理解EnterCriticalSection 臨界區

比如說我們定義了一個共享資源dwTime[100],兩個線程ThreadFuncA和ThreadFuncB都對它進行讀寫操作。當我們想要保證 dwTime[100]的操作完整性,即不希望寫到一半的數據被另一個線程讀取,那麼用CRITICAL_SECTION來進行線程同步如下:

第一個線程函數:

DWORD   WINAPI   ThreadFuncA(LPVOID   lp)
{
EnterCriticalSection(&cs);
...
//   操作dwTime
...
LeaveCriticalSection(&cs);
return   0;
}

寫出這個函數之後,很多初學者都會錯誤地以爲,此時cs對dwTime進行了鎖定操作,dwTime處於cs的保護之中。一個“自然而然”的想法就是——cs和dwTime一一對應上了。

這麼想,就大錯特錯了。dwTime並沒有和任何東西對應,它仍然是任何其它線程都可以訪問的。如果你像如下的方式來寫第二個線程,那麼就會有問題:

DWORD   WINAPI   ThreadFuncB(LPVOID   lp)
{
...
//   操作dwTime
...
return   0;
}

當線程ThreadFuncA執行了EnterCriticalSection(&cs),並開始操作dwTime[100]的時候,線程 ThreadFuncB可能隨時醒過來,也開始操作dwTime[100],這樣,dwTime[100]中的數據就被破壞了。

爲了讓CRITICAL_SECTION發揮作用,我們必須在訪問dwTime的任何一個地方都加上 EnterCriticalSection(&cs)和LeaveCriticalSection(&cs)語句。所以,必須按照下面的 方式來寫第二個線程函數:

DWORD   WINAPI   ThreadFuncB(LPVOID   lp)
{
EnterCriticalSection(&cs);
...
//   操作dwTime
...
LeaveCriticalSection(&cs);
return   0;
}

這樣,當線程ThreadFuncB醒過來時,它遇到的第一個語句是EnterCriticalSection(&cs),這個語句將對cs變量 進行訪問。如果這個時候第一個線程仍然在操作dwTime[100],cs變量中包含的值將告訴第二個線程,已有其它線程佔用了cs。因此,第二個線程的 EnterCriticalSection(&cs)語句將不會返回,而處於掛起等待狀態。直到第一個線程執行了 LeaveCriticalSection(&cs),第二個線程的EnterCriticalSection(&cs)語句纔會返回, 並且繼續執行下面的操作。

這個過程實際上是通過限制有且只有一個函數進入CriticalSection變量來實現代碼段同步的。簡單地說,對於同一個 CRITICAL_SECTION,當一個線程執行了EnterCriticalSection而沒有執行LeaveCriticalSection的時 候,其它任何一個線程都無法完全執行EnterCriticalSection而不得不處於等待狀態。

再次強調一次,沒有任何資源被“鎖定”,CRITICAL_SECTION這個東東不是針對於資源的,而是針對於不同線程間的代碼段的!我們能夠用它來進 行所謂資源的“鎖定”,其實是因爲我們在任何訪問共享資源的地方都加入了EnterCriticalSection和 LeaveCriticalSection語句,使得同一時間只能夠有一個線程的代碼段訪問到該共享資源而已(其它想訪問該資源的代碼段不得不等待)。

這就是使用一個CRITICAL_SECTION時的情況。你應該要知道,它並沒有什麼可以同步的資源的“集合”。這個概念不正確。

如果是兩個CRITICAL_SECTION,就以此類推。
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