C#類和接口、虛方法和抽象方法及值類型和引用類型的區別

1.C#類和接口的區別
接口是負責功能的定義,項目中通過接口來規範類,操作類以及抽象類的概念!
而類是負責功能的具體實現!
在類中也有抽象類的定義,抽象類與接口的區別在於:
抽象類是一個不完全的類,類裏面有抽象的方法,屬性,也可以有具體的方法和屬性,需要進一步的專業化。
但接口是一個行爲的規範,裏面的所有東西都是抽象的!
一個類只可以繼承一個基類也就是父類,但可以實現多個接口
PS:接口除了規範一個行爲之外,在具體項目中的實際作用也是十分重要的,在面向對象的設計原則以及設計模式的使用中,無不體現作爲一個接口的使用好處,最直接的就是設計原則中OCP(開放封閉原則),我們使用接口,而不需要關心他的具體實現,具體實現的細節變化也無關客戶端(使用接口的類)的使用,對與擴展是開放的,我們可以另寫一個接口的實現來擴展當前程序,而不影響上層的使用,但對修改是封閉的,即我們不能夠再去修改接口的定義,當然這個“不能夠”是指在規範原則上不應該這麼做!  

2.抽象類和接口的區別
答:
抽象類(abstract class)可以包含功能定義和實現,接口(interface)只能包含功能定義
抽象類是從一系列相關對象中抽象出來的概念, 因此反映的是事物的內部共性;接口是爲了滿足外部調用而定義的一個功能約定, 因此反映的是事物的外部特性
分析對象,提煉內部共性形成抽象類,用以表示對象本質,即“是什麼”
爲外部提供調用或功能需要擴充時優先使用接口

3. C#語言中,值類型和引用類型有何不同?

解答
  值類型和引用類型的區別在於,值類型的變量直接存放實際的數據,而引用類型的變量存放的則是數據的地址,即對象的引用。
  值類型變量直接把變量的值保存在堆棧中,引用類型的變量把實際數據的地址保存在堆棧中,而實際數據則保存在堆中。注意,堆和堆棧是兩個不同的概念,在內存中的存儲位置也不相同,堆一般用於存儲可變長度的數據,如字符串類型;而堆棧則用於存儲固定長度的數據,如整型類型的數據int(每個int變量佔用四個字節)。由數據存儲的位置可以得知,當把一個值變量賦給另一個值變量時,會在堆棧中保存兩個完全相同的值;而把一個引用變量賦給另一個引用變量,則會在堆棧中保存對同一個堆位置的兩個引用,即在堆棧中保存的是同一個堆的地址。在進行數據操作時,對於值類型,由於每個變量都有自己的值,因此對一個變量的操作不會影響到其它變量;對於引用類型的變量,對一個變量的數據進行操作就是對這個變量在堆中的數據進行操作,如果兩個引用類型的變量引用同一個對象,實際含義就是它們在堆棧中保存的堆的地址相同,因此對一個變量的操作就會影響到引用同一個對象的另一個變量。

4.結構和類的區別

解答
  1) 結構是一個值類型,保存在棧上,而類是一個引用類型,保存在受管制的堆上。
  2) 對結構中的數據進行操作比對類或對象中的數據進行操作速度要快。
  3) 一般用結構存儲多種類型的數據,當創建一個很多類或對象共用的小型對象時,使用結構效率更高。


4.抽象方法和虛方法的區別
抽象方法
使用abstract關鍵字 public abstract bool Withdraw(…);
抽象方法是必須被派生類覆寫的方法。
抽象方法是可以看成是沒有實現體的虛方法
如果類中包含抽象方法,那麼類就必須定義爲抽象類,不論是否還包含其它一般方法

虛方法
使用virtual關鍵字 public virtual bool Withdraw(…);
調用虛方法,運行時將確定調用對象是什麼類的實例,並調用適當的覆寫的方法。
虛方法可以有實現體

 

虛擬方法和抽象方法有什麼區別?

抽象方法只有聲明沒有實現,需要在子類中實現;虛擬方法有聲明和實現,並且可以在子類中覆蓋,也可以不覆蓋使用父類的默認實現

虛擬方法有實現代碼

抽象方法則沒有,

並且抽象類不能被實例化,只能實例化實現了全部抽象方法的派生類

抽象方法是虛擬方法的一種
抽象方法沒有實現,它的存在只是爲派生類統一接口;派生類應該實現這個方法
如果編寫一個基類,它永遠不會被實現,那麼就應該將這個類中的一個或多個方法定義爲
抽象方法。

抽象方法只有聲明沒有實現,需要在子類中實現;虛擬方法有聲明和實現,並且可以在子類中覆蓋,也可以不覆蓋使用父類的默認實現

補充一點

只允許在抽象類中使用抽象方法聲明

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