Map—HashMap源碼剖析

Map接口是java中保存二元偶對象(鍵值對)的最頂層接口
Map接口下的常用子類
HashMap(使用頻率最高)、TreeMap、Hashtable、ConcurrentHashMap
在這裏插入圖片描述
Map集合的遍歷: 將Map集合轉化爲Set集合進行遍歷

  • 使用迭代器進行輸出:Iterator
 Set<Map.Entry<Integer,String>> entrySet =
                map.entrySet();//將Map變爲Set  通過Set取得迭代器
        Iterator<Map.Entry<Integer,String>> iterator = entrySet.iterator();
        while (iterator.hasNext()){
            Map.Entry<Integer,String> entry =
                    iterator.next();
            System.out.println(entry.getKey()+" "+entry.getValue());
        }

映射:一個鍵對應一個值
將每一對key和value看做一個對象,每一個對象就是一個Entry,一個Map是由多個Entry對象來組成的。調用entrySet()方法後返回Set<Map.Entry<Integer,String>>類型集合
Map.Entry的作用:Map.Entry裏有相應的getKey和getValue方法,讓我們能夠同時取出Key和Value者一對值。
下面讓我們以Map中的HashMap爲例,探究一下源碼的實現:
首先有這麼幾個成員變量:

  • 初始化容量:DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;桶的數量
  • 負載因子:DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f(擴容時)
  • 樹化閾值:TREEIFY_THRESHOLD = 8
  • 樹化的最少元素個數:MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64
  • 解樹化,返回鏈表閾值:UNTREEIFY_THRESHOLD = 6**

構造方法

  • 無參構造:這裏並沒有初始化HashMap,而只是初始化了負載因子
public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }
  • 有參構造:一個參數的構造方法只是調用了有參的構造方法
public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
  • 有參構造:兩個參數的構造方法也沒有進行初始化,只是將變量進行賦值
    在這裏插入圖片描述

普通方法:

  • static final int tableSizeFor(int cap)

    tableSizeFor()這個方法的作用是將輸入的參數變爲距離這個數最近的2 的整數次方

  • put()方法

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//當前hash表未初始化
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
//resize()完成哈希表初始化
        n = (tab = resize()).length;
//根據key值hash後得到桶下標,並且此時桶中元素個數爲空
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
//將要保存的結點放置在此桶的第i個元素
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {//此時hash表已經初始化了並且桶中已經有數據了
        Node<K,V> e; K k;
//若桶中原來元素的hash=你要設置的元素的hash且桶中原來元素的key=你要設置的元素的key
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
//將value做替換
            e = p;
//hash(key)桶中元素不爲空,判斷此桶是否樹化
        else if (p instanceof TreeNode)
//調用樹化後的方法將新節點插入紅黑樹中
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {//桶中元素不爲空,並且還是鏈表,
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
//將新結點鏈到鏈表尾部
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
//判斷添加元素之後整個哈希表大小是否超過threshod
    if (++size > threshold)
//若超過,調用resize()方法擴容
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

向HashMap中添加元素時,存在樹化邏輯刪除時存在解樹化

  • 樹化邏輯:當一個桶中鏈表元素個數>=8並且哈希表的長度超過64,此時會將此桶中鏈表結構轉爲紅黑樹,若只是鏈表個數>8,但哈希表的元素不超過64,此時只是簡單的resize(擴容),並不會樹化。(提高鏈表過長導致的查找太慢問題,從原來的O(n)優化爲O(log n),減少hash碰撞)
  • 解樹化:當紅黑樹節點個數在擴容或刪除時個數<=6,在下一次擴容時會將紅黑樹轉化爲鏈表

將put方法看完後就會提出幾個問題:
1.HashMap中容量均爲2^n
保證哈希表中的所有索引都能被訪問到。
舉個例子,如果容量是15,那利用(n-1)&hash進行運算時,n-1的二進制碼後四位爲1110,這樣無論hash值是多少都會出現有的索引不被訪問到。所以就要保證是2 ^n。此時n-1 的二進制位1111,就不會出現這種問題。當n爲2的n次方時,此時的位運算就相當於hash%n

2.負載因子:DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f作用?
計算有效桶個數:threshold=桶個數*負載因子
當負載因子>0.75時:增加了哈希表的利用率,哈希衝突概率明顯增加
當負載因子<0.75時:降低了哈希表的利用率,導致頻繁擴容,哈希衝突概率明顯降低

  • get方法:
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
        //當前節點key值剛好是桶的第一個節點
            return first;
       //遍歷桶的其他節點找到指定key值返回其value
        if ((e = first.next) != null) {
      //如果是樹的節點就在樹中找
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
     //否則就在鏈表中遍歷,找到響應的值
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    //當表還未初始化或key值爲null
    return null;
}

看這段源碼:爲何取出key值的高16位右移參與hash運算?(h >>> 16)

static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

因爲hash基本上是在高16位進行hash運算,保留高16位,讓高低16位都參與異或運算,降低hash衝突的概率

  • resize方法:
    如果表爲null,則oldCap=0;若oldCap>0,並且已經大於等於最大容量,就讓有效桶個數等於整型最大值,返回原來的表,當oldCap擴大2倍後仍小於最大容量,並且oldCap大於默認容量,就讓他擴容兩倍,否則進行初始化操作
    在HashMap擴容之後要進行數據的搬移,在搬移的過程中原來的元素在新的HashMap中的位置是原位置或原位置的2倍。
    原因是:假設原來容量爲16 ,根據下列公式進行計算
    在這裏插入圖片描述在這裏插入圖片描述
    *加粗樣式
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