Cocos2d-x 項目小結

從上週結課以來一直在寫和師兄合作的橫版手遊。

軟件工程的課程設計也正式告一段落。。(雖然那個文檔寫的真的不敢仔細看。。。)但是無論如何,還是得到了老師的表揚和讚許,可見我們的ZB技能還是很高的,哈哈哈。


關於這個橫版手遊的遊戲項目。

還是沒有按照規範的軟件工程的流程來做,框架什麼的,但是在實際直接寫代碼的時候發現好多問題,比如發現可以抽象一層,然後就寫個父類,然後改子類,然後各種改。於是又詢問了潤哥他當時是如何做的,哈哈,潤哥給我發了一大堆的語音來講解是如何做的。(已收藏。。:))。


這個項目的架構昨天還是這樣的,但是昨天問了個已經工作的大神,他說對於這種橫版動作格鬥的遊戲,推薦使用狀態機做。有限狀態機之前看書學習的時候有過一些瞭解,今天早上起來看了下,發現之前沒看太懂,今天早上起來一看都明白了。

於是決定再次修改,使用事件驅動的有限狀態機實現。

趕緊寫代碼去了。

希望今天可以把狀態機處理完並且能夠把控制層做好,最好是遊戲場景完成測試。。


祝各位2015年,一切順心,平安快樂!

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