unity_在canvas中修改text和text到底是什麼

打開unity 的界面

create game object

create component 

都可以找到text

這是咋回事??


其實text 就是Text類型。一個Text example,它的內容屬性就是text

example。text = “hello”;

這個操作纔是正確的。


至於ui界面的gameobject是啥??應該只是一個包含這個component的canvas 和text


點擊創建新的gameobject text

我們發現,canvas裏有一個text屬性

text裏同樣有text屬性(毫無邏輯)


想要修改canvas ,使用

Text _currencyText = GameObject.Find("Canvas").GetComponentInChildren<Text>();


修改子對象text,使用

Text _currencyText = GameObject.Find("Canvas").transform.GetChild(0).gameObject.GetComponent<Text>();

這裏又用了transform,只要涉及tree 的概念就可以使用它,然後使用gameobject屬性找到這個gameobject,

這個空的gameobject又可以訪問他的text component。


大概就是這樣了,至於for循環訪問所有text的代碼我還沒測試過,下次再發。

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