设计模式—观察者模式(十)

        软件领域中的设计模式的重要性不言而喻。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态。虽然知道这些特性的定义但是并没有做到真正的理解,这样特性有什么作用?用于什么场合中等等问题,带着疑问开始学习设计模式,主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》两本书。

1. 概述

  有时被称作发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

2. 解决的问题

  将一个系统分割成一个一些类相互协作的类有一个不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便。观察者就是解决这类的耦合关系的。

3. 模式中的角色

  3.1 抽象主题(Subject):它把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。

  3.2 具体主题(ConcreteSubject):将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。

  3.3 抽象观察者(Observer):为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。

  3.4 具体观察者(ConcreteObserver):实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。


//例:
#include <string>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

class SecretaryBase;
//抽象观察者
class CObserverBase
{
protected:
	string name;
	SecretaryBase* sub;
public:
	//参数列表为SecretaryBase* 不是具体类,这就是针对抽象编程,减少真实类的耦合
	CObserverBase(string strname, SecretaryBase* strsub)
	{
		name = strname;
		sub = strsub;
	}
	virtual void Update() = 0;
};
//具体的观察者,看股票的
class StockObserver : public CObserverBase
{
public:
	StockObserver(string strname, SecretaryBase* strsub) : CObserverBase(strname, strsub){}
	virtual void Update();
};

//具体观察者,看NBA的
class NBAObserver : public CObserverBase
{
public:
	NBAObserver(string strname, SecretaryBase* strsub) : CObserverBase(strname, strsub){}
	virtual void Update();
};


//抽象类 通知者
class SecretaryBase
{
public:
	string action;
	vector<CObserverBase*> observers;
public:
	//针对抽象编程,减少真实类的耦合
	virtual void Add(CObserverBase* observer) = 0;
	virtual void Notify() = 0;
};

//具体通知者
class Secretary :public SecretaryBase
{
public:
	
	void Add(CObserverBase* ob)
	{
		observers.push_back(ob);
	}
	void Notify()
	{
		for (CObserverBase* p : observers)
			p->Update();
	}
};

void StockObserver::Update()
{
	cout << name << ":" << sub->action << ",不要玩股票了,要开始工作了" << endl;
}
void NBAObserver::Update()
{
	cout << name << ":" << sub->action << ",不要看NBA了,老板来了" << endl;
}


//客户端:
int main()
{
	SecretaryBase *p = new Secretary();  //创建观察者

	//被观察的对象
	CObserverBase *s1 = new NBAObserver("小李", p);
	CObserverBase *s2 = new StockObserver("小赵", p);
	//加入观察队列
	p->Add(s1);
	p->Add(s2);
	//事件
	p->action = "老板来了";
	//通知
	p->Notify();

	return 0;
}


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