SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套開放源代碼的跨平臺多媒體開發庫,使用C語言寫成。SDL提供了數種控制圖像、聲音、輸出入的函數,讓開發者只要用相同或是相似的代碼就可以開發出跨多個平臺(Linux、Windows、Mac OS X等)的應用軟件。目前SDL多用於開發遊戲、模擬器、媒體播放器等多媒體應用領域。
實際上SDL本身並不提供視音頻播放的功能,它只是封裝了視音頻播放的底層API。在Windows平臺下,SDL封裝了Direct3D這類的API用於播放視頻;封裝了DirectSound這類的API用於播放音頻。因爲SDL的編寫目的就是簡化視音頻播放的開發難度,所以使用SDL播放視頻(YUV/RGB)和音頻(PCM)數據非常的容易。
目前SDL多用於開發遊戲、模擬器、媒體播放器等多媒體應用領域。用下面這張圖可以很明確地說明SDL的用途。
SDL實際上並不限於視音頻的播放,它將功能分成下列數個子系統(subsystem):
Video(圖像):圖像控制以及線程(thread)和事件管理(event)。
Audio(聲音):聲音控制
Joystick(搖桿):遊戲搖桿控制
CD-ROM(光盤驅動器):光盤媒體控制
Window Management(視窗管理):與視窗程序設計集成
Event(事件驅動):處理事件驅動
在Windows下,SDL與DirectX的對應關係如下。
SDL |
DirectX |
SDL_Video、SDL_Image |
DirectDraw、Direct3D |
SDL_Audio、SDL_Mixer |
DirectSound |
SDL_Joystick、SDL_Base |
DirectInput |
SDL_Net |
DirectPlay |
注:上文內容在《使用SDL播放視頻》的文章中已經介紹,這裏再次重複貼一遍。
SDL播放音頻的流程
SDL播放音頻的流程狠簡單,分爲以下步驟。
1. 初始化2. 循環播放數據1) 初始化SDL。
2) 根據參數(SDL_AudioSpec)打開音頻設備
1) 播放音頻數據。
2) 延時等待播放完成。