cocos2dx lua項目學習一 創建lua項目

一 創建cocos2dx lua項目的方法


1 通過cocos studio 2.3.2   win7 64位

=》如此即完成cocos studio的項目創建

“文件”菜單->新建項目->cocos項目->項目語言“Lua”->“完成”   



2 通過cocos2dx自帶python創建腳本

輸入 cocos new testProject -p com.t.testProject -l lua -d D:\CocosDocuments\Cocos\CocosProjects


二 項目文件休整(目的是刪除quick-cocos2dx相關文件)

1 刪除CocosProjects\testProject\src 下的app, packages文件夾

2 改寫main.lua

require "config"  
require "cocos.init"  
  
-- cclog    
local cclog = function(...)    
    print(string.format(...)) --sometime release_print work!  
[plain] view plaincopy
end    
     
     
-- for CCLuaEngine traceback    
function __G__TRACKBACK__(msg)  
    cclog("----------------------------------------")    
    cclog("LUA ERROR: " .. tostring(msg) .. "\n")    
    cclog(debug.traceback())    
    cclog("----------------------------------------")    
    return msg    
end    
  
local function file_exists(path)  
    local file = io.open(path, "rb")  
    if file then file:close() end  
    return file ~= nil  
end  
  
local function main()  
    
      
    collectgarbage("collect")  
    collectgarbage("setpause",100)  
    collectgarbage("setstepmul",5000)  
      
    cc.FileUtils:getInstance():setPopupNotify(false)  
    cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("src")  
    cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("res")      
  
    local glview = cc.Director:getInstance():getOpenGLView()  
    local targetPlatform = cc.Application:getInstance():getTargetPlatform()  
      
    if cc.PLATFORM_OS_WINDOWS == targetPlatform then  
       glview:setFrameSize(960, 640)  
    end  
    --todo(**) add your code here  
      
end  
  
  
local status, msg = xpcall(main, __G__TRACKBACK__)  
if not status then  
    print(msg)  
end 



三 調試

1 在cocos code ide(eclipse 內核) ,自帶lua運行套件

2 windows7 下,使用vs2012進行c++部分的調試


四 遇到的坑

1 lua中的文件名後綴拼寫錯誤,加載場景 csb文件時,一直爲空,還是和 c++一起聯調才查出原因

2 cocos code ide對cocos2dx-3.8的接口提示略渣,我查lua接口是用notepad++查找導出的lua函數的接口名這個方法

3 漏寫方法調用的括號


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