深度圍觀block:第二集
本文由破船譯自galloway轉載請註明出處!
小引
今天翻譯了第二篇,這個翻譯是比較痛苦(其實不止這篇,所有的都是), 不比單純的閱讀,許多地方需要查閱資料,並細心的遣詞造句,還得注意詞不達意的地方(例如文中的A block that captures scope我翻譯爲block的拷貝範圍,總感覺缺了一些作者原意,功力有限啊)。所以,我勸大家要是能看原文儘量去看原文吧,我這翻譯的權當參考。
目錄
- 介紹
- block類型
- block的拷貝範圍
- block拷貝對象的類型
- 何去何從
正文
介紹
本文接着上一篇文章(深度圍觀block:第一集),繼續從編譯器的角度深度圍觀block。在本文中,將介紹block並不是一成不變的,以及block在棧上的構成。
block類型
在第一篇文章中,我們已經看到block有一個_NSConcreteGlobalBlock這樣的類。由於所有變量都是已知的,所以在編譯期間,block的結構(structure)和描述(descriptor)都將全部被初始化。關於block這裏有幾種不同的類型,每種類型都有對應的類。爲了簡單起見,這裏只考慮其中三種:
- _NSConcreteGlobalBlock是定義一個全局的block,在編譯器就已經完成相關初始化任務。這種類型的block不會涉及到任何拷貝,例如一個空的block。
- _NSConcreteStackBlock是一個分配在棧上的block。這裏是所有最終被拷貝到堆(heap)上的block的開始。
- _NSConcreteMallocBlock是分配到堆(heap)上的block。拷貝完一個block之後,這就會結束。當block的引用計數變爲0,該block就會被釋放。
block拷貝範圍
這次我們來看看另外一些代碼,如下所示:
#import <dispatch/dispatch.h> typedef void(^BlockA)(void); void foo(int); __attribute__((noinline)) void runBlockA(BlockA block) { block(); } void doBlockA() { int a = 128; BlockA block = ^{ foo(a); }; runBlockA(block); }
爲了讓block拷貝一些內容,上面的代碼中調用了foo函數,並給這個函數傳遞了一個變量。再說一下,本文涉及到的彙編代碼是與armv7相關指令。下面是其中一部分彙編指令:
.globl _runBlockA .align 2 .code 16 @ @runBlockA .thumb_func _runBlockA _runBlockA: ldr r1, [r0, #12] bx r1
上面的彙編代碼與runBlockA函數相關,這跟第一篇文章中的相同——都是調用了block中的invoke函數。接着是doBlockA彙編代碼,如下所示:
.globl _doBlockA .align 2 .code 16 @ @doBlockA .thumb_func _doBlockA _doBlockA: push {r7, lr} mov r7, sp sub sp, #24 movw r2, :lower16:(L__NSConcreteStackBlock$non_lazy_ptr-(LPC1_0+4)) movt r2, :upper16:(L__NSConcreteStackBlock$non_lazy_ptr-(LPC1_0+4)) movw r1, :lower16:(___doBlockA_block_invoke_0-(LPC1_1+4)) LPC1_0: add r2, pc movt r1, :upper16:(___doBlockA_block_invoke_0-(LPC1_1+4)) movw r0, :lower16:(___block_descriptor_tmp-(LPC1_2+4)) LPC1_1: add r1, pc ldr r2, [r2] movt r0, :upper16:(___block_descriptor_tmp-(LPC1_2+4)) str r2, [sp] mov.w r2, #1073741824 str r2, [sp, #4] movs r2, #0 LPC1_2: add r0, pc str r2, [sp, #8] str r1, [sp, #12] str r0, [sp, #16] movs r0, #128 str r0, [sp, #20] mov r0, sp bl _runBlockA add sp, #24 pop {r7, pc}
看看,這跟之前的代碼有所不同了。看起來這不僅僅是從一個全局的符號中加載block,而且還做了額外的一些事情。乍一看這麼多代碼讓人有點無從下手,不過認真看,還是很容易理解的。從上面的代碼可以看出,編譯器已經忽略了對代碼排序的優化,爲了方便閱讀代碼,我對上面的彙編代碼重新進行排序(當然,請相信我,這不會影響任何功能)。下面是我重排好的代碼效果:
_doBlockA: // 1 push {r7, lr} mov r7, sp // 2 sub sp, #24 // 3 movw r2, :lower16:(L__NSConcreteStackBlock$non_lazy_ptr-(LPC1_0+4)) movt r2, :upper16:(L__NSConcreteStackBlock$non_lazy_ptr-(LPC1_0+4)) LPC1_0: add r2, pc ldr r2, [r2] str r2, [sp] // 4 mov.w r2, #1073741824 str r2, [sp, #4] // 5 movs r2, #0 str r2, [sp, #8] // 6 movw r1, :lower16:(___doBlockA_block_invoke_0-(LPC1_1+4)) movt r1, :upper16:(___doBlockA_block_invoke_0-(LPC1_1+4)) LPC1_1: add r1, pc str r1, [sp, #12] // 7 movw r0, :lower16:(___block_descriptor_tmp-(LPC1_2+4)) movt r0, :upper16:(___block_descriptor_tmp-(LPC1_2+4)) LPC1_2: add r0, pc str r0, [sp, #16] // 8 movs r0, #128 str r0, [sp, #20] // 9 mov r0, sp bl _runBlockA // 10 add sp, #24 pop {r7, pc}
下面我們來看看這些代碼都做了什麼:
- 開場白。首先將 r7 push到棧上面——因爲r7會被覆蓋,而r7寄存器中的內容在跨函數調用時是需要用到的。lr是鏈接寄存器(link register),該寄存器中存儲着當這個函數返回時需要執行下一條指令的地址。接着mov這條指令的作用是把棧指針保存到r7寄存器中。
- 從棧指針所處位置開始減去24,也就是在棧空間上開闢24字節來存儲數據。
- 這裏涉及到的代碼是爲了對符號L__NSConcreteStackBlock$non_lazy_ptr進行尋址,由於跟pc(program counter)相關聯,所以無論代碼處於二進制文件中任何位置,當最終鏈接時,都能對該符號做到正確的尋址。
- 將值1073741824存儲到棧指針 + 4 的位置。
- 將值存儲到棧指針 + 8 的位置。現在,將要發生什麼可能已經變得逐漸清晰了——在棧上創建了一個Block_layout結構的對象!到現在爲止,已經設置了該結構的3個值:isa指針,flags和reserved值。
- 將___doBlockA_block_invoke_0存儲至棧指針 + 12的位置。這是block結構中的invoke。
- 將___block_descriptor_tmp存儲至棧指針 + 16的位置。這是block結構中的descriptor。
- 將值128存儲到棧指針 + 20的位置。如果回頭看看Block_layout結構,可以看到裏面只應該有5個值。那麼在這個block結構體後面存儲的128是什麼呢?——注意到這個128實際上就是在block中拷貝的變量的值。所以這肯定就是存儲block使用到的值的地方——在Block_layout結構尾部。
- 現在棧指針指向了已經完成初始化之後的block結構,在這裏的彙編指令是將棧指針裝載到r0中,然後調用runBlockA函數。(記住:在ARM EABI中,r0中存儲的內容被當做函數的第一個參數)。
- 最後將棧指針加上24,這樣就能夠把最開始減去的24(在棧上開闢的24位空間)收回來。接着將棧中的兩個值pop到r7和pc寄存器中。這裏pop到r7中的,跟最開始從r7中push至棧中的內容是一致的,而pc的值則是最開始push lr到棧中的值,這樣當函數返回時,可以讓CPU能夠正確的繼續執行後續指令。
Cooool!如果你一直認真看到這裏,那麼相信你的收穫已經非常多了!
下面我們再看看block中的invoke函數和descriptor。希望跟第一集中的不要有太大差別。如下彙編代碼:
.align 2 .code 16 @ @__doBlockA_block_invoke_0 .thumb_func ___doBlockA_block_invoke_0 ___doBlockA_block_invoke_0: ldr r0, [r0, #20] b.w _foo .section __TEXT,__cstring,cstring_literals L_.str: @ @.str .asciz "v4@?0" .section __TEXT,__objc_classname,cstring_literals L_OBJC_CLASS_NAME_: @ @"\01L_OBJC_CLASS_NAME_" .asciz "\001P" .section __DATA,__const .align 2 @ @__block_descriptor_tmp ___block_descriptor_tmp: .long 0 @ 0x0 .long 24 @ 0x18 .long L_.str .long L_OBJC_CLASS_NAME_
看着沒錯,跟第一集中的沒多大區別。唯一不同的就是block descriptor中的size——現在是24(之前是20)。這是因爲block拷貝了一個整型值,所以block的結構需要24個字節,而不再是標準的20個字節了。在之前的代碼中,我們已經分析了在創建block時,多出的4個字節被添加到block結構的尾部。
在實際的block函數中,例如___doBlockA_block_invoke_0,可以看到從block結構尾部讀取出相關值,如r0
+ 20,就是在block中拷貝的變量。
block拷貝對象的類型
下面我們來看看如果block拷貝的是別的對象類型(例如 NSString),而不是integer,會發生什麼呢?如下代碼:
#import <dispatch/dispatch.h> typedef void(^BlockA)(void); void foo(NSString*); __attribute__((noinline)) void runBlockA(BlockA block) { block(); } void doBlockA() { NSString *a = @"A"; BlockA block = ^{ foo(a); }; runBlockA(block); }
由於doBlockA變化不大,所以在此不深入介紹。這裏感興趣的是根據上面代碼創建的block descriptor結構:
.section __DATA,__const .align 4 @ @__block_descriptor_tmp ___block_descriptor_tmp: .long 0 @ 0x0 .long 24 @ 0x18 .long ___copy_helper_block_ .long ___destroy_helper_block_ .long L_.str1 .long L_OBJC_CLASS_NAME_
注意看上面的彙編代碼中有指向兩個函數(__copy_helper_block和__destroy_helper_block)的指針。下面是這兩個函數的定義:
.align 2 .code 16 @ @__copy_helper_block_ .thumb_func ___copy_helper_block_ ___copy_helper_block_: ldr r1, [r1, #20] adds r0, #20 movs r2, #3 b.w __Block_object_assign .align 2 .code 16 @ @__destroy_helper_block_ .thumb_func ___destroy_helper_block_ ___destroy_helper_block_: ldr r0, [r0, #20] movs r1, #3 b.w __Block_object_dispose
這裏我先假設當block被拷貝和銷燬時,都會調用這裏的函數。那麼被block拷貝的對象肯定會發生reatain和release。上面的代碼中,可以看出如果r0和r1包含有效數據時,拷貝函數接收兩個參數(r0和r1)。而銷燬函數接收一個參數。可以看出所有的拷貝和銷燬任務都應該是由__Block_object_assign和__Block_object_dispose兩個函數完成的。這兩個函數位於block的運行時代碼中(是LLVM裏面compiler-rt工程的一部分)。
如果你希望瞭解一下block運行時相關代碼,可以來這裏下載源碼:http://compiler-rt.llvm.org。特別關注一下里面的runtime.c文件。
何去何從
在下一集中我將調查Block_copy相關代碼,並看看相關工作處理情況,以此來深度圍觀一下block運行時。通過下一集的學習,你也將會深入瞭解拷貝和銷燬函數(也就是本文中我們剛剛看到的在block拷貝對象時使用的函數)。
本文由破船翻譯●轉載請註明出處●2013-07-10