單一職責原則SRP(Single Responsibility Principle)
是指一個類的功能要單一,不能包羅萬象。如同一個人一樣,分配的工作不能太多,否則一天到晚雖然忙忙碌碌的,但效率卻高不起來。
開放封閉原則OCP(Open-Close Principle)
一個模塊在擴展性方面應該是開放的而在更改性方面應該是封閉的。比如:一個網絡模塊,原來只服務端功能,而現在要加入客戶端功能,
那麼應當在不用修改服務端功能代碼的前提下,就能夠增加客戶端功能的實現代碼,這要求在設計之初,就應當將服務端和客戶端分開,公共部分抽象出來。
替換原則(the Liskov Substitution Principle LSP)
子類應當可以替換父類並出現在父類能夠出現的任何地方。比如:公司搞年度晚會,所有員工可以參加抽獎,那麼不管是老員工還是新員工,
也不管是總部員工還是外派員工,都應當可以參加抽獎,否則這公司就不和諧了。
依賴原則(the Dependency Inversion Principle DIP) 具體依賴抽象,上層依賴下層。假設B是較A低的模塊,但B需要使用到A的功能,
這個時候,B不應當直接使用A中的具體類:而應當由B定義一抽象接口,並由A來實現這個抽象接口,B只使用這個抽象接口:這樣就達到
了依賴倒置的目的,B也解除了對A的依賴,反過來是A依賴於B定義的抽象接口。通過上層模塊難以避免依賴下層模塊,假如B也直接依賴A的實現,那麼就可能造成循環依賴。一個常見的問題就是編譯A模塊時需要直接包含到B模塊的cpp文件,而編譯B時同樣要直接包含到A的cpp文件。
接口分離原則(the Interface Segregation Principle ISP)
模塊間要通過抽象接口隔離開,而不是通過具體的類強耦合起來