lua是一個開源的可嵌入腳本語言,他的官方網站 http://www.lua.org/
lua腳本除了可以用來執行外,還可以做爲配置文件,同時用C API來解析。比如在遊戲裏比較常見。
在 C/C++中解析lua有以下步驟如下:
1. 包含lua頭文件,如果是C++程序,需要聲明 extern c
1 extern C 2 { 3 #include "lua.h" 4 #include "lualib.h" 5 #include "lauxlib.h" 6 };
2. 創建lua_State, 打開lua標準庫
1 lua_State* L = luaL_newstate(); 2 luaL_openlibs(L);
3. 載入和運行lua配置文件
1 luaL_loadfile(L, "scene.lua"); 2 lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0); 3 4 //或者直接調用lua_dofile來完成載入和運行 5 //luaL_dofile(L, "scene.lua");
4. 讀取配置文件內容。 lua跟C/C++的數據交換通過棧來進行。C/C++ 通過lua的API函數從lua_State中讀取數據並壓入棧中,然後再讀取棧中的數據, 最後再把數據從棧中pop出來.
1 lua_getfeild(L,idx, key); //push t[k] onto the stack, where t is the value at the given valid index 2 3 // or get the global value and push it on to the stack, as below 4 // lua_getglobal(L, key); // push onto the stack the value of the global key 5 6 // read data from the stack 7 const char* str = lua_tostring(L,-1); 8 //or 9 // int b = lua_toboolean(L,-1); 10 //or other data types 11 // ... 12 13 lua_pop(L, 1);
如果lua配置文件裏的數據是嵌套定義的, 那麼就需要嵌套執行上面的程序段,把數據讀出來.
如果是有很多相同類型的數據集合,就需要不斷把數據壓入棧中讀取, 比如:
1 lua_pushnil(L); 2 while(lua_next(L, -2)) 3 { 4 lua_getfeild(L, -1, key); 5 6 // read data from the stack 7 const char* str = lua_tostring(L,-1); 8 //or 9 // int b = lua_toboolean(L,-1); 10 //or other data types 11 // ... 12 13 lua_pop(L, 1); 14 }