GetCurrentProcessID、OpenProcessToken、LookupPrivilegeValue、AdjustTokenPrivileges

GetCurrentProcessID            得到當前進程的ID   
OpenProcessToken          得到進程的令牌句柄
LookupPrivilegeValue          查詢進程的權限
AdjustTokenPrivileges          判斷令牌權限  

            要對一個任意進程(包括系統安全進程和服務進程)進行指定了寫相關的訪問權的OpenProcess操作,只要當前進程具有SeDeDebug權限就可以 了。要是一個用戶是Administrator或是被給予了相應的權限,就可以具有該權限。可是,就算我們用Administrator帳號對一個系統安 全進程執行OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,          dwProcessID)還是會遇到“訪問拒絕”的錯誤。什麼原因呢?原來在默認的情況下進程的一些訪問權限是沒有被使能(Enabled)的,所以我們 要做的首先是使能這些權限。與此相關的一些API函數有OpenProcessToken、LookupPrivilegevalue、 AdjustTokenPrivileges。我們要修改一個進程的訪問令牌,首先要獲得進程訪問令牌的句柄,這可以通過 OpenProcessToken得到,函數的原型如下:

BOOL      OpenProcessToken (
           HANDLE       ProcessHandle,       //要修改訪問權限的進程句柄
           DWORD       DesiredAccess,        //指定你要進行的操作類型
           PHANDLE       TokenHandle         //返回的訪問令牌指針
     );

            第一參數是要修改訪問權限的進程句柄;第三個參數就是返回的訪問令牌指針;第二個參數指定你要進行的操作類型,如要修改令牌我們要指定第二個參數爲 TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES(其它一些參數可參考Platform          SDK)。通過這個函數我們就可以得到當前進程的訪問令牌的句柄(指定函數的第一個參數爲GetCurrentProcess()就可以了)。接着我們可 以調用AdjustTokenPrivileges對這個訪問令牌進行修改。AdjustTokenPrivileges的原型如下:

BOOL AdjustTokenPrivileges (
      HANDLE TokenHandle,                        // 訪問令牌的句柄
      BOOL DisableAllPrivileges,                  // 決定是進行權限修改還是除能(Disable)所有權限
      PTOKEN_PRIVILEGES NewState,        // 指明要修改的權限,是一個指向TOKEN_PRIVILEGES結構
                                                                     的指針,該結構包含一個數組,數據組的每個項指明瞭權限
                                                                     的類型和要進行的操作;
      DWORD BufferLength,                         //結構PreviousState的長度,如果PreviousState爲空,該參數
                                                                       應爲NULL
      PTOKEN_PRIVILEGES PreviousState,  // 指向TOKEN_PRIVILEGES結構的指針,存放修改前的訪問
                                                                      權限的信息
      PDWORD ReturnLength                      //實際PreviousState結構返回的大小
);

            第一個參數是訪問令牌的句柄;第二個參數決定是進行權限修改還是除能(Disable)所有權限;第三個參數指明要修改的權限,是一個指向 TOKEN_PRIVILEGES結構的指針,該結構包含一個數組,數據組的每個項指明瞭權限的類型和要進行的操作;          第四個參數是結構PreviousState的長度,如果PreviousState爲空,該參數應爲NULL;第五個參數也是一個指向 TOKEN_PRIVILEGES結構的指針,存放修改前的訪問權限的信息,可空;最後一個參數爲實際PreviousState結構返回的大小。在使用 這個函數前再看一下TOKEN_PRIVILEGES這個結構,其聲明如下:

typedef          struct          _TOKEN_PRIVILEGES           {   
         DWORD           PrivilegeCount;   
         LUID_AND_ATTRIBUTES           Privileges[];   
}TOKEN_PRIVILEGES,          *PTOKEN_PRIVILEGES;   

            PrivilegeCount指的數組原素的個數,接着是一個LUID_AND_ATTRIBUTES類型的數組,再來看一下LUID_AND_ATTRIBUTES這個結構的內容,聲明如下:

typedef          struct          _LUID_AND_ATTRIBUTES           {   
           LUID               Luid;   
           DWORD             Attributes;   
}LUID_AND_ATTRIBUTES,          *PLUID_AND_ATTRIBUTES

            第二個參數就指明瞭我們要進行的操作類型,有三個可選項:  
   
SE_PRIVILEGE_ENABLED
SE_PRIVILEGE_ENABLED_BY_DEFAULT
SE_PRIVILEGE_USED_FOR_ACCESS

要使能一個權限就指定Attributes爲SE_PRIVILEGE_ENABLED。第一個參數就是指權限的類型,是一個LUID的值,LUID就是 指locally          unique          identifier,我想GUID大家是比較熟悉的,和GUID的要求保證全局唯一不同,LUID只要保證局部唯一,就是指在系統的每一次運行期間保證 是唯一的就可以了。另外和GUID相同的一點,LUID也是一個64位的值,相信大家都看過GUID那一大串的值,我們要怎麼樣才能知道一個權限對應的 LUID值是多少呢?這就要用到另外一個API函數LookupPrivilegevalue,其原形如下:

BOOL LookupPrivilegeValue (
      LPCTSTR lpSystemName,     //系統的名稱,若爲空,則在當前的sysytem查找。
      LPCTSTR lpName,                // 指明瞭權限的名稱,如“SeDebugPrivilege”。
      PLUID lpLuid                          // 返回LUID的指針
);

            第一個參數是系統的名稱,如果是本地系統只要指明爲NULL就可以了,第三個參數就是返回LUID的指針,第二個參數就是指明瞭權限的名稱,如“SeDebugPrivilege”。在Winnt.h中還定義了一些權限名稱的宏,如:

#define          SE_BACKUP_NAME                        TEXT("SeBackupPrivilege")
#define          SE_RESTORE_NAME                     TEXT("SeRestorePrivilege")
#define          SE_SHUTDOWN_NAME                  TEXT("SeShutdownPrivilege")
#define          SE_DEBUG_NAME                          TEXT("SeDebugPrivilege")

這樣通過這三個函數的調用,我們就可以用OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,          dwProcessID)來打獲得任意進程的句柄,並且指定了所有的訪問權。

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