Flash as 写一个HashMap

package  game.utils
{
 import flash.utils.Dictionary;
 
 /**
  * 类似java中HashMap类的实现 继承于IMap 具体方法说明见IMap中的注释
  * */
 public class HashMap
 {
  /**
   * 键名数组,存储键名 
   * */
  private var _keys:Array=null;
  /**
   * 键值字典 
   * */
  private var props:Dictionary=null;
  /**
   * 构造函数 
   * */
  public function HashMap(org:Array = null) {
   this.clear();
   if (org != null)
    for each (var val:Object in org)
    {
     if (val.hasOwnProperty("key") && val.hasOwnProperty("val"))
      this.put(val.key, val.val);
    }
  }
  /**
   * 清除数据 
   * */
  public function clear():void {
   this.props=new Dictionary  ;
   this._keys=new Array  ;
  }
  /**
   * 是否包含指定的键名 
   * */
  public function containsKey(key:Object):Boolean {
   return this.props[key]!=null;
  }
  /**
   * 是否包含指定的键值 
   * */
  public function containsValue(value:Object):Boolean {
   var result:Boolean=false;
   var len:uint=this.size();
   if (len>0) {
    for (var i:uint=0; i<len; i++) {
     if (this.props[this._keys[i]]==value) {
      result =  true;
      break;
     }
    }
   }
   return result;
  }
  /**
   * 获取指定的键值 
   * */
  public function getValue(key:Object):Object {
   return this.props[key];
   
  }
  
  /**
   * 获取指定的键值
   * 并删除
   * */
  public function getValueAndRemove(key:Object):Object{
   var i:Object=this.props[key];
   this.remove(key);
   return i;
  }
  /**
   * 添加一个新键到末端 
   * */
  public function put(key:Object,value:Object):Object {
   var result:Object=null;
   if (this.containsKey(key)) {
    result=this.getValue(key);
    this.props[key]=value;
   } else {
    this.props[key]=value;
    this._keys.push(key);
   }
   return result;
  }
  /**
   * 添加一个新键到末端 ,并且根据KEY排序,目前支持数字key
   * */
  public function putAndSort(key:Object,value:Object):Object{
   var result:Object=null;
   if (this.containsKey(key)) {
    result=this.getValue(key);
    this.props[key]=value;
   } else {
    this.props[key]=value;
    this._keys.push(key);
   }
   _keys.sort(Array.NUMERIC);
   return result;
  }
  /**
   * 移除一个键 
   * */
  public function remove(key:Object):Object {
   var result:Object=null;
   if (this.containsKey(key)) {
    delete this.props[key];
    var index:int=this._keys.indexOf(key);
    if (index>-1) {
     this._keys.splice(index,1);
    }
   }
   return result;
  }
  /**
   * 填充HashMap数据 
   * */
  public function putAll(map:HashMap):void {
   this.clear();
   var len:uint=map.size();
   if (len>0) {
    var arr:Array=map.keys();
    for (var i:uint=0; i<len; i++) {
     this.put(arr[i],map.getValue(arr[i]));
    }
   }
  }
  /**
   * 返回数据的长度 
   * */
  public function size():uint {
   return this._keys.length;
  }
  /**
   *返回是否包含数据 
   * */
  public function isEmpty():Boolean {
   return this.size()  <1;
  }
  /**
   * 返回HashMap数据 
   * */
  public function values():Array {
   var result:Array=new Array  ;
   var len:uint=this.size();
   if (len>0) {
    for (var i:uint=0; i<len; i++) {
     result.push(this.props[this._keys[i]]);
    }
   }
   return result;
  }
  
  /**
   * 返回键名数组 
   * */
  public function keys():Array {
   return this._keys;
  }

 }
}

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章