設計模式之command命令模式

1 命令模式的概念

命令模式是對命令的封裝。命令模式把發出命令的責任和執行命令的責任分割開,委派給不同的對象。

每一個命令都是一個操作:請求的一方發出請求要求執行一個操作;接收的一方收到請求,並執行操作。命令模式允許請求的一方和接收的一方獨立開來,使得請求的一方不必知道接收請求的一方的接口,更不必知道請求是怎麼被接收,以及操作是否被執行、何時被執行,以及是怎麼被執行的。

 

2 命令模式的類圖

 

客戶(Client)角色:創建了一個具體命令(ConcreteCommand)對象並確定其接收者。命令(Command)角色:聲明瞭一個給所有具體命令類的抽象接口。這是一個抽象角色。具體命令(ConcreteCommand)角色:定義一個接受者和行爲之間的弱耦合;實現Execute()方法,負責調用接收考的相應操作。Execute()方法通常叫做執方法。請求者(Invoker)角色:負責調用命令對象執行請求,相關的方法叫做行動方法。 接收者(Receiver)角色:負責具體實施和執行一個請求。任何一個類都可以成爲接收者,實施和執行請求的方法叫做行動方法

 

2 例子展示

典型的Command模式需要有一個接口.接口中有一個統一的方法,這就是"將命令/請求封裝爲對象":

public interface Command {
    public abstract void execute ( );
}


客戶端(Client)代碼

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Receiver receiver = new Receiver();
        Command command = new ConcreteCommand(receiver);
        Invoker invoker = new Invoker(command);
        invoker.action();
    }
}

 

請求者(Invoker)角色代碼

public class Invoker {
    private Command command;
    public Invoker(Command command) {
        this.command = command;
    }
    public void action() {
        command.execute();
    }
}


接收者(Receiver)角色代碼

public class Receiver {
    public Receiver() {
        //write code here
    }
    public void action() {
        System.out.println(""Action has been taken);
    }
}


抽象命令角色由Command接口扮演

public class Command {
    void execute();
}


具體命令類

public class ConcreteCommand implements Command {
    private Receiver receiver;
    public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }
    public void execute() {
        receiver.action();
    }
}



命令模式不是新的發明,在美猴王大鬧天宮之前就有了。那時玉帝命令太白金星召美猴王上天:"金星徑入(水簾洞)當中,面南立定道:'我是西方太白金星,奉玉帝招安聖旨,下界請你上大,拜受仙錄。'"玉帝是系統的客戶端,太白金星是命令的發出者,猴王是命令的接收者,聖旨就是命令。玉帝的這一道命令就是要求猴王到上界報到。玉帝只管發出命令,而不管命令是怎樣傳達到美猴王的。太白金星負責將聖旨傳到,可是美猴王怎麼執行聖旨、何時執行聖旨是美猴王自己的事。果不然,個久美猴王就大鬧了天宮。

 

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