Android sdk 給我們提供了GestureDetector(Gesture:手勢,Detector:識別)類,通過這個類我們可以識別很多的手勢,主要是通過他的onTouchEvent(event)方法完成了不同手勢的識別。
GestureDetector這個類對外提供了兩個接口:OnGestureListener,OnDoubleTapListener,還有一個內部類SimpleOnGestureListener。
1. onDoubleTap(MotionEvent e):在雙擊的第二下按下時觸發 。
2. onDoubleTapEvent(MotionEvent e):通知DoubleTap手勢中的事件,包含down、up和move事件(這裏指的是在雙擊之間發生的事件,例如在同一個地方雙擊會產生DoubleTap手勢,而在DoubleTap手勢裏面還會發生down和up事件,這兩個事件由該函數通知);雙擊的第二下按下和擡起時都會觸發,可用e.getAction()區分。
3. onSingleTapConfirmed(MotionEvent e):用來判定該次點擊是SingleTap而不是DoubleTap,如果連續點擊兩次就是DoubleTap手勢;如果只點擊一次,系統等待一段時間後沒有收到第二次點擊則判定該次點擊爲SingleTap而不是DoubleTap,然後觸發SingleTapConfirmed事件。這個方法不同於onSingleTapUp,它是在GestureDetector確信用戶在第一次觸摸屏幕後,沒有緊跟着第二次觸摸屏幕,也就是不是“雙擊”的時候觸發。
GestureDetector.OnGestureListener接口:用來通知普通的手勢事件,該接口有如下六個回調函數:
1. onDown(MotionEvent e):按下事件;
2. onSingleTapUp(MotionEvent e):單擊時,在按下後既沒有滑動(onScroll),又沒有長按(onLongPress),然後擡起時觸發。
點擊一下非常快的(不滑動)Touchup:onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
點擊一下稍微慢點的(不滑動)Touchup:onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
3. onShowPress(MotionEvent e):down事件發生而move或up還沒發生前,觸發該事件;Touch了但還沒有滑動時觸發。
與onDown,onLongPress比較:onDown只要按下一定立刻觸發。而按下後過一會沒有滑動先觸發onShowPress再是onLongPress。如,按下後一直不滑動,觸發順序onDown-->onShowPress-->onLongPress。
4. onLongPress(MotionEvent e):長按事件;Touch了不移動一直Touch down時觸發。5. onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY):滑動手勢事件;Touch了滑動一點距離後,在擡起時纔會觸發。
參數:e1,第1個ACTION_DOWN MotionEvent 並且只有一個;e2,最後一個ACTION_MOVE MotionEvent ;velocityX,X軸上的移動速度(像素/秒);velocityY,Y軸上的移動速度(像素/秒)。
觸發條件:X軸的座標位移大於FLING_MIN_DISTANCE,且移動速度大於FLING_MIN_VELOCITY個像素/秒時。
6. onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY):在屏幕上拖動事件。在ACTION_MOVE動作發生時觸發,會多次觸發。onDown-->onScroll-->onScroll-->onFilingSimpleOnGestureListener類是GestureDetector提供給我們的一個更方便的響應不同手勢的類,這個類實現了上述兩個接口(但是所有的方法體都是空的),該類是static class,也就是說它實際上是一個外部類。可以在外部繼承這個類,重寫裏面的手勢處理方法。
方法步驟:
1,通過GestureDetector的構造方法將SimpleOnGestureListener對象傳遞進去,這樣GestureDetector能處理不同的手勢了。
- <span style="font-family:SimSun;"> </span><span style="font-family:SimSun;">public GestureDetector(Context context, GestureDetector.OnGestureListener listener)</span>
2,在OnTouchListener的onTouch方法中
- private OnTouchListener gestureTouchListener = new OnTouchListener()
- {
- public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
- {
- return gDetector.onTouchEvent(event);
- }
- };
第二種:
- private GestureDetector mGestureDetector;
- mGestureListener = new BookOnGestureListener();
- mGestureDetector = new GestureDetector(mGestureListener);
- class BookOnGestureListener implements OnGestureListener
- {
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
- {
- mGestureListener.onTouchEvent(event);
- }
- }
第三種:
- <span style="font-family:SimSun;">private GestureDetector mGestureDetector;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
- {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- mGestureDetector = new GestureDetector(this, new LearnGestureListener());
- }
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
- {
- if (mGestureDetector.onTouchEvent(event))
- return true;
- else
- return false;
- }
- private class LearnGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener
- {
- @Override
- public boolean onSingleTapUp(MotionEvent ev)
- {
- Log.d("onSingleTapUp",ev.toString());
- return true;
- }
- @Override
- public void onShowPress(MotionEvent ev)
- {
- Log.d("onShowPress",ev.toString());
- }
- @Override
- public void onLongPress(MotionEvent ev)
- {
- Log.d("onLongPress",ev.toString());
- }
- @Override
- public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)
- {
- Log.d("onScroll",e1.toString());
- return true;
- }
- @Override
- public boolean onDown(MotionEvent ev)
- {
- Log.d("onDownd",ev.toString());
- return true;
- }
- @Override
- public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)
- {
- Log.d("d",e1.toString());
- Log.d("e2",e2.toString());
- return true;
- }
- }</span>
1,在當前類中創建一個GestureDetector實例。
private GestureDetector mGestureDetector;
2,創建一個Listener來實時監聽當前面板操作手勢。
private class LearnGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener
3,在初始化時,將Listener實例關聯當前的GestureDetector實例。
mGestureDetector = new GestureDetector(this, new LearnGestureListener());
4,利用onTouchEvent方法作爲入口檢測,通過傳遞MotionEvent參數來監聽操作手勢。
mGestureDetector.onTouchEvent(event)
第四種:
- <span style="font-family:SimSun;">private GestureDetector mGestureDetector;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
- {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- mGestureDetector = new GestureDetector(this, new MyGestureListener());
- }
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
- {
- return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
- }
- private class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener
- {
- @Override
- public boolean onSingleTapUp(MotionEvent ev)
- {
- Log.d("onSingleTapUp",ev.toString());
- return true;
- }
- @Override
- public void onShowPress(MotionEvent ev)
- {
- Log.d("onShowPress",ev.toString());
- }
- @Override
- public void onLongPress(MotionEvent ev)
- {
- Log.d("onLongPress",ev.toString());
- }
- …
- }</span>
基本的內容就是創建一個GestureDetector的對象,傳入listener對象,在自己接收到的onTouchEvent中將event傳給GestureDetector進行分析,listener會回調給我們相應的動作。其中GestureDetector.SimpleOnGestureListener(Framework幫我們簡化了)是實現了上面提到的OnGestureListener和OnDoubleTapListener兩個接口的類,我們只需要繼承它並重寫其中我們關心的回調即可。
最後,再提一下雙擊和三擊的識別過程:在第一次單擊down時,給Hanlder發送了一個延時300ms的消息,如果300ms裏,發生了第二次單擊的down事件,那麼,就認爲是雙擊事件了,並移除之前發送的延時消息。如果300ms後仍沒有第二次的down消息,那麼就判定爲SingleTapConfirmed事件(單擊事件)。三擊的判定和雙擊的判定類似,只是多了一次發送延時消息的過程。
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- <p style="font-size:12px;">版權聲明:本文爲博主原創文章,未經博主允許不得轉載。</p>
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