Android多分辨率適配(二)

屏幕尺寸分爲:small,normal,large,xlarge分別表示小,中,大,超大屏

屏幕密度分爲:ldpi,mdpi,hdpi,xhdpi,它們的標準值分別是:120dpi,160dpi,240dpi,320dpi

自Android3.2開始,引入了精確適配,理論上可以適配任意像素寬度,高度,屏幕密度的平臺,需用以下方式添加限定符,其中w1280dp表示屏幕寬度爲1280dp,h752dp表示屏幕高度爲752dp,160dpi表示屏幕密度,其中屏幕寬,高必須以dp爲單位,在知道屏幕像素寬高度的情況下可以通過公式:1dp = (目標屏幕密度/標準密度)*px 轉換成dp單位。

例如:某平臺屏幕寬,高分別爲1920px,720px,屏幕密度爲240dpi

根據公式1dp=(240/160)px=1.5px,寬度,高度轉爲dp單位分別是1280dp和480dp.

1. 首先是建立多個layout文件夾(drawable也一樣)。在res目錄下建立多個layout文件夾,文件夾名稱爲layout-800x480等。需要適應哪種分辨率就寫成什麼。

注意:

a. 較大的數字要寫在前面:比如layout-854x480而不能寫layout-480x854.

b. 兩個數字之前是小寫字母x,而不是乘號。

c. 在不同的layout下調整layout 的長寬等各種設置。以適應不同的分辨率。

d 最後需要在AndroidManifest.xml裏面添加下面一段,沒有這一段自適應就不能實現:

<supports-screens
android:largeScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:anyDensity = "true"/>


Android自適應不同分辨率或不同屏幕大小的layout佈局(橫屏|豎屏)

一:不同的layout

Android手機屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480.怎樣才能讓App自動適應不同的屏幕呢? 
其實很簡單,只需要在res目錄下創建不同的layout文件夾,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在編譯之後都會寫入R.java裏,而系統會根據屏幕的大小自己選擇合適的layout進行使用。

二:hdpi、mdpi、ldpi

在之前的版本中,只有一個drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三個,這三個主要是爲了支持多分辨率。

drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的區別:

(1)drawable-hdpi裏面存放高分辨率的圖片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)

(2)drawable-mdpi裏面存放中等分辨率的圖片,如HVGA (320x480)

(3)drawable-ldpi裏面存放低分辨率的圖片,如QVGA (240x320)

在開發程序時爲了兼容不同平臺不同屏幕,建議各自文件夾根據需求均存放不同版本圖片。

橫屏豎屏自動切換:

可以在res目錄下建立layout-port-800x600和layout-land兩個目錄,裏面分別放置豎屏和橫屏兩種佈局文件,這樣在手機屏幕方向變化的時候系統會自動調用相應的佈局文件,避免一種佈局文件無法滿足兩種屏幕顯示的問題。

不同分辨率橫屏豎屏自動切換:

以800x600爲例 
可以在res目錄下建立layout-port-800x600和layout-land-800x600兩個目錄

不切換:

以下步驟是網上流傳的,不過我自己之前是通過圖形化界面實現這個配置,算是殊途同歸,有空我會把圖片貼上來。還要說明一點:每個activity都有這個屬性screenOrientation,每個activity都需要設置,可以設置爲豎屏(portrait),也可以設置爲無重力感應(nosensor)。

要讓程序界面保持一個方向,不隨手機方向轉動而變化的處理辦法:

在AndroidManifest.xml裏面配置一下就可以了。加入這一行android:screenOrientation="landscape"。 
例如(landscape是橫向,portrait是縱向):

Java代碼:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
package="com.ray.linkit" 
android:versionCode="1" 
android:versionName="1.0"> 
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> 
<activity android:name=".Main" 
android:label="@string/app_name" 
android:screenOrientation="portrait"> 
<intent-filter> 
<action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 
</intent-filter> 
</activity> 
<activity android:name=".GamePlay" 
android:screenOrientation="portrait"></activity> 
<activity android:name=".OptionView" 
android:screenOrientation="portrait"></activity> 
</application> 
<uses-sdk android:minSdkVersion="3" /> 
</manifest>

另外,android中每次屏幕的切換動會重啓Activity,所以應該在Activity銷燬前保存當前活動的狀態,在Activity再次Create的時候載入配置,那樣,進行中的遊戲就不會自動重啓了!

有的程序適合從豎屏切換到橫屏,或者反過來,這個時候怎麼辦呢?可以在配置Activity的地方進行如下的配置android:screenOrientation="portrait"。這樣就可以保證是豎屏總是豎屏了,或者landscape橫向。

而有的程序是適合橫豎屏切換的。如何處理呢?首先要在配置Activity的時候進行如下的配置:android:configChanges="keyboardHidden|orientation",另外需要重寫Activity的 onConfigurationChanged方法。實現方式如下,不需要做太多的內容:

@Override 
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { 
super.onConfigurationChanged(newConfig); 
if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) { 
// land do nothing is ok 
} else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) { 
// port do nothing is ok 

}

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