hlsl 裏saturate 函數對應 glsl 怎麼實現

原文:http://www.ozone3d.net/blogs/lab/20080709/saturate-function-in-glsl/

hlsl code:

float3 result = saturate(texCol0.rgb - Density*(texCol1.rgb));

GLSL 等於:

vec3 result = clamp(texCol0.rgb - Density*(texCol1.rgb), 0.0, 1.0);
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