神奇的口袋、用兩個棧實現隊列

1.以下代碼結果是什麼?

public class Test4 {
    public static void main(String args[]) {
        StringBuffer a = new StringBuffer("A");
        StringBuffer b = new StringBuffer("B");
        operate(a, b);
        System.out.println(a + "." + b);//AB.B
    }

    static void operate(StringBuffer x, StringBuffer y) {
        //x和main中a引用了同一個在堆中的StringBuffer對象
        //y和main中b引用了同一個在堆中的StringBuffer對象
        x.append(y);//由於調用了append的作用,x堆中的對象被改變。由"A"變"AB"
        //有因爲a和x指向同一個引用,所以a改爲“AB”
        y = x;//y直指向了x所指向的對象,所以y爲“AB”
        //但是b還是指向原來的堆,所以b的值爲“B”
        System.out.println(x+"."+y);//AB.AB
    }
}

2.下列哪個說法是正確的(D)
A.ConcurrentHashMap使用synchronized關鍵字保證線程安全
B.HashMap實現了Collction接口
C.Array.asList方法返回java.util.ArrayList對象
D.SimpleDateFormat是線程不安全的
解析:
A.ConcurrentHashMap使用的是Segement(繼承自 ReentrantLock )分段鎖的技術來保證同步的, 使用synchronized關鍵字保證線程安全的是HashTable
B.HashMap實現的是Map接口
C.Arrays.asList方法返回List列表
D.SimpleDateFormat查看Java源碼可以看到,它的方法都不是用Synchronized修飾的,也沒有采用其他的同步措施
3.以下說法錯誤的是(D)
A.虛擬機中沒有泛型,只有普通類和普通方法
B.所有泛型類的類型參數在編譯時都會被擦除
C.創建泛型對象時請指明類型,讓編譯器儘早的做參數檢查
D.泛型的類型擦除機制意味着不能在運行時動態獲取List中T的實際類型
解析:
D.可以通過反射得到T的真實類型
4.標題:神奇的口袋 (動態規劃)
有一個神奇的口袋,總的容積是40,用這個口袋可以變出一些物品,這些物品的總體積必須是40。John現在有n個想要得到的物品,每個物品的體積分別是a1,a2……an。John可以從這些物品中選擇一些,如果選出的物體的總體積是40,那麼利用這個神奇的口袋,John就可以得到這些物品。現在的問題是,John有多少種不同的選擇物品的方式。

public class Test9 {
    public static int count(int[] array,int sum,int index){
        //sum代表總容積爲40,index代表數組下標
        if(sum==0){
            return 1;
        }
        //當下標==長度時,證明沒有組合數
        if(index==array.length){
            return 0;
        }
        //計算出從index+1開始,包含array[index]的組合數
        int a = count(array,sum-array[index],index+1);
        //計算出從index+1開始,不包含array[index]的組合數
        int b = count(array,sum,index+1);
        return a+b;
    }
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        int num = sc.nextInt();
        int[] array  = new int[num];
        for(int i = 0;i<num;i++){
            array[i] = sc.nextInt();
        }
        int result = count(array,40,0);
        System.out.println(result);
    }
}
//方法二
public class Test5 {
    static int[] weight;
    static int N;
    static int count = 0;

    public static void main(String[] args) {
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        while (input.hasNext()) {
            N = input.nextInt();
            weight = new int[N + 1];
            for (int i = 1; i <= N; i++) {
                weight[i] = input.nextInt();
            }
            count(40, N);
            System.out.println(count);
        }
    }

    public static void count(int s, int n) {
        //如果正好裝滿
        if (s == 0) {
            ++count;
            return;
        }
        //是s<0或n<1則不能完成
        if (s < 0 || (s > 0 && n < 1))
            return;
        count(s - weight[n], n - 1);
        count(s, n - 1);
    }
}
  1. 標題:用兩個棧實現隊列
    用兩個棧來實現一個隊列,完成隊列的Push和Pop操作。 隊列中的元素爲int類型。
public class Test10 {
    Stack<Integer> stack1 = new Stack<Integer>();
    Stack<Integer> stack2 = new Stack<Integer>();

    public void push(int node) {
        stack1.push(node);
    }

    public int pop() {
        if(stack2.size()==0){
            while (!stack1.isEmpty()){
                int num = stack1.pop();
                stack2.push(num);
            }
        }
        int num = 0;
        if(stack2.size()!=0){
            num = stack2.pop();
        }else {
            return -1;
        }
        return num;
    }
}
//方法二
public class Solution {
    Stack<Integer> stack1 = new Stack<Integer>();
    Stack<Integer> stack2 = new Stack<Integer>();
    public void push(int node) {
        stack1.push(node);
    }
    public int pop() {
        if(stack1.empty()&&stack2.empty()){
            throw new RuntimeException("Queue is empty!");
        }
        if(stack2.empty()){
            while(!stack1.empty()){
                stack2.push(stack1.pop());
            }
        }
        return stack2.pop();
    }
}
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章