設計模式原則詳解

這篇文章,不需要你一次就看懂,如果你真的能一次都看懂,我想設計模式對於你來說 已經沒什麼難度了..因爲設計模式就是要體現這些原則的,你可以把設計原則看做是一門語言,設計模式是由這些語言編碼的程序..你既然已經明白,精通了語 言,剩下的編碼自然是很簡單的事情,編碼的越多則經驗越多,經驗越多則對原則的理解就越深...這是一個學習領悟的過程..

     我希望這篇文章能幫助新人感受到設計模式的樂趣,避免重複編 碼....減少勞動量..如果你能在用心靜靜的體會文章的每個字,每段話的意思,這樣可以避免走很多彎路...我以前學習設計模式的時候,就是因爲忽略了 原則,憑着感覺,看着書來學習設計模式,結果就是知其然而不知其所以然....如果你是初學設計模式,再瞭解了OOP的三大原則(封套,繼承,多態)之 後,請反覆的結合原則,來學習設計模式..這樣可以達到事半功倍的效果...
  
     設計模式的核心原則是:"開-閉"原則(  Open - Closed Principle 縮寫:OCP  ),一切的一切都是圍繞着"開-閉"原則展開的..
     意思是,在一個系統中,對於擴展是開放的,對於修改是關閉的,一個好的系統是在不修改源代碼的情況下,可以擴展你的功能..而實現開閉原則的關鍵就是抽象化.
     在"開-閉"原則中,不允許修改的是抽象的類或者接口,允許擴展的是具體的實現類,抽象類和接口在"開-閉"原則中扮演着極其重要的角色..即要預知可能變化的需求.又預見所有可能已知的擴展..所以在這裏"抽象化"是關鍵!!!

      可變性的封閉原則:找到系統的可變因素,將它封裝起來..這是 對"開-閉"原則最好的實現..不要把你的可變因素放在多個類中,或者散落在程序的各個角落..你應該將可變的因素,封套起來..並且切忌不要把所用的可 變因素封套在一起..最好的解決辦法是,分塊封套你的可變因素!!避免超大類,超長類,超長方法的出現!!給你的程序增加藝術氣息,將程序藝術化是我們的 目標!!

      里氏代換原則:任何基類可以出現的地方,子類也可以出現..如果你通讀過<Java編程思想>,我想你應該明白這個原則,在書中,Bruce Eckel 大師用了大量的章節來講解"向上轉型"和"向下轉型",我想目的很清楚,不僅是要你明白類的型別,更重要的是要你明白父類與子類的關係..

      依賴倒轉原則:要依賴抽象,而不要依賴具體的實現..如 果說開閉原則是目標,依賴倒轉原則是到達"開閉"原則的手段..如果要達到最好的"開閉"原則,就要儘量的遵守依賴倒轉原則..可以說依賴倒轉原則是對" 抽象化"的最好規範!!我個人感覺,依賴倒轉原則也是里氏代換原則的補充..你理解了里氏代換原則,再來理解依賴倒轉原則應該是很容易的..


     合成/聚合原則:要儘量使用合成/聚合原則,而不是繼承關係達到軟件複用的目的..此原則和里氏代換原則氏相輔相成的,兩者都是具體實現"開-閉"原則的規範..違反這一原則:就無法實現"開-閉"原則..先來看看什麼是合成,什麼是聚合.

      什麼是合成?
     合成:是指一個整體對依託他而存在的關係,例如:一個人對他的房子和傢俱,其中他的房子和傢俱是不能被共享的,因爲那些東西都是他自己的..並且人沒了, 這個也關係就沒了..這個例子就好像,烏雞百鳳丸這個產品,它是有烏雞和上等藥材合成而來的一樣..也比如網絡遊戲中的武器裝備合成一樣,多種東西合併爲 一種超強的東西一樣..
      什麼是聚合?
      聚合:聚合是比合成關係的一種更強的依賴關係,聚合是一個整體對個體的部分,例如,一個奔馳S360汽車,對奔馳S360引擎,奔馳S360輪胎的關 系..這些關係就是帶有聚合性質的..因爲奔馳S360引擎和奔馳S360輪胎他們只能被奔馳S360汽車所用,離開了奔馳S360汽車,它們就失去了存 在的意義..在我們的設計中,這樣的關係不應該頻繁出現..這樣會增大設計的耦合度..
      明白了合成和聚合關係,再來理解合成/聚合原則應該就清楚了..要避免在系統設計中出現,一個類的繼承層次超過3次..如果這樣的話,可以考慮重構你的代碼,或者重新設計結構..當然最好的辦法就是考慮使用合成/聚合原則...

      迪米特法則:系統中的類,儘量不要與其他類互相作用,減少類之間的耦合度, 因爲在你的系統中,擴展的時候,你可能需要修改這些類,而類與類之間的關係,決定了修改的複雜度,相互作用越多,則修改難度就越大,反之,如果相互作用的 越小,則修改起來的難度就越小..例如A類依賴B類,則B類依賴C類,當你在修改A類的時候,你要考慮B類是否會受到影響,而B類的影響是否又會影響到C 類..如果此時C類再依賴D類的話,呵呵,我想這樣的修改有的受了..

     接口隔離法則:這個法則與迪米特法則是相通的,迪米特法則是目的,而接口隔離法則是對迪米特法則的規範..爲了做到儘可能小的耦合性,我們需要使用接口來規範類,用接口來約束類.要達到迪米特法則的要求,最好就是實現接口隔離法則,實現接口隔離法則,你也就滿足了迪米特法則...
     
       如果你能看這裏,說明你已經對這些原則了有了感性的認識..這些原則是設計模式的核心,如果不能充分理解這些原則,是很難理解好設計模式的..

      如果第一遍看不懂,沒關係,請反覆揣摩,細讀每個字,每句話..對於這些原則,我也是看了N*N遍才明白的(這期間也沒任何人指點過我,更每人講的這麼細,獎勵自己一下先, 汗啊)..我推薦看完原則之後,請看設計模式,看兩三個模式,然後理解一下,自己動手把模式實現出來,再回頭來看原則,你會感覺,你的模式一定是滿足了其 中的某些原則!!這是必然的!!只要你理解了原則,設計模式不難理解..就好比,有了內功基礎的你,再來學習刀,劍,槍這些武器的時候,要比那些直接學習 刀,槍,劍的人,快很多,效果也好很多...


關於設計模式原則更具詳細的介紹http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7296944


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