Android 圖片的三級緩存 及 圖片壓縮

爲什麼需要圖片緩存

android默認給每個應用只分配16M的內存,所以如果加載過多的圖片,爲了防止內存溢出,應該將圖片緩存起來。圖片的三級緩存分別是:

  1. 內存緩存
  2. 本地緩存
  3. 網絡緩存

其中,內存緩存應優先加載,它速度最快;本地緩存次優先加載,它速度也快;網絡緩存不應該優先加載,它走網絡,速度慢且耗流量。

三級緩存的具體實現

網絡緩存

  • 根據圖片的url去加載圖片
  • 在本地和內存中緩存
    public class NetCacheUtils {

        private LocalCacheUtils mLocalCacheUtils;
        private MemoryCacheUtils mMemoryCacheUtils;

        public NetCacheUtils(LocalCacheUtils localCacheUtils,
                MemoryCacheUtils memoryCacheUtils) {
            mLocalCacheUtils = localCacheUtils;
            mMemoryCacheUtils = memoryCacheUtils;
        }

        /**
         * 從網絡下載圖片
         * 
         * @param ivPic
         * @param url
         */
        public void getBitmapFromNet(ImageView ivPic, String url) {
            new BitmapTask().execute(ivPic, url);// 啓動AsyncTask,
                                                    // 參數會在doInbackground中獲取
        }

        /**
         * Handler和線程池的封裝
         * 
         * 第一個泛型: 參數類型 第二個泛型: 更新進度的泛型, 第三個泛型是onPostExecute的返回結果
         * 
         * 
         */
        class BitmapTask extends AsyncTask<Object, Void, Bitmap> {

            private ImageView ivPic;
            private String url;

            /**
             * 後臺耗時方法在此執行, 子線程
             */
            @Override
            protected Bitmap doInBackground(Object... params) {
                ivPic = (ImageView) params[0];
                url = (String) params[1];

                ivPic.setTag(url);// 將url和imageview綁定

                return downloadBitmap(url);
            }

            /**
             * 更新進度, 主線程
             */
            @Override
            protected void onProgressUpdate(Void... values) {
                super.onProgressUpdate(values);
            }

            /**
             * 耗時方法結束後,執行該方法, 主線程
             */
            @Override
            protected void onPostExecute(Bitmap result) {
                if (result != null) {
                    String bindUrl = (String) ivPic.getTag();

                    if (url.equals(bindUrl)) {// 確保圖片設定給了正確的imageview
                        ivPic.setImageBitmap(result);
                        mLocalCacheUtils.setBitmapToLocal(url, result);// 將圖片保存在本地
                        mMemoryCacheUtils.setBitmapToMemory(url, result);// 將圖片保存在內存
                        System.out.println("從網絡緩存讀取圖片啦...");
                    }
                }
            }
        }

        /**
         * 下載圖片
         * 
         * @param url
         * @return
         */
        private Bitmap downloadBitmap(String url) {

            HttpURLConnection conn = null;
            try {
                conn = (HttpURLConnection) new URL(url).openConnection();

                conn.setConnectTimeout(5000);
                conn.setReadTimeout(5000);
                conn.setRequestMethod("GET");
                conn.connect();

                int responseCode = conn.getResponseCode();
                if (responseCode == 200) {
                    InputStream inputStream = conn.getInputStream();

                    //圖片壓縮處理
                    BitmapFactory.Options option = new BitmapFactory.Options();
                    option.inSampleSize = 2;//寬高都壓縮爲原來的二分之一, 此參數需要根據圖片要展示的大小來確定
                    option.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;//設置圖片格式

                    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream, null, option);
                    return bitmap;
                }

            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                conn.disconnect();
            }

            return null;
        }
    }

本地緩存

  • 兩個方法:設置本地緩存,獲取本地緩存
    public class LocalCacheUtils {

        public static final String CACHE_PATH = Environment
                .getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/local_cache";

        /**
         * 從本地sdcard讀圖片
         */
        public Bitmap getBitmapFromLocal(String url) {
            try {
                String fileName = MD5Encoder.encode(url);
                File file = new File(CACHE_PATH, fileName);

                if (file.exists()) {
                    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(
                            file));
                    return bitmap;
                }

            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }

            return null;
        }

        /**
         * 向sdcard寫圖片
         * 
         * @param url
         * @param bitmap
         */
        public void setBitmapToLocal(String url, Bitmap bitmap) {
            try {
                String fileName = MD5Encoder.encode(url);

                File file = new File(CACHE_PATH, fileName);

                File parentFile = file.getParentFile();
                if (!parentFile.exists()) {// 如果文件夾不存在, 創建文件夾
                    parentFile.mkdirs();
                }

                // 將圖片保存在本地
                bitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 100,
                        new FileOutputStream(file));
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }
    }

內存緩存

  • 兩個方法:設置內存緩存,獲取內存緩存
  • 問題:
    1. 如果使用HashMap存儲圖片時,當圖片越來越多時,會導致內存溢出,因爲它是強引用,java的垃圾回收器不會回收。
    2. 如若改成軟引用SoftReference(內存不夠時,垃圾回收器會考慮回收),仍有一個問題:在android2.3+, 系統會優先將SoftReference的對象提前回收掉, 即使內存夠用。
  • 解決辦法:可以用LruCache來解決上述內存不回收或提前回收的問題。least recentlly use 最少最近使用算法 它會將內存控制在一定的大小內, 超出最大值時會自動回收, 這個最大值開發者自己定
        public class MemoryCacheUtils {

            // private HashMap<String, SoftReference<Bitmap>> mMemoryCache = new
            // HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>();
            private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;

            public MemoryCacheUtils() {
                long maxMemory = Runtime.getRuntime().maxMemory() / 8;// 模擬器默認是16M
                mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>((int) maxMemory) {
                    @Override
                    protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
                        int byteCount = value.getRowBytes() * value.getHeight();// 獲取圖片佔用內存大小
                        return byteCount;
                    }
                };
            }

            /**
             * 從內存讀
             * 
             * @param url
             */
            public Bitmap getBitmapFromMemory(String url) {
                // SoftReference<Bitmap> softReference = mMemoryCache.get(url);
                // if (softReference != null) {
                // Bitmap bitmap = softReference.get();
                // return bitmap;
                // }
                return mMemoryCache.get(url);
            }

            /**
             * 寫內存
             * 
             * @param url
             * @param bitmap
             */
            public void setBitmapToMemory(String url, Bitmap bitmap) {
                // SoftReference<Bitmap> softReference = new
                // SoftReference<Bitmap>(bitmap);
                // mMemoryCache.put(url, softReference);
                mMemoryCache.put(url, bitmap);
            }
        }

圖片壓縮

    //圖片壓縮處理(在從網絡獲取圖片的時候就進行壓縮)
    BitmapFactory.Options option = new BitmapFactory.Options();
    option.inSampleSize = 2;//寬高都壓縮爲原來的二分之一, 此參數需要根據圖片要展示的大小來確定
    option.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;//設置圖片格式
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream, null, option);
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