java事件處理機制

java事件處理機制(自定義事件)

java中的事件機制的參與者有3種角色:

1.event object:事件狀態對象,用於listener的相應的方法之中,作爲參數,一般存在與listerner的方法之中

2.event source:具體的事件源,比如說,你點擊一個button,那麼button就是event source,要想使button對某些事件進行響應,你就需要註冊特定的listener。

3.event listener:對每個明確的事件的發生,都相應地定義一個明確的Java方法。這些方法都集中定義在事件監聽者(EventListener)接口中,這個接口要繼承 java.util.EventListener。 實現了事件監聽者接口中一些或全部方法的類就是事件監聽者。

  伴隨着事件的發生,相應的狀態通常都封裝在事件狀態對象中,該對象必須繼承自java.util.EventObject。事件狀態對象作爲單參傳遞給應響應該事件的監聽者方法中。發出某種特定事件的事件源的標識是:遵從規定的設計格式爲事件監聽者定義註冊方法,並接受對指定事件監聽者接口實例的引用。

具體的對監聽的事件類,當它監聽到event object產生的時候,它就調用相應的方法,進行處理。

先看看jdk提供的event包:

public interface EventListener:所有事件偵聽器接口必須擴展的標記接口。

public class EventObject extends Object implements Serializable
所有事件狀態對象都將從其派生的根類。 所有 Event 在構造時都引用了對象 "source",在邏輯上認爲該對象是最初發生有關 Event 的對象。

(1)通過DoorEvent.java文件創建DoorEvent類,這個類繼承EventObject。

/**
* 定義事件對象,必須繼承EventObject
*/

複製代碼
public class DoorEvent extends EventObject {

    private static final long serialVersionUID = 6496098798146410884L;

    private String doorState = "";// 表示門的狀態,有“開”和“關”兩種

    public DoorEvent(Object source, String doorState) {
        super(source);
        this.doorState = doorState;
    }

    public void setDoorState(String doorState) {
        this.doorState = doorState;
    }

    public String getDoorState() {
        return this.doorState;
    }

}
複製代碼

(2)定義新的事件監聽接口,該接口繼承自EventListener;該接口包含對doorEvent事件的處理程序:

/**
* 定義監聽接口,負責監聽DoorEvent事件
*/

public interface DoorListener extends EventListener {
     public void doorEvent(DoorEvent event);
}

通過上面的接口我們再定義事件監聽類,這些類具體實現了監聽功能和事件處理功能。

/**
* 該類爲 門1監聽接口的實現,做具體的開門,關門動作
*/

複製代碼
public class DoorListener1 implements DoorListener {
    @Override
    public void doorEvent(DoorEvent event) {
        // TODO Auto-generated method stub
        if (event.getDoorState() != null && event.getDoorState().equals("open")) {
            System.out.println("門1打開");
        } else {
            System.out.println("門1關閉");
        }
    }

}
複製代碼

/**

* 該類爲 門2監聽接口的實現,做具體的開門,關門,以及開燈,關燈動作
*/

複製代碼
public class DoorListener2 implements DoorListener {

    @Override
    public void doorEvent(DoorEvent event) {
        // TODO Auto-generated method stub
        if (event.getDoorState() != null && event.getDoorState().equals("open")) {
            System.out.println("門2打開,同時打開走廊的燈");
        } else {
            System.out.println("門2關閉,同時關閉走廊的燈");
        }
    }

}
複製代碼

(3)通過DoorManager.java創造一個事件源類,它用一個Collection listeners對象來存儲所有的事件監聽器對象,存儲方式是通過addDoorListener(..)這樣的方法。notifyListeners(..)是觸發事件的方法,用來通知系統:事件發生了,你調用相應的處理函數吧。

/**
* 事件源對象,在這裏你可以把它想象成一個控制開門關門的遙控器,
* (如果是在swing中,就類似一個button)
*/

複製代碼
public class DoorManager {
    private Collection listeners;

    /**
     * 添加事件
     * 
     * @param listener
     *            DoorListener
     */
    public void addDoorListener(DoorListener listener) {
        if (listeners == null) {
            listeners = new HashSet();
        }
        listeners.add(listener);
    }

    /**
     * 移除事件
     * 
     * @param listener
     *            DoorListener
     */
    public void removeDoorListener(DoorListener listener) {
        if (listeners == null)
            return;
        listeners.remove(listener);
    }

    /**
     * 觸發開門事件
     */
    protected void fireWorkspaceOpened() {
        if (listeners == null)
            return;
        DoorEvent event = new DoorEvent(this, "open");
        notifyListeners(event);
    }

    /**
     * 觸發關門事件
     */
    protected void fireWorkspaceClosed() {
        if (listeners == null)
            return;
        DoorEvent event = new DoorEvent(this, "close");
        notifyListeners(event);
    }

    /**
     * 通知所有的DoorListener
     */
    private void notifyListeners(DoorEvent event) {
        Iterator iter = listeners.iterator();
        while (iter.hasNext()) {
            DoorListener listener = (DoorListener) iter.next();
            listener.doorEvent(event);
        }
    }
}
複製代碼

(4)好了,最後寫一個測試程序測試一下我們自定義的事件吧,這段程序應該不難理解吧:)

/**
* 主程序,就想象成要開門的哪個人
*/

複製代碼
public class DoorMain {
    public static void main(String[] args) {
        DoorManager manager = new DoorManager();
        manager.addDoorListener(new DoorListener1());// 給門1增加監聽器
        manager.addDoorListener(new DoorListener2());// 給門2增加監聽器
        // 開門
        manager.fireWorkspaceOpened();
        System.out.println("我已經進來了");
        // 關門
        manager.fireWorkspaceClosed();
    }
}
複製代碼

運行DoorMain

門1打開 
門2打開,同時打開走廊的燈
我已經進來了
門1關閉
門2關閉,同時關閉走廊的燈

 

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