pygame開發飛機大戰

pygame開發飛機大戰

main

import pygame
from plan_sprites import *
class PlaneGame(object):
    """飛機大戰主遊戲"""
    def __init__(self):
        print("遊戲初始化...")
        #1.創建遊戲窗口
        self.screen=pygame.display.set_mode(SEREEN_RECT.size)
        #2.創建遊戲時鐘
        self.clock=pygame.time.Clock()
        # 3.調用私有方法,精靈和精靈組的創建d
        self.__create_sprites()
        #4.設置定時器事件,創建敵機
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)
    # 創建背景精靈和精靈組
    def __create_sprites(self):
        bg1=Background()
        bg2=Background(True)
        #創建一個背景精靈組dddddddd
        self.back_group=pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
        #創建敵機的精靈組
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
        #創建英雄的精靈和精靈組
        self.hero=Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        print("遊戲開始...")
        while True:
            #設置刷新幀率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            #設置事件監聽
            self.__event_handler()
            #碰撞檢測
            self.__check_collide()
            #更新繪製精靈組
            self.__updeta_sprites()
            #更新顯示
            pygame.display.update()
    def __event_handler(self):
        #事件監聽私有方法
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                print("創建一敵機")
                #創建敵機精靈
                enemy = Enemy()
                #將敵機精靈添加到敵機精靈組
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
        keys_pressed=pygame.key.get_pressed()
        if keys_pressed[pygame.K_d]:
            self.hero.speed=3
        elif keys_pressed[pygame.K_a]:
            self.hero.speed=-3

        else:
            self.hero.speed=0
    def __check_collide(self):
        #碰撞檢測私有方法
        #子彈摧毀敵機
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
        enemies=pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
        # 判斷列表是否有內容
        if len(enemies) > 0:
            # 英雄犧牲
            self.hero.kill()
            # 結束遊戲
            PlaneGame.__game_over()

    def __updeta_sprites(self):
        #更新繪製精靈組的方法
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)
        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)
        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)
        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)
    #靜態方法修飾
    @staticmethod
    def __game_over():
        #遊戲結束私有方法
        print("遊戲結束")
        pygame.quit()
        exit()
if __name__ == '__main__':
    #創建遊戲對象
    game=PlaneGame()
    #啓動遊戲
    game.start_game()

sprites

import random
from pygame.locals import *
import pygame
SEREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
FRAME_PER_SEC = 60
#英雄發射子彈的事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
#創建敵機的定時器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
"""遊戲精靈"""
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,image_name,speed=1):
        #調用父類的初始化方法
        super().__init__()
        #定義對象的屬性
        self.image=pygame.image.load(image_name)
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.speed=speed

    def update(self):
        #在屏幕的垂直方向進行移動
        self.rect.y+=self.speed

"""背景精靈"""
class Background(GameSprite):
    """遊戲背景精靈"""
    def __init__(self,is_alt=False):
        """調用父類的方法實現精靈的創建(可以設置圖像images/位置rect/還有速度/speed)"""
        super().__init__("./images/background.png")
        #判斷是否是交替圖像,如果是,需要設置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y=-self.rect.height
            print("交換圖像")
    def update(self):
        #1.調用父類的方法實現
        super().update()
        #2.判斷是否移除屏幕,如果移除屏幕,將圖像設置到屏幕上方
        if self.rect.y == SEREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height
"""敵機精靈"""
class Enemy(GameSprite):
    """敵機精靈"""
    def __init__(self):
        #1.調用父類方法,創建敵機精靈,同時指定敵機圖片
        super().__init__("./images/enemy1.png")
        #2.指定敵機的初始隨機速度
        self.speed = random.randint(2,5)
        #3.指定敵機的初始隨機位置
        max_x=SEREEN_RECT.width-self.rect.width
        self.rect.x=random.randint(0,max_x)
        self.rect.bottom=0

    def update(self):
        #1.調用父類方法,保持垂直方向的飛行
        super().update()
        #2.判斷是否飛出屏幕,如果是,則從精靈組刪除敵機
        if self.rect.y >= SEREEN_RECT.height:
            print("飛出屏幕,需要從精靈組刪除")
            #kill方法可以將精靈從精靈組中移除,精靈就會自動銷燬
            self.kill()
    def __del__(self):
        print("敵機掛了。。。")

"""英雄精靈"""
class Hero(GameSprite):
    """英雄精靈"""
    def __init__(self):
        #1、調用父類方法,設置images/speed
        super().__init__("./images/me1.png",0)
        #2、設置英雄的初始位置
        self.rect.centerx = SEREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SEREEN_RECT.bottom - 120
        #創建子彈精靈組
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
    def update(self):
        #英雄在水平移動
        self.rect.x +=self.speed
        #控制英雄不能離開屏幕
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x=0
        elif self.rect.right > SEREEN_RECT.right:
            self.rect.right=SEREEN_RECT.right
    def fire(self):
        for i in (0,1,2):
            print("發射子彈。。。")
            #1.創建子彈精靈
            bullet = Bullet()
            #2.設置精靈的位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i*20
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
            #3.將精靈添加到精靈族
            self.bullets.add(bullet)
"""子彈精靈"""
class Bullet(GameSprite):
    def __init__(self):
        #調用父類方法,設置子彈圖片,設置初始速度。
        super().__init__("./images/bullet1.png",-8)
    def update(self):
        #調用父類方法,讓子彈沿垂直方向飛行。
        super().update()
        #判斷子彈是否飛出屏幕
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()
    def __del__(self):
        print("子彈被銷燬....")


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