Game Server Build Record

language: c++

libararies: boost, pantheios

memory manager: redis



------------------------- 分割線 ------------------------------------


在第一個版本的服務器中,參照boost http server,寫了如下代碼片段:

Worker::Worker()
: _io_service(new boost::asio::io_service),
_work(new boost::asio::io_service::work(*_io_service)),
_p_cycle_timer(NULL)
{
}

運行正常,於是在第二個版本的服務器中,也如法炮製,寫了如下代碼:

Receiver::Receiver()
: _io_service(new boost::asio::io_service),
_work(new boost::asio::io_service::work(*_io_service)),
_acceptor(*_io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), Singleton<Config>::instance().port)),
_ctrl_acceptor(*_io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), Singleton<Config>::instance().ctrl_port))
{

................

}

結果服務器一運行,就報錯:

shared_ptr.hpp:418: typename boost::detail::shared_ptr_traits<T>::reference boost::shared_ptr<T>::operator*() const [with T = boost::asio::io_service]: Assertion `px != 0' failed.


反覆試了很久,發現問題出在這句上面:_work(new boost::asio::io_service::work(*_io_service)),

於是,更改爲如下代碼後運行就正常了:

Receiver::Receiver()
: _io_service(new boost::asio::io_service),
_acceptor(*_io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), Singleton<Config>::instance().port)),
_ctrl_acceptor(*_io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), Singleton<Config>::instance().ctrl_port))
{
_work = work_sptr(new boost::asio::io_service::work(*_io_service));

...............................

}


表面原因是因爲Receiver是單例的,使用了Singleton,文件如下:

#ifndef _SINGLETON_H_
#define _SINGLETON_H_

template  < typename T >
struct  Singleton
{
	struct  object_creator
	{
		object_creator(){ Singleton < T > ::instance(); }
		inline  void  do_nothing() const  {}
	};
	
	static  object_creator create_object;

public :
	typedef T object_type;
	
	static  object_type &  instance()
	{
		static  object_type obj;
		create_object.do_nothing();
		return  obj;
	}
};

template <typename T>
typename Singleton<T>::object_creator
Singleton<T>::create_object;

#endif

因爲存在靜態方法,所以Receiver的構造函數是在main函數之前執行的,這個和上個項目的Worker不同。

把所有的初始化操作放在Init函數之內,然後再main函數中調用Init來初始化,這個問題就沒有了。

根本原因還沒有找到,不知道爲什麼使用singleton之後會帶來這個bug。

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