pygame開發飛機大戰
main
import pygame
from plan_sprites import *
class PlaneGame(object):
"""飛機大戰主遊戲"""
def __init__(self):
print("遊戲初始化...")
#1.創建遊戲窗口
self.screen=pygame.display.set_mode(SEREEN_RECT.size)
#2.創建遊戲時鐘
self.clock=pygame.time.Clock()
# 3.調用私有方法,精靈和精靈組的創建d
self.__create_sprites()
#4.設置定時器事件,創建敵機
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)
# 創建背景精靈和精靈組
def __create_sprites(self):
bg1=Background()
bg2=Background(True)
#創建一個背景精靈組dddddddd
self.back_group=pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
#創建敵機的精靈組
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
#創建英雄的精靈和精靈組
self.hero=Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
def start_game(self):
print("遊戲開始...")
while True:
#設置刷新幀率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
#設置事件監聽
self.__event_handler()
#碰撞檢測
self.__check_collide()
#更新繪製精靈組
self.__updeta_sprites()
#更新顯示
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
#事件監聽私有方法
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
print("創建一敵機")
#創建敵機精靈
enemy = Enemy()
#將敵機精靈添加到敵機精靈組
self.enemy_group.add(enemy)
elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire()
keys_pressed=pygame.key.get_pressed()
if keys_pressed[pygame.K_d]:
self.hero.speed=3
elif keys_pressed[pygame.K_a]:
self.hero.speed=-3
else:
self.hero.speed=0
def __check_collide(self):
#碰撞檢測私有方法
#子彈摧毀敵機
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
enemies=pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
# 判斷列表是否有內容
if len(enemies) > 0:
# 英雄犧牲
self.hero.kill()
# 結束遊戲
PlaneGame.__game_over()
def __updeta_sprites(self):
#更新繪製精靈組的方法
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)
#靜態方法修飾
@staticmethod
def __game_over():
#遊戲結束私有方法
print("遊戲結束")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
#創建遊戲對象
game=PlaneGame()
#啓動遊戲
game.start_game()
sprites
import random
from pygame.locals import *
import pygame
SEREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
FRAME_PER_SEC = 60
#英雄發射子彈的事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
#創建敵機的定時器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
"""遊戲精靈"""
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,image_name,speed=1):
#調用父類的初始化方法
super().__init__()
#定義對象的屬性
self.image=pygame.image.load(image_name)
self.rect=self.image.get_rect()
self.speed=speed
def update(self):
#在屏幕的垂直方向進行移動
self.rect.y+=self.speed
"""背景精靈"""
class Background(GameSprite):
"""遊戲背景精靈"""
def __init__(self,is_alt=False):
"""調用父類的方法實現精靈的創建(可以設置圖像images/位置rect/還有速度/speed)"""
super().__init__("./images/background.png")
#判斷是否是交替圖像,如果是,需要設置初始位置
if is_alt:
self.rect.y=-self.rect.height
print("交換圖像")
def update(self):
#1.調用父類的方法實現
super().update()
#2.判斷是否移除屏幕,如果移除屏幕,將圖像設置到屏幕上方
if self.rect.y == SEREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
"""敵機精靈"""
class Enemy(GameSprite):
"""敵機精靈"""
def __init__(self):
#1.調用父類方法,創建敵機精靈,同時指定敵機圖片
super().__init__("./images/enemy1.png")
#2.指定敵機的初始隨機速度
self.speed = random.randint(2,5)
#3.指定敵機的初始隨機位置
max_x=SEREEN_RECT.width-self.rect.width
self.rect.x=random.randint(0,max_x)
self.rect.bottom=0
def update(self):
#1.調用父類方法,保持垂直方向的飛行
super().update()
#2.判斷是否飛出屏幕,如果是,則從精靈組刪除敵機
if self.rect.y >= SEREEN_RECT.height:
print("飛出屏幕,需要從精靈組刪除")
#kill方法可以將精靈從精靈組中移除,精靈就會自動銷燬
self.kill()
def __del__(self):
print("敵機掛了。。。")
"""英雄精靈"""
class Hero(GameSprite):
"""英雄精靈"""
def __init__(self):
#1、調用父類方法,設置images/speed
super().__init__("./images/me1.png",0)
#2、設置英雄的初始位置
self.rect.centerx = SEREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SEREEN_RECT.bottom - 120
#創建子彈精靈組
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def update(self):
#英雄在水平移動
self.rect.x +=self.speed
#控制英雄不能離開屏幕
if self.rect.x < 0:
self.rect.x=0
elif self.rect.right > SEREEN_RECT.right:
self.rect.right=SEREEN_RECT.right
def fire(self):
for i in (0,1,2):
print("發射子彈。。。")
#1.創建子彈精靈
bullet = Bullet()
#2.設置精靈的位置
bullet.rect.bottom = self.rect.y - i*20
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
#3.將精靈添加到精靈族
self.bullets.add(bullet)
"""子彈精靈"""
class Bullet(GameSprite):
def __init__(self):
#調用父類方法,設置子彈圖片,設置初始速度。
super().__init__("./images/bullet1.png",-8)
def update(self):
#調用父類方法,讓子彈沿垂直方向飛行。
super().update()
#判斷子彈是否飛出屏幕
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
def __del__(self):
print("子彈被銷燬....")