在實際應用中,我們經常需要讓應用程序只有一個實例,再打開新的文檔或者頁面時,只是替換現在的窗口或者新打開一個標籤,而不是重新啓動一次應用程序。Qt中是否可以做到這樣呢,答案是肯定的,因爲Qt本身可以直接調用系統API,肯定可以做到,但是我們希望找到一個跨平臺的通用的解決方案。
這就要用到Qt的QLocalSocket,QLocalServer類了,這兩個類從接口上看和網絡通信socket沒有區別,但是它並不是真正的網絡API,只是模仿了而已。這兩個類在Unix/Linux系統上採用Unix域socket實現,而在Windows上則採用有名管道(named pipe)來實現。
既然是網絡API,那麼思路就很簡單了,應用程序啓動時首先會去連一個服務器(這裏通過應用程序的名字來標識,就像網絡端口一樣),如果連接失敗,那麼則自己是第一個實例,就創建這麼一個服務器,否則將啓動參數發送到服務器,然後自動退出,而服務器會在收到通知以後進行處理。
這些動作我想最好是放在創建Application實例後,因爲Qt本身有很多操作沒有Application實例是無法進行操作的(至少事件循環是在創立Application以後才能啓動吧),因此最好的位置就是通過繼承QApplicaiton或者QCoreApplication自定義一個YourOwnApplication,然後在構造函數中進行,下面是一個示意。
首先是YourOwnApplication構造函數:
QString serverName = QCoreApplication::applicationName();
QLocalSocket socket;
socket.connectToServer(serverName);
if (socket.waitForConnected(500)) { //如果能夠連接得上的話,將參數發送到服務器,然後退出
QTextStream stream(&socket);
QStringList args = QCoreApplication::arguments();
if (args.count() > 1)
stream << args.last();
else
stream << QString();
stream.flush();
socket.waitForBytesWritten();
qApp->quit();
return;
}
//運行到這裏,說明沒有實例在運行,那麼創建服務器。
m_localServer = new QLocalServer(this);
connect(m_localServer, SIGNAL(newConnection()),
this, SLOT(newLocalSocketConnection())); //監聽新到來的連接
if (!m_localServer->listen(serverName)) {
if (m_localServer->serverError() == QAbstractSocket::AddressInUseError
&& QFile::exists(m_localServer->serverName())) { //確保能夠監聽成功
QFile::remove(m_localServer->serverName());
m_localServer->listen(serverName);
}
}
這樣就保證了新啓動的程序在檢測到有其他實例在運行時就會自動退出,但是它發出的請求還沒有被處理,下面看一下處理函數,也就是前段代碼中的newLocalSocketConnection()。
QLocalSocket *socket = m_localServer->nextPendingConnection();
if (!socket)
return;
socket->waitForReadyRead(1000);
QTextStream stream(socket);
… … //其他處理
delete socket;
mainWindow()->raise();
mainWindow()->activateWindow(); //記得激活窗口哦