C++中的單例模式 ,類只構造5次的解法

C++中的單例模式 
 
    單例模式也稱爲單件模式、單子模式,可能是使用最廣泛的設計模
式。其意圖是保證一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點,該實例被所有程序模塊共享。有很多地方需要這樣的功能模塊,如系統的日誌輸出,GUI應用必須是單鼠標,MODEM的聯接需要一條且只需要一條電話線,操作系統只能有一個窗口管理器,一臺PC連一個鍵盤。 
  
單例模式有許多種實現方法,在C++中,甚至可以直接用一個全局變量做到這一點,但這樣的代碼顯的很不優雅。 使用全局對象能夠保證方便地訪問實例,但是不能保證只聲明一個對象——也就是說除了一個全局實例外,仍然能創建相同類的本地實例。 
《設計模式》一書中給出了一種很不錯的實現,定義一個單例類,使用類的私有靜態指針變量指向類的唯一實例,並用一個公有的靜態方法獲取該實例。 
單例模式通過類本身來管理其唯一實例,這種特性提供瞭解決問題的方法。唯一的實例是類的一個普通對象,但設計這個類時,讓它只能創建一個實例並提供對此實例的全局訪問。唯一實例類Singleton在靜態成員函數中隱藏創建實例的操作。習慣上把這個成員函數叫做Instance(),它的返回值是唯一實例的指針。 
定義如下: class CSingleton 

//其他成員 public: 
static CSingleton* GetInstance() { 
     if ( m_pInstance == NULL ) //判斷是否第一次調用        m_pInstance = new CSingleton();        return m_pInstance; } 
private: 
   CSingleton(){}; 
   static CSingleton * m_pInstance; }; 
用戶訪問唯一實例的方法只有GetInstance()成員函數。如果不通過這個函數,任何創建實例的嘗試都將失敗,因爲類的構造函數是私有的。GetInstance()使用懶惰初始化,也就是說它的返回值是當這個函數首次被訪問時被創建的。這是一種防彈設計——所有GetInstance()之後的調用都返回相同實例的指針: 
CSingleton* p1 = CSingleton :: GetInstance(); CSingleton* p2 = p1->GetInstance(); 
CSingleton & ref = * CSingleton :: GetInstance(); 
對GetInstance稍加修改,這個設計模板便可以適用於可變多實例情況,如一個類允許最多五個實例。 

單例類CSingleton有以下特徵:


它有一個指向唯一實例的靜態指針m_pInstance,並且是私有的; 

它有一個公有的函數,可以獲取這個唯一的實例,並且在需要的時候創建該實例; 
它的構造函數是私有的,這樣就不能從別處創建該類的實例。 
  
大多數時候,這樣的實現都不會出現問題。有經驗的讀者可能會問,m_pInstance指向的空間什麼時候釋放呢?更嚴重的問題是,該實例的析構函數什麼時候執行? 
如果在類的析構行爲中有必須的操作,比如關閉文件,釋放外部資源,那麼上面的代碼無法實現這個要求。我們需要一種方法,正常的刪除該實例。 
可以在程序結束時調用GetInstance(),並對返回的指針掉用delete操作。這樣做可以實現功能,但不僅很醜陋,而且容易出錯。因爲這樣的附加代碼很容易被忘記,而且也很難保證在delete之後,沒有代碼再調用GetInstance函數。 
一個妥善的方法是讓這個類自己知道在合適的時候把自己刪除,或者說把刪除自己的操作掛在操作系統中的某個合適的點上,使其在恰當的時候被自動執行。 
我們知道,程序在結束的時候,系統會自動析構所有的全局變量。事實上,系統也會析構所有的類的靜態成員變量,就像這些靜態成員也是全局變量一樣。利用這個特徵,我們可以在單例類中定義一個這樣的靜態成員變量,而它的唯一工作就是在析構函數中刪除單例類的實例。如下面的代碼中的CGarbo類(Garbo意爲垃圾工人): 

class CSingleton { 
//其他成員 public: 
static CSingleton* GetInstance(); 
private: 
   CSingleton(){}; 
   static CSingleton * m_pInstance; 
class CGarbo //它的唯一工作就是在析構函數中刪除
CSingleton的實例 

       public: 
           ~CGarbo()            { 
               if( CSingleton::m_pInstance )                  delete CSingleton::m_pInstance; 

        } 
       Static CGabor Garbo; //定義一個靜態成員,程序結束時,系統會自動調用它的析構函數 
}; 
類CGarbo被定義爲CSingleton的私有內嵌類,以防該類被在其他地方濫用。 
程序運行結束時,系統會調用CSingleton的靜態成員Garbo的析構函數,該析構函數會刪除單例的唯一實例。 
使用這種方法釋放單例對象有以下特徵: 

在單例類內部定義專有的嵌套類; 
在單例類內定義私有的專門用於釋放的靜態成員; 
利用程序在結束時析構全局變量的特性,選擇最終的釋放時機; 使用單例的代碼不需要任何操作,不必關心對象的釋放。 
(出處:
http://hi.baidu.com/csudada/blog/item/208fb0f56bb61266dcc47466.html) 
  
進一步的討論 
但是添加一個類的靜態對象,總是讓人不太滿意,所以有人用如下方法來重現實現單例和解決它相應的問題,代碼如下: 
class CSingleton { 
   //其他成員    public: 
       static Singleton &GetInstance() 

   static Singleton instance;    return instance; } 
       private: 
           Singleton() {}; 
}; 
使用局部靜態變量,非常強大的方法,完全實現了單例的特性,而且代碼量更少,也不用擔心單例銷燬的問題。 
但使用此種方法也會出現問題,當如下方法使用單例時問題來了, 



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