ANE總結(Android+iPhone)

一、新建工程

1、新建Android工程

記得選中Mark this project as a library

1.1 構建路徑導入Jar包

FlashRuntimeExtensions.jar
路徑如:flashbuilder\sdks\4.6.0\lib\android\

1.2 三個必須類:

  1. 實現FREFunction,實現其中的call方法。call方法是真正和android交互的方法。
  2. 繼承FREContext,其中的getFunctions方法用於獲取1)的類對象的Map容器,容器的key用於以後獲取該對象。
  3. 實現FREExtension,其中createContext方法用於獲取2)類的對象。

1.3 導出*.jar包

2、新建iPhone工程(Cocoa Touch Static Library)

2.1 導入頭文件

FlashRuntimeExtensions.h
路徑如:Application/Adobe Flash Builder 4.6/sdks/4.6.0/include/

2.2 必須實現的方法

  1. contextInitializer用來執行初始化操作(例如將與iPhone的原生實現的方法添加到裏面)
  2. iPhone的原生實現的方法

2.3 導出*.a靜態庫

command+B,編譯出*.a文件

二、新建AS的Lib工程,用於調用一、(記得選中包括Adobe AIR庫)

    var context:ExtensionContext = ExtensionContext.createExtensionContext("com.three.Extension","");//com.three.Extension爲Android項目中FREExtension的實現的全路徑名
    context.call("test", value);//爲FREContext的子類Map容器的key
複製出AS工程bin目錄下的*.swc文件
注意:有時需要在Flex庫編譯器中添加 -swf-version 18

三、新建extension.xml文件

內容如下:

<extension xmlns="http://ns.adobe.com/air/extension/20.0">
    <id>shs.ANE.pay</id>
    <versionNumber>1.0.0</versionNumber>
    <platforms>
        <platform name="iPhone-ARM">
            <applicationDeployment>
                <nativeLibrary>libPayiPhone.a</nativeLibrary>
                <initializer>init</initializer>
            </applicationDeployment>
        </platform>
        <platform name="Android-ARM">
            <applicationDeployment>
                <nativeLibrary>PayAndroid.jar</nativeLibrary>
                <initializer>shs.ANE.PayExtension</initializer>
            </applicationDeployment>
        </platform>
    </platforms>
</extension>

四、按一下目錄結構放置文件:

目錄結構

其中:
*.ane—-最後獲得的ane文件
*.swc—-FB編譯得到的調用原生代碼的文件
Android-ARM—-Android用到的文件目錄
iPhone-ARM—–iPhone用到的文件目錄
package.sh—-打包的命令腳本
extension.xml—-ANE的配置文件
platformoptions.xml—-iPhone中需要用到的庫文件的引用的配置
res—-存放Android中用到的資源文件
libs—-存放iPhone中用到的庫文件。

五、執行打包命令

adt路徑 -package -tsa none -storetype pkcs12 -keystore p12文件 -storepass 密碼 -target ane 生成的ANE名稱 extension.xml -swc swc文件 -platform Android-ARM -C ./Android-ARM . -platform iPhone-ARM -platformoptions platformoptions.xml -C ./iPhone-ARM .

六、遇到的問題和解決方案

6.1 Android

6.1.1 在打包*.jar的過程中注意勾選Export all output folders for checked projects。然後將Android中的res拷貝出來。

6.1.2 在打包ANE之前,要將jar包及其引用的jar包合併成一個jar包,命令如下:

    @echo off
    ::轉到當前盤符
    %~d0
    ::打開當前目錄
    cd %~dp0
    ::你做的主JAR包的路徑
    set MainJar=PayAndroid.jar
    ::第三方JAR包的路徑
    set ExternalJar=alipaySdk-20160223.jar
    ::第三方JAR包頂級包名稱
    set packageName=com
    echo =========== start combin ==============
    ::解壓第三方包
    jar -xf %ExternalJar%
    ::合併主JAR包
    jar -uf %MainJar% %packageName% 
    ::如果還有別的頂級包可以接着合併,例如:
    ::jar -uf %MainJar% %packageName2%
    jar -uf %MainJar% org
    ::jar -uf %MainJar% cn
    echo =========== over ==============
    echo 合併完成

6.1.3 安卓也可以主動調用AS中的方法:

    /**1) Android中*/
        context.dispatchStatusEventAsync(TAG, result);
    /**2) AS中*/
        context.addEventListener(StatusEvent.STATUS, statusHandler);

        private function statusHandler(event:StatusEvent):void
        {
            dispatchEvent(event);
            trace(event.leve);
        }

6.2 iPhone

6.2.1 打包過程中注意庫文件的引用,也就是platformoptions.xml的配置

<platform xmlns="http://ns.adobe.com/air/extension/20.0">
    <sdkVersion>1.0</sdkVersion>
    <linkerOptions>
        <option>-ios_version_min 6.0</option>
        <option>-framework AlipaySDK</option>
    </linkerOptions>
    <packagedDependencies>
        <packagedDependency>libs/libcrypto.a</packagedDependency>
        <packagedDependency>libs/libssl.a</packagedDependency>
        <packagedDependency>libs/AlipaySDK.framework</packagedDependency>
    </packagedDependencies>
</platform>

6.2.2 異步返回

因爲在支付寶的調用過程中,支付結果的返回時異步的。*.a文件又不存在AppDelegate類。所以需要我們動態的替換掉這個類。
參照利用ios的hook機制實現adobe air ios ane下appdelegate的動態替換

6.2.3 主動發送數據到AS

類似於6.1.3

    /**1) iPhone中*/
        FREDispatchStatusEventAsync(FREContext ctx, const uint8_t *code, const uint8_t *level);
    /**2) AS中*/
        context.addEventListener(StatusEvent.STATUS, statusHandler);

        private function statusHandler(event:StatusEvent):void
        {
            dispatchEvent(event);
            trace(event.leve);
        }

6.2.4 必須在MACOS環境下打包

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章