Flash Player垃圾回收機制強制執行

AVM2理論上是自帶垃圾回收機的,但是具體何時進行垃圾回收,理論上非人爲所能控制,而我們若要強制啓用垃圾回收機,則需要用一些非正規手段,比如如下會提到的手段。

所謂強制執行垃圾回收機,是指通過故意使swf在運行時出錯,然後throw出錯誤,而同時通過catch error來繼續運行swf文件。而垃圾回收機則會在swf拋出錯誤的時候,被強制執行一次,以清除內存中無效的數據佔用,減少資源的消耗。

try{
        new LocalConnection().connect("MoonSpirit");
        new LocalConnection().connect("MoonSpirit");
}catch(error : Error){}運行上述代碼,可強制執行一次垃圾回收機。具體測試:
分別用initNoBitmapDataView()和initBitmapDataView()進行10k個舉行元素創建
測試結果:
1.1不使用BitmapData 內存佔用 40M
2.1使用BitmapData 依舊內存佔用 40M!
原因分析: 雖然_sqrList被設爲null,但是原先被_sqrList所引用的1w個sprite數據依舊在內存中存在,雖然AMV2自帶垃圾回收機,但是何時進行垃圾回收是不確定的。而要強制執行垃圾回收機,則要用上文提到的hack手段
2.2使用BitmapData + 垃圾回收hack 內存佔用 12M

package
{
	import flash.display.Bitmap;
	import flash.display.BitmapData;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.net.LocalConnection;
	
	public class MoonSpirit extends Sprite
	{
		
		private const SQR_AMOUNT  : int = 10000;   //方塊數量
		private var _container_sp : Sprite;        //容器sprite
		private var _sqrList      : Array;         //所有方塊的引用
		
		public function MoonSpirit()
		{
			init();
		}
		
		private function init() : void{
			_container_sp = new Sprite();
			addChild(_container_sp);
//			initNoBitmapDataView( );
			initBitmapDataView();
		}
		//初始化 通過通常手段 顯示
		private function initNoBitmapDataView() : void {
			layoutTenThousandSqr();
		}
		//初始化 通過BitmapData快照 顯示
		private function initBitmapDataView() : void {
			layoutTenThousandSqr();
			var myBitmapDataObject : BitmapData = new BitmapData(150, 150, false, 0xFF0000);
			var myImage:Bitmap = new Bitmap(myBitmapDataObject);
			addChild(myImage);
			unLayoutTenThousandSqr();
			_sqrList = null;
			doClearance();
		}
		private function layoutTenThousandSqr() : void {
			_sqrList = new Array();
			for(var i : int = 0; i < SQR_AMOUNT; i++){
				_sqrList.push(new Sprite());
				_sqrList[i].graphics.beginFill(0xff0000);
				_sqrList[i].graphics.drawRect(0,0,100,100);
				_sqrList[i].graphics.endFill();
				_container_sp.addChild(_sqrList[i]);
			}
		}
		//不顯示
		private function unLayoutTenThousandSqr() : void {
			for(var i : int = 0; i < SQR_AMOUNT; i++){
				_container_sp.removeChild(_sqrList[i]);
				delete _sqrList[i];
			}
		}
		//精髓,垃圾回收機強制調用
		private function doClearance( ) : void {
			trace("clear");
			try{
				new LocalConnection().connect("foo");
				new LocalConnection().connect("foo");
			}catch(error : Error){
			}
		}
	}
}


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