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Android中Handler的簡單用法
Android的消息機制(一)
android 有一種叫消息隊列的說法,這裏我們可以這樣理解:假如一個隧道就是一個消息隊列,那麼裏面的每一部汽車就是一個一個消息,這裏我們先忽略掉超車等種種因素,只那麼先進隧道的車將會先出,這個機制跟我們android 的消息機制是一樣的。
一、 角色描述
1.Looper:(相當於隧道) 一個線程可以產生一個Looper 對象,由它來管理此線程裏的Message Queue( 車隊,消息隧道) 。
2.Handler: 作用是:在子線程中發送Message或者Runnable對象到MessageQueue中;在UI線程中接收、處理從MessageQueue分發出來的Message或者Runnable對象。發送消息一般使用Handler的sendMessage()方法,而發出去的消息經過處理後最終會傳遞到Handler的handlerMessage()方法中。
3. Message Queue( 消息隊列): 用於存放Message或Runnable對象的消息隊列。它由對應的Looper對象創建,並由Looper對象管理。每個線程中都只會有一個MessageQueue 對象。
4.線程:UI thread 通常就是main thread ,而Android 啓動程序時會替它建立一個Message Queue 。
5. Message :消息體,用於裝載需要發送的對象。
Message
- Message message = Message.obtain();
- message.arg1 = 1;
- message.arg2 = 2;
- message.obj = "Demo";
- message.what = 3;
- Bundle bundleData = new Bundle();
- bundleData.putString("Name", "Lucy");
- message.setData(bundleData);
Message 可以傳遞的參數有:
(1). arg1 arg2 整數類型,是setData的低成本替代品。傳遞簡單類型
(2). Object 類型 obj
(3). what 用戶自定義的消息代碼,這樣接受者可以瞭解這個消息的信息。每個handler各自包含自己的消息代碼,所以不用擔心自定義的消息跟其他handlers有衝突。
(4).其他的可以通過Bundle進行傳遞
Message可以通過new Message構造來創建一個新的Message,但是這種方式很不好,不建議使用。最好使用Message.obtain()來獲取Message實例,它創建了消息池來處理的。
每一個線程裏可含有一個Looper 對象以及一個MessageQueue 數據結構。在你的應用程序裏,可以定義Handler 的子類別來接收Looper 所送出的消息。
在你的Android 程序裏,新誕生一個線程,或執行 (Thread) 時,並不會自動建立其Message Loop 。
Android 裏並沒有Global 的Message Queue 數據結構,例如,不同APK 裏的對象不能透過Massage Queue 來交換訊息(Message) 。
例如:線程A 的Handler 對象可以傳遞消息給別的線程,讓別的線程B 或C 等能送消息來給線程A( 存於A 的Message Queue 裏) 。
線程A 的Message Queue 裏的訊息,只有線程A 所屬的對象可以處理。
使用Looper.myLooper 可以取得當前線程的Looper 對象。
使用mHandler = new EevntHandler(Looper.myLooper()); 可用來構造當前線程的Handler 對象;其中,EevntHandler 是自已實現的Handler的子類別。
使用mHandler = new EevntHandler(Looper.getMainLooper()); 可誕生用來處理main 線程的Handler 對象;其中,EevntHandler 是自已實現的Handler 的子類別。
這樣描述可能太抽像,下面舉幾個實際的例子來說明:
二、 舉例
1. 同線程內不同組件間的消息傳遞
Looper 類用來管理特定線程內對象之間的消息交換(Message Exchange) 。你的應用程序可以產生許多個線程。而一個線程可以有許多個組件,這些組件之間常常需要互相交換訊息。如果有這種需要,您可以替線程構造一個Looper 對象,來擔任訊息交換的管理工作。Looper 對象會建立一個MessageQueue 數據結構來存放各對象傳來的消息( 包括UI 事件或System 事件等) 。如下圖:
每一個線程裏可含有一個Looper 對象以及一個MessageQueue 數據結構。在你的應用程序裏,可以定義Handler 的子類別來接收Looper 所送出的消息。
同線程不同組件之間的消息傳遞:
public class Activity1 extends Activity implements OnClickListener{
Button button = null ;
TextView text = null ;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout. activity1 );
button = (Button)findViewById(R.id. btn );
button .setOnClickListener( this );
text = (TextView)findViewById(R.id. content );
}
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id. btn :
Looper looper = Looper.myLooper (); // 取得當前線程裏的looper
MyHandler mHandler = new MyHandler(looper); // 構造一個handler 使之可與looper 通信
//buton 等組件可以由mHandler 將消息傳給looper 後, 再放入messageQueue 中, 同時mHandler 也可以接受來自looper 消息
mHandler.removeMessages(0);
String msgStr = " 主線程不同組件通信: 消息來自button" ;
Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msgStr); // 構造要傳遞的消息
mHandler.sendMessage(m); // 發送消息: 系統會自動調用handleMessage 方法來處理消息
break ;
}
}
private class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper looper){
super (looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) { // 處理消息
text .setText(msg. obj .toString());
}
}
}
說明:
此程序啓動時,當前線程( 即主線程, main thread) 已誕生了一個Looper 對象,並且有了一個MessageQueue 數據結構。
looper = Looper.myLooper (); 調用Looper 類別的靜態myLooper() 函數,以取得目前線程裏的Looper 對象.
mHandler = new MyHandler (looper);構造一個MyHandler 對象來與Looper 溝通。Activity 等對象可以藉由MyHandler 對象來將消息傳給Looper ,然後放入MessageQueue裏;MyHandler 對象也扮演Listener 的角色,可接收Looper 對象所送來的消息。
Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj);先構造一個Message 對象,並將數據存入對象裏。
mHandler.sendMessage(m);就透過mHandler 對象而將消息m 傳給Looper ,然後放入MessageQueue 裏。
Android消息處理機制(二)
角色綜述(回顧):
(1)UI thread 通常就是main thread ,而Android 啓動程序時會替它建立一個MessageQueue 。
(2) 當然需要一個Looper 對象,來管理該MessageQueue 。
(3) 我們可以構造Handler 對象來push 新消息到Message Queue 裏;或者接收Looper( 從Message Queue 取出) 所送來的消息。
(4) 線程A 的Handler 對象可以傳遞給別的線程,讓別的線程B 或C 等能送訊息來給線程A( 存於A 的Message Queue 裏) 。
(5) 線程A 的Message Queue 裏的消息,只有線程A 所屬的對象可以處理。
子線程傳遞消息給主線程
public class Activity2 extends Activity implements OnClickListener{
Button button = null ;
TextView text = null ;
MyHandler mHandler = null ;
Thread thread ;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout. activity1 );
button = (Button)findViewById(R.id. btn );
button .setOnClickListener( this );
text = (TextView)findViewById(R.id. content );
}
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id. btn :
thread = new MyThread();
thread .start();
break ;
}
}
private class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper looper){
super (looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) { // 處理消息
text .setText(msg. obj .toString());
}
}
private class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
Looper curLooper = Looper.myLooper ();
Looper mainLooper = Looper.getMainLooper ();
String msg ;
if (curLooper== null ){
mHandler = new MyHandler(mainLooper);
msg = "curLooper is null" ;
} else {
mHandler = new MyHandler(curLooper);
msg = "This is curLooper" ;
}
mHandler .removeMessages(0);
Message m = mHandler .obtainMessage(1, 1, 1, msg);
mHandler .sendMessage(m);
}
}
}
說明:
Android 會自動替主線程建立Message Queue 。在這個子線程裏並沒有建立Message Queue 。所以,myLooper 值爲null ,而mainLooper則指向主線程裏的Looper 。於是,執行到:mHandler = new MyHandler (mainLooper);此mHandler 屬於主線程。 mHandler.sendMessage(m);就將m 消息存入到主線程的Message Queue 裏。mainLooper 看到Message Queue 裏有訊息,就會作出處理,於是由主線程執行到mHandler 的handleMessage() 來處理消息。
Handler中,與Message發送消息相關的方法有:
在開發Android移動客戶端的時候往往要使用多線程來進行操作,我們通常會將耗時的操作放在單獨的線程執行,避免其佔用主線程而給用戶帶來不好的用戶體驗。但是在子線程中無法去操作主線程(UI 線程),在子線程中操作UI線程會出現錯誤。因此android提供了一個類Handler來在子線程中來更新UI線程,用發消息的機制更新UI界面,呈現給用戶。這樣就解決了子線程更新UI的問題。但是費時的任務操作總會啓動一些匿名的子線程,太多的子線程給系統帶來巨大的負擔,隨之帶來一些性能問題。因此android提供了一個工具類AsyncTask,顧名思義異步執行任務。這個AsyncTask生來就是處理一些後臺的比較耗時的任務,給用戶帶來良好用戶體驗的,從編程的語法上顯得優雅了許多,不再需要子線程和Handler就可以完成異步操作並且刷新用戶界面。
先大概認識下Android.os.AsyncTask類:
* android的類AsyncTask對線程間通訊進行了包裝,提供了簡易的編程方式來使後臺線程和UI線程進行通訊:後臺線程執行異步任務,並把操作結果通知UI線程。
* AsyncTask是抽象類.AsyncTask定義了三種泛型類型 Params,Progress和Result。
* Params 啓動任務執行的輸入參數,比如HTTP請求的URL。
* Progress 後臺任務執行的百分比。
* Result 後臺執行任務最終返回的結果,比如String,Integer等。
* AsyncTask的執行分爲四個步驟,每一步都對應一個回調方法,開發者需要實現這些方法。
* 1) 繼承AsyncTask
* 2) 實現AsyncTask中定義的下面一個或幾個方法
* onPreExecute(), 該方法將在執行實際的後臺操作前被UI 線程調用。可以在該方法中做一些準備工作,如在界面上顯示一個進度條,或者一些控件的實例化,這個方法可以不用實現。
* doInBackground(Params...), 將在onPreExecute 方法執行後馬上執行,該方法運行在後臺線程中。這裏將主要負責執行那些很耗時的後臺處理工作。可以調用 publishProgress方法來更新實時的任務進度。該方法是抽象方法,子類必須實現。
* onProgressUpdate(Progress...),在publishProgress方法被調用後,UI 線程將調用這個方法從而在界面上展示任務的進展情況,例如通過一個進度條進行展示。
* onPostExecute(Result), 在doInBackground 執行完成後,onPostExecute 方法將被UI 線程調用,後臺的計算結果將通過該方法傳遞到UI 線程,並且在界面上展示給用戶.
* onCancelled(),在用戶取消線程操作的時候調用。在主線程中調用onCancelled()的時候調用。
爲了正確的使用AsyncTask類,以下是幾條必須遵守的準則:
1) Task的實例必須在UI 線程中創建
2) execute方法必須在UI 線程中調用
3) 不要手動的調用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)這幾個方法,需要在UI線程中實例化這個task來調用。
4) 該task只能被執行一次,否則多次調用時將會出現異常
doInBackground方法和onPostExecute的參數必須對應,這兩個參數在AsyncTask聲明的泛型參數列表中指定,第一個爲doInBackground接受的參數,第二個爲顯示進度的參數,第第三個爲doInBackground返回和onPostExecute傳入的參數。
下面通過一個Demo來說明如何使用Android.os.AsyncTask類,通過進度條來顯示進行的進度,然後用TextView來顯示進度值。程序結構圖如下:
[1] \layout\main.xml 佈局文件源碼如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Hello , Welcome to Andy's Blog!"/> <Button android:id="@+id/download" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Download"/> <TextView android:id="@+id/tv" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="當前進度顯示"/> <ProgressBar android:id="@+id/pb" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"/> </LinearLayout>
[2] /src中的MainActivity.java源碼如下:
package com.andyidea.demo; import android.app.Activity; import android.os.AsyncTask; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.ProgressBar; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity { Button download; ProgressBar pb; TextView tv; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); pb=(ProgressBar)findViewById(R.id.pb); tv=(TextView)findViewById(R.id.tv); download = (Button)findViewById(R.id.download); download.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { DownloadTask dTask = new DownloadTask(); dTask.execute(100); } }); } class DownloadTask extends AsyncTask<Integer, Integer, String>{ //後面尖括號內分別是參數(例子裏是線程休息時間),進度(publishProgress用到),返回值 類型 @Override protected void onPreExecute() { //第一個執行方法 super.onPreExecute(); } @Override protected String doInBackground(Integer... params) { //第二個執行方法,onPreExecute()執行完後執行 for(int i=0;i<=100;i ){ pb.setProgress(i); publishProgress(i); try { Thread.sleep(params[0]); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } return "執行完畢"; } @Override protected void onProgressUpdate(Integer... progress) { //這個函數在doInBackground調用publishProgress時觸發,雖然調用時只有一個參數 //但是這裏取到的是一個數組,所以要用progesss[0]來取值 //第n個參數就用progress[n]來取值 tv.setText(progress[0]+"%"); super.onProgressUpdate(progress); } @Override protected void onPostExecute(String result) { //doInBackground返回時觸發,換句話說,就是doInBackground執行完後觸發 //這裏的result就是上面doInBackground執行後的返回值,所以這裏是"執行完畢" setTitle(result); super.onPostExecute(result); } } }
[3] 下面看下程序的運行結果截圖: