Abstract Factory 抽象工廠模式

抽象工廠是一種創建型模式,是爲了解決實例化時所帶來的問題。
我們先來看看是什麼問題,有的時候我們會遇到這種情況,我們需要一系列的對象。舉個例子,有一系列BMW汽車零部件的對象:輪子bmwwheel,油箱bmwoilbox,在一個管理函數中調用它們,代碼如下
class BMWWheel
{
public BMWWheel(){};
}
class BMWOilbox
{
public BMWOilbox(){};
}
public void Manage()
{
BMWOilbox oilbox = new BMWOilbox();
BMWWheel wheel = new BMWWheel();
}

如果現在需求變了,我們要用大衆一汽BORA的零件,不用BMW的,那麼我們除了要再加上相應的零件對象外還要將Manage函數中的對象更改爲BORA的零件對象。
那這時發現new會帶來了一些問題:實現依賴,不能應對具體實例化類型的變化。
如何解決這類問題呢?封裝變化點。(沒有變化的就不需要封裝)
工廠模式的緣起:
1、變化點在“對象創建”,因此就封裝“對象創建”
2、面向接口編程
簡單工廠問題:
1、不能應對“不同系列對象”的變化。如:我們要在上面的代碼中加上其他的對象就不能很好的應對了
2、使用面向對象國內的技術來封裝變化點
動機:在軟件系統中,經常面臨着“一系列相互依賴的對象”的創建工作;同時,由於需求的變化,往往存在更多系列對象的創建工作。面對這種問題,我們想繞過常規的對象創建方法,提供一種“封裝機制”來避免客戶程序和這種“多系列具體對象創建工作”的緊耦合。
對於“緊耦合”,我原來是不喜歡這個詞的,但是今天明白了,不是程序緊耦合不好,而是面對頻繁變化的需求,緊耦合會使程序的編寫變得很吃力。如果面對一個不變的需求,鬆耦合和緊耦合在代碼編寫上應該是沒什麼區別的。
《設計模式》中解釋這種模式的意圖是:提供一個接口,讓該接口負責創建一系列“相關或者相互依賴的對象”,無需指定他們的具體類。
下面我們來看看如何使用抽象工廠模式完成對這種變化的封裝:
首先我們的需求是BMW的車輪和油箱,當然他們要繼承各自的基類,代碼如下

public class Test{
public static void main(String[] args) {
AbstractFactory factory = null;
factory = new BMWFactory();
factory.CreatWheel();
System.out.println("\n");
factory.CreatOilBox();
System.out.println("\n");
}
}
//抽象輪子
abstract class AbstractWheel {
public AbstractWheel(){}
}
//抽象郵箱
abstract class AbstractOilBox{
public AbstractOilBox(){}
}
//寶馬輪子,繼承自抽象輪子
class BMWWheel extends AbstractWheel{
public BMWWheel(){
System.out.println("Create a BMWwheel");
}
}
//寶馬郵箱,繼承自抽象郵箱
class BMWOilbox extends AbstractOilBox{
public BMWOilbox(){
System.out.println("Create a BMWOilbox");
}
}

//抽象工廠
abstract class AbstractFactory{
abstract public AbstractWheel CreatWheel();
abstract public AbstractOilBox CreatOilBox();
}

//寶馬工廠
class BMWFactory extends AbstractFactory{

public AbstractWheel CreatWheel(){
return new BMWWheel();
}

public AbstractOilBox CreatOilBox(){
return new BMWOilbox();
}
}


顯示結果:
Create a BMWwheel
Create a BMWOilBox

現在我們想不用BMW的零件,用BORA的零件了,先寫一些BORA零件的類:
 class BORAWheel extends AbstractWheel{
public BORAWheel() {
System.out.println("Create a BORAWheel");
}
}

class BORAOilBox:AbstractOilBox {
public BORAOilBox() {
System.out.println("Create a BORAOilBox");
}
}
然後我們再創建BORA零件的工廠:
class BORAFactory extends AbstractFactory {

public AbstractWheel CreatWheel() {
return new BORAWheel();
}

public AbstractOilBox CreatOilBox(){
return new BORAOilBox();
}

}

再來看看如何在Main函數中修改使其調用BORA的零件;我們只要在將Main中的factory對象實例化爲BORA的工廠BORAFactory就可以了:
 public static void main(String[] args) {
AbstractFactory factory = null;
factory = new BORAFactory();
factory.CreatWheel();

factory.CreatOilBox();
}
結果如下:
Create a BORAWheel
Create a BORAOilBox



Abstract Factory模式的幾個要點:
1、如果沒有應對“多系列對象構建”的需求變化,則沒有必要使用Abstract Factory模式。
2、“系列對象”指的是這項對象之間有相互依賴、或作用的關係。
3、Abstract Factory模式主要在於應對“新系列”的需求變動。缺點是難以應對“新對象”的需求變動。這一點應該注意,就像前面說的,如果我們現在要在加入其他系列的類,代碼的改動會很大。
4、Abstract Factory模式經常和Factory Method模式共同組合來應對“對象創建”的需求變化。


修改自:http://www.cnblogs.com/kid-li/archive/2006/04/22/382412.html
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