設計模式(二)

我們接着討論設計模式,上篇文章我講完了5種創建型模式,這章開始,我將講下7種結構型模式:適配器模式、裝飾模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。其中對象的適配器模式是各種模式的起源,我們看下面的圖:
結構型模式

6、適配器模式(Adapter)

適配器模式將某個類的接口轉換成客戶端期望的另一個接口表示,目的是消除由於接口不匹配所造成的類的兼容性問題。主要分爲三類:類的適配器模式、對象的適配器模式、接口的適配器模式。

6.1 類的適配器模式

類的適配器模式
核心思想就是:有一個Source類,擁有一個方法,待適配,目標接口時Targetable,通過Adapter類,將Source的功能擴展到Targetable裏。

public class Source {
    public void method1() {
        System.out.println("this is original method!");
    }
}
public interface Targetable {

    /* 與原類中的方法相同 */
    public void method1();

    /* 新類的方法 */
    public void method2();
}
public class Adapter extends Source implements Targetable {
    @Override
    public void method2() {
        System.out.println("this is the targetable method!");
    }
}

Adapter類繼承Source類,實現Targetable接口,下面是測試類:

public class AdapterTest {

    public static void main(String[] args) {
        Targetable target = new Adapter();
        target.method1();
        target.method2();
    }
}

6.2 對象的適配器模式

基本思路和類的適配器模式相同,只是將Adapter類作修改,這次不繼承Source類,而是持有Source類的實例,以達到解決兼容性的問題。
對象的適配器模式
只需要修改Adapter類的源碼即可:

public class Wrapper implements Targetable {

    private Source source;

    public Wrapper(Source source){
        super();
        this.source = source;
    }
    @Override
    public void method2() {
        System.out.println("this is the targetable method!");
    }

    @Override
    public void method1() {
        source.method1();
    }
}

測試類:

public class AdapterTest {

    public static void main(String[] args) {
        Source source = new Source();
        Targetable target = new Wrapper(source);
        target.method1();
        target.method2();
    }
}

6.3 接口的適配器模式

有時我們寫的一個接口中有多個抽象方法,當我們寫該接口的實現類時,必須實現該接口的所有方法,這明顯有時比較浪費,因爲並不是所有的方法都是我們需要的,有時只需要某一些,此處爲了解決這個問題,我們引入了接口的適配器模式,藉助於一個抽象類,該抽象類實現了該接口,實現了所有的方法,而我們不和原始的接口打交道,只和該抽象類取得聯繫,所以我們寫一個類,繼承該抽象類,重寫我們需要的方法就行。
接口的適配器模式
這個很好理解,在實際開發中,我們也常會遇到這種接口中定義了太多的方法,以致於有時我們在一些實現類中並不是都需要。

public interface Sourceable {

    public void method1();
    public void method2();
}

抽象類Wrapper2:

public abstract class Wrapper2 implements Sourceable{

    public void method1(){}
    public void method2(){}
}
public class SourceSub1 extends Wrapper2 {
    public void method1(){
        System.out.println("the sourceable interface's first Sub1!");
    }
}
public class SourceSub2 extends Wrapper2 {
    public void method2(){
        System.out.println("the sourceable interface's second Sub2!");
    }
}

測試類:

public class WrapperTest {

    public static void main(String[] args) {
        Sourceable source1 = new SourceSub1();
        Sourceable source2 = new SourceSub2();

        source1.method1();
        source1.method2();
        source2.method1();
        source2.method2();
    }
}

6.4適配器模式總結

總結一下三種適配器模式的應用場景:

  • 類的適配器模式:當希望將一個類轉換成滿足另一個新接口的類時,可以使用類的適配器模式,創建一個新類,繼承原有的類,實現新的接口即可。
  • 對象的適配器模式:當希望將一個對象轉換成滿足另一個新接口的對象時,可以創建一個Wrapper類,持有原類的一個實例,在Wrapper類的方法中,調用實例的方法就行。
  • 接口的適配器模式:當不希望實現一個接口中所有的方法時,可以創建一個抽象類Wrapper,實現所有方法,我們寫別的類的時候,繼承抽象類即可。

7、裝飾模式(Decorator)

顧名思義,裝飾模式就是給一個對象增加一些新的功能,而且是動態的,要求裝飾對象和被裝飾對象實現同一個接口,裝飾對象持有被裝飾對象的實例,關係圖如下:
裝飾模式
Source類是被裝飾類,Decorator類是一個裝飾類,可以爲Source類動態的添加一些功能,代碼如下:

public interface Sourceable {
    public void method();
}
public class Source implements Sourceable {

    @Override
    public void method() {
        System.out.println("the original method!");
    }
}
public class Decorator implements Sourceable {

    private Sourceable source;

    public Decorator(Sourceable source){
        super();
        this.source = source;
    }
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("before decorator!");
        source.method();
        System.out.println("after decorator!");
    }
}

測試類:

public class DecoratorTest {

    public static void main(String[] args) {
        Sourceable source = new Source();
        Sourceable obj = new Decorator(source);
        obj.method();
    }
}

裝飾模式總結

裝飾器模式的應用場景:

  1. 需要擴展一個類的功能。
  2. 動態的爲一個對象增加功能,而且還能動態撤銷。(繼承不能做到這一點,繼承的功能是靜態的,不能動態增刪。)

缺點:產生過多相似的對象,不易排錯!

8、代理模式(Proxy)

代理模式就是多一個代理類出來,替原對象進行一些操作,比如我們在租房子的時候回去找中介,爲什麼呢?因爲你對該地區房屋的信息掌握的不夠全面,希望找一個更熟悉的人去幫你做,此處的代理就是這個意思。再如我們有的時候打官司,我們需要請律師,因爲律師在法律方面有專長,可以替我們進行操作,表達我們的想法。
代理模式
根據上文的闡述,代理模式就比較容易的理解了,我們看下代碼:

public interface Sourceable {
    public void method();
}
public class Source implements Sourceable {

    @Override
    public void method() {
        System.out.println("the original method!");
    }
}
public class Proxy implements Sourceable {

    private Source source;
    public Proxy(){
        super();
        this.source = new Source();
    }
    @Override
    public void method() {
        before();
        source.method();
        atfer();
    }
    private void atfer() {
        System.out.println("after proxy!");
    }
    private void before() {
        System.out.println("before proxy!");
    }
}

測試類:

public class ProxyTest {

    public static void main(String[] args) {
        Sourceable source = new Proxy();
        source.method();
    }

}

代理模式總結

代理模式的應用場景:
如果已有的方法在使用的時候需要對原有的方法進行改進,此時有兩種辦法:

  1. 修改原有的方法來適應。這樣違反了“對擴展開放,對修改關閉”的原則。
  2. 就是採用一個代理類調用原有的方法,且對產生的結果進行控制。這種方法就是代理模式。
    使用代理模式,可以將功能劃分的更加清晰,有助於後期維護!

9、外觀模式(Facade)

外觀模式是爲了解決類與類之家的依賴關係的,像spring一樣,可以將類和類之間的關係配置到配置文件中,而外觀模式就是將他們的關係放在一個Facade類中,降低了類類之間的耦合度,該模式中沒有涉及到接口,看下類圖:(我們以一個計算機的啓動過程爲例)
外觀模式

public class CPU {

    public void startup(){
        System.out.println("cpu startup!");
    }

    public void shutdown(){
        System.out.println("cpu shutdown!");
    }
}
public class Memory {

    public void startup(){
        System.out.println("memory startup!");
    }

    public void shutdown(){
        System.out.println("memory shutdown!");
    }
}
public class Disk {

    public void startup(){
        System.out.println("disk startup!");
    }

    public void shutdown(){
        System.out.println("disk shutdown!");
    }
}
public class Computer {
    private CPU cpu;
    private Memory memory;
    private Disk disk;

    public Computer(){
        cpu = new CPU();
        memory = new Memory();
        disk = new Disk();
    }

    public void startup(){
        System.out.println("start the computer!");
        cpu.startup();
        memory.startup();
        disk.startup();
        System.out.println("start computer finished!");
    }

    public void shutdown(){
        System.out.println("begin to close the computer!");
        cpu.shutdown();
        memory.shutdown();
        disk.shutdown();
        System.out.println("computer closed!");
    }
}

User類:

public class User {

    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
        computer.startup();
        computer.shutdown();
    }
}

如果我們沒有Computer類,那麼,CPUMemoryDisk他們之間將會相互持有實例,產生關係,這樣會造成嚴重的依賴,修改一個類,可能會帶來其他類的修改,這不是我們想要看到的,有了Computer類,他們之間的關係被放在了Computer類裏,這樣就起到了解耦的作用,這,就是外觀模式!

10、橋接模式(Bridge)

橋接模式就是把事物和其具體實現分開,使他們可以各自獨立的變化。橋接的用意是:將抽象化與實現化解耦,使得二者可以獨立變化,像我們常用的JDBCDriverManager一樣,JDBC進行連接數據庫的時候,在各個數據庫之間進行切換,基本不需要動太多的代碼,甚至絲毫不用動,原因就是JDBC提供統一接口,每個數據庫提供各自的實現,用一個叫做數據庫驅動的程序來橋接就行了。我們來看看關係圖:
橋接模式
先定義接口:

public interface Sourceable {
    public void method();
}

分別定義兩個實現類:

public class SourceSub1 implements Sourceable {

    @Override
    public void method() {
        System.out.println("this is the first sub!");
    }
}
public class SourceSub2 implements Sourceable {

    @Override
    public void method() {
        System.out.println("this is the second sub!");
    }
}

定義一個橋,持有Sourceable的一個實例:

public abstract class Bridge {
    private Sourceable source;

    public void method(){
        source.method();
    }

    public Sourceable getSource() {
        return source;
    }

    public void setSource(Sourceable source) {
        this.source = source;
    }
}
public class MyBridge extends Bridge {
    public void method(){
        getSource().method();
    }
}

測試類:

public class BridgeTest {

    public static void main(String[] args) {

        Bridge bridge = new MyBridge();

        /*調用第一個對象*/
        Sourceable source1 = new SourceSub1();
        bridge.setSource(source1);
        bridge.method();

        /*調用第二個對象*/
        Sourceable source2 = new SourceSub2();
        bridge.setSource(source2);
        bridge.method();
    }
}

橋接模式總結

這樣,就通過對Bridge類的調用,實現了對接口Sourceable的實現類SourceSub1SourceSub2的調用。接下來我再畫個圖,大家就應該明白了,因爲這個圖是我們JDBC連接的原理,有數據庫學習基礎的,一結合就都懂了。
橋接模式總結

11、組合模式(Composite)

組合模式有時又叫部分-整體模式在處理類似樹形結構的問題時比較方便,看看關係圖:
組合模式

public class TreeNode {

    private String name;
    private TreeNode parent;
    private Vector<TreeNode> children = new Vector<TreeNode>();

    public TreeNode(String name){
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public TreeNode getParent() {
        return parent;
    }

    public void setParent(TreeNode parent) {
        this.parent = parent;
    }

    //添加孩子節點
    public void add(TreeNode node){
        children.add(node);
    }

    //刪除孩子節點
    public void remove(TreeNode node){
        children.remove(node);
    }

    //取得孩子節點
    public Enumeration<TreeNode> getChildren(){
        return children.elements();
    }
}
public class Tree {

    TreeNode root = null;

    public Tree(String name) {
        root = new TreeNode(name);
    }

    public static void main(String[] args) {
        Tree tree = new Tree("A");
        TreeNode nodeB = new TreeNode("B");
        TreeNode nodeC = new TreeNode("C");

        nodeB.add(nodeC);
        tree.root.add(nodeB);
        System.out.println("build the tree finished!");
    }
}

組合模式總結

使用場景:將多個對象組合在一起進行操作,常用於表示樹形結構中,例如二叉樹,數等。

12、享元模式(Flyweight)

享元模式的主要目的是實現對象的共享,即共享池,當系統中對象多的時候可以減少內存的開銷,通常與工廠模式一起使用。
享元模式
FlyWeightFactory負責創建和管理享元單元,當一個客戶端請求時,工廠需要檢查當前對象池中是否有符合條件的對象,如果有,就返回已經存在的對象,如果沒有,則創建一個新對象,FlyWeight是超類。一提到共享池,我們很容易聯想到Java裏面的JDBC連接池,想想每個連接的特點,我們不難總結出:適用於作共享的一些個對象,他們有一些共有的屬性,就拿數據庫連接池來說,urldriverClassNameusernamepassworddbname,這些屬性對於每個連接來說都是一樣的,所以就適合用享元模式來處理,建一個工廠類,將上述類似屬性作爲內部數據,其它的作爲外部數據,在方法調用時,當做參數傳進來,這樣就節省了空間,減少了實例的數量。
看個例子:
享元模式例子
數據庫連接池代碼:

public class ConnectionPool {

    private Vector<Connection> pool;

    /*公有屬性*/
    private String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/test";
    private String username = "root";
    private String password = "root";
    private String driverClassName = "com.mysql.jdbc.Driver";

    private int poolSize = 100;
    private static ConnectionPool instance = null;
    Connection conn = null;

    /*構造方法,做一些初始化工作*/
    private ConnectionPool() {
        pool = new Vector<Connection>(poolSize);

        for (int i = 0; i < poolSize; i++) {
            try {
                Class.forName(driverClassName);
                conn = DriverManager.getConnection(url, username, password);
                pool.add(conn);
            } catch (ClassNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (SQLException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    /* 返回連接到連接池 */
    public synchronized void release() {
        pool.add(conn);
    }

    /* 返回連接池中的一個數據庫連接 */
    public synchronized Connection getConnection() {
        if (pool.size() > 0) {
            Connection conn = pool.get(0);
            pool.remove(conn);
            return conn;
        } else {
            return null;
        }
    }
}

通過連接池的管理,實現了數據庫連接的共享,不需要每一次都重新創建連接,節省了數據庫重新創建的開銷,提升了系統的性能!

轉載自Java之美[從菜鳥到高手演變]之設計模式二

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