微信小程序個人心得

昨天看了一下微信小程序官方文檔,總結一下自己學習的個人心得.


首先從官方文檔給的框架說起,微信小程序官方文檔給出了app.js, app.json, app.wxss.
先從這三個文件說起.
  • app.js 這個文件是整個小程序的入口文件,開發者的邏輯代碼在這裏面實現,同時在這個文件夾裏面可以定義全局變量.
  • app.json 這個文件可以對小程序進行全局配置,決定頁面文件的路徑,窗口表現,設置網絡超時時間,設置多tab等.
  • app.wxss 是小程序的公共樣式表.(爲了適應廣大的前端開發者,我們的 WXSS 具有 CSS 大部分特性。 同時爲了更適合開發微信小程序,我們對 CSS 進行了擴充以及修改。)

接着我們就結合官方給出的代碼具體說一下上面提到的三個文件.

  1. 首先說的是配置文件app.json.下面是官方給出的例子.
{
  "pages": [
    "pages/index/index",
    "pages/logs/index"
  ],
  "window": {
    "navigationBarTitleText": "Demo"
  },
  "tabBar": {
    "list": [{
      "pagePath": "pages/index/index",
      "text": "首頁"
    }, {
      "pagePath": "pages/logs/logs",
      "text": "日誌"
    }]
  },
  "networkTimeout": {
    "request": 10000,
    "downloadFile": 10000
  },
  "debug": true
}

官方給出了app.json五個配置項列表.(pages(Array), window(Object), tabBar(Object), networkTimeout(Object), debug(Boolean)),接着我們就詳細的分下一下這幾個配置項.

pages

它的作用是配置小程序的頁面,這個配置項是必填的,它接受一個數組,裏面的每一項都是字符串,從上面給出的代碼:
"pages": [
"pages/index/index",
"pages/logs/index"
]

可以看出,每一項分別對應的都是實現文件的路徑以及他的文件名.
注意:這個配置裏面的第一行配置是它的初始頁面,例如上面代碼的初始頁面就是index


window

這個配置項是用來設置小程序的狀態欄、導航條、標題、窗口背景色。

他給出了六個屬性(navigationBarBackgroundColor(HexColor), navigationBarTextStyle(String-(black,white)), navigationBarTitleText(String), backgroundColor(HexColor), backgroundTextStyle(String-(dark,light)), enablePullDownRefresh(Boolean)),開發者可以根據自己的需求來進行配置.

我們詳細說一下這幾個屬性分別的功能:

  • navigationBarBackgroundColor 它是用來設置導航欄背景顏色,這個屬性要輸入的是十六進制顏色值.
  • navigationBarTextStyle 它是用來導航欄標題顏色的,它的輸入類型是字符串(String),但是現在官網給出的文檔目前僅支持(black和white)這兩種顏色.
  • navigationBarTitleText 這個屬性是顯示導航欄標題內容的,開發者可以根據自己的需要來進行設置.
  • backgroundColor 這個屬性是設置窗口的背景色的,它需要輸入的也是十六進制顏色值的.
  • backgroundTextStyle 這個屬性我的理解是設置窗口內容的樣式的,官方給出的標準說明是下拉背景字體、loading 圖的樣式,這個屬性同navigationBarTextStyle屬性一樣目前僅支持兩種顏色(dark和light).
  • enablePullDownRefresh 這個屬性是設置是否開啓下拉刷新,默認是開啓的,注意: 在這個配置文件(app.json)中如果關閉了下拉刷新,當你在你自己開發的頁面中想要設置下拉刷新也是行不通的,也就是說如果你想要在以後頁面中使用下拉刷新這個功能,就必須保證這個配置文件中的這一項設置是打開的.
    上面給出的示例代碼:
{
  "window":{
    "navigationBarBackgroundColor": "#ffffff",
    "navigationBarTextStyle": "black",
    "navigationBarTitleText": "微信接口功能演示",
    "backgroundColor": "#eeeeee",
    "backgroundTextStyle": "light"
  }
} 

顯示出來的效果是這樣的:這裏寫圖片描述

tabBar

這個配置項是用來配置頁面底部的tab欄的,開發者可以根據自己的需求來進行配置.

注意: tabBar是一個數組,只能配置最少2個,最多5個,而且tab欄的順序是按照數組的排序來的.

tabBar官方給出了一下五個屬性(color(HexColor), selectedColor(HexColor), backgroundColor(HexColor), borderStyle(String), list(Array) ).

接下來說說我對這五個屬性的理解:

  • color 設置tab上的文字默認顏色
  • selectedColor 設置tab上的文字選中的顏色
  • backgroundColor 設置tab的背景顏色
  • borderStyle 設置邊框的顏色,現在僅支持(black和white)
    上面這四個屬性就是按照官方給出的API來設置就可以,下面說一下list屬性.list屬性接受的是一個數組(Array),在list下面配置的每一項都是一個對象,他們都有以下這四個屬性(pagePath(String), text(String), iconPath( String), selectedIconPath(String)).
    pagePath 這個定義的是頁面的路徑,但是這個屬性定義的路徑必須是在pages上定義過的.
    text 設置的是按鈕上的文字
    iconPath 是定義icon圖片的路徑,這個屬性定義的圖片大小不超過40kb
    selectedIconPath 定義的是當選中按鈕之後顯示的圖片,同樣圖片的大小不能超過40kb.

    下面是官方給出的效果圖:

    這裏寫圖片描述

networkTimeout

它是用來設置各種網絡請求的超時時間的,單位是毫秒,官方給出了四個屬性(request, connectSocket, uploadFile, downloadFile)這四個屬性分別定義的是wx.request, wx.connectSocket, wx.uploadFile, downloadFile 這四個API的超時時間.

debug

如果在app.json將debug配置爲true,那麼在開發者工具的控制檯面板中可以輸出詳細的調試信息.

以上就是根據官方給出的文檔,我學習之後對app.json配置一些心得,下面我們在看一下app.js 這個文件.


可以看到app.js這個文件的後綴是js,沒錯,微信小程序的開發框架在邏輯層用的語言就是JavaScript.但是微信小程序也在JavaScript的基礎上做了一個修改,可以稱之爲一個新的輪子.這個框架可以使開發者更加方便的調用一些微信的功能,例如掃一掃,微信支付等一些微信特有的功能.

我們接着回到app.js這個文件中來,其他的稍後再說.

這個文件是整個小程序的入口文件,也可以說是控制整個小程序生命週期的文件,那麼我們就不難想象,我們在這個文件中應該實現的幾個功能,首先我們肯定需要對整個程序進行註冊,正好微信給我們提供了一個app()來實現對整個程序的註冊,同時app()裏面還實現了對小程序生命週期的監控函數(onLaunch, onShow, onHide), 其中onLaunch是監聽小程序初始化,當初始化完成時會觸發onLaunch,當然這個函數是全局只觸發一次.onShow是監聽小程序的顯示,在小程序啓動時候,或者當你從後臺進入到前臺的時候就會觸發這個函數.而onHide函數是監聽小程序的隱藏的,當你從前臺切換到後臺的時候,會觸發onHide.有了這些一個小程序的實例基本上算是完成了,當然爲了讓開發者加入更多自己的邏輯,微信還提供了讓開發者在app()中加入自己的邏輯,開發者可以可以添加任意的函數或數據到 Object 參數中,用 this 可以訪問.

注意:app()只能定義在app.js中,而且不能註冊多個.

當在app.js中註冊了實例之後,如果你想在自己的邏輯頁面調用它,你可以用getApp()這個全局函數,這樣你就可以全局調用app()裏面的數據.
微信給出的官方代碼如下:

var appInstance = getApp()
console.log(appInstance.globalData) // I am global data

注意:getApp()獲取裏實例之後,不要私自調用生命週期函數. 而且不要在app.js中用getApp()函數,用this就可以調用app()裏面的東西.

基本上app.js就這些東西,還有一些API裏面的內容會在後面一一介紹.下面我們就看一下app.wxss這個文件,一般來說做過網站開發的(我自己是用php來開發的,這是我個人的一點拙見,如有不對請見諒)相信對css寫在單獨的文件中應該不會陌生,這個app.wxss也是類似的,不過他的的配置是針對全局的,也就是說如果你在後面的page中沒有重新配置他,那麼他就會調用這個文件中的樣式設置,但是如果你有個人需求,需要在每個頁面重新寫樣式,那也沒關係,他會自動覆蓋宰割文件中的樣式.

當你重新創建一個微信小程序他就會出現這幾個文件,以上是我結合官方文檔對他們的一些理解,接下來就是page的邏輯,視圖,配置的一些心得.

page

這一塊就是開發者自己的業務實現文件了. 每一個頁面可以放在一個文件夾中,這個文件夾中一般包括.js, .json, .wxml, .wxss 這四個文件,微信官方還建議這四個文件的名字最好和文件夾的名字一致.這個便於框架自動查找,不需要做更多的配置.

當你開始做頁面的功能的時候這個時候在.js,也需要註冊,微信官方給出Page()這個函數來註冊一個頁面,他接受一個object參數,用其來指定頁面的初始數據,生命週期函數,事件處理函數.需要注意的是當你在註冊這個頁面的時候要確定在最開始的app.json這個配置文件中已經配置過這個頁面,而且當你對程序有所改變的時候也要確保app.json這個文件中的內容也隨之相應改動.

微信給Page()函數一下幾個屬性(data(Object), onLoad(function), onReady(Function), onShow(Function), onHide(Function), onUpload(Function), onPullDownRefresh(Function)),而且你也可以添加任意函數或者數據到object參數中,在這個頁面用this即可訪問.

下面就簡單的介紹一下這幾個官方給出的屬性:

  • data - 實現頁面的初始化數據
  • onLoad - 是生命週期函數,用來監聽頁面加載,一個頁面只會調用一次,它的參數可以獲取wx.navigateTo和wx.redirectTo及< navigator/>中的query.
  • onReady - 同樣是生命週期函數,用來監聽頁面初次渲染完成,一個頁面只會調用一次,代表頁面已經準備妥當,可以和視圖層進行交互.對頁面的設置請在onReady之後設置,如wx.setNavigationBarTitle.
  • onShow - 生命週期函數,用來監聽頁面顯示,每次頁面打開都會調用一次.
  • onHide - 生命週期函數,監聽頁面隱藏”,當wx.navigateTo或者底部tab切換之後調用.
  • onUpload - 生命週期函數,用來監聽頁面卸載.當wx.navigateTo和 navigateBack的時候調用.
  • onPullDownRefresh - 頁面相關事件處理函數,用來監聽用戶的下拉動作.但是需要在config的window選項中開啓enablePullDownRefresh,當數據刷新完成之後,可以用wx.stopPullDownRefresh停止當前頁面的下拉刷新.
    下面是微信給出的官方代碼:
Page({
  data: {
    text: "This is page data."
  },
  onLoad: function(options) {
    // Do some initialize when page load.
  },
  onReady: function() {
    // Do something when page ready.
  },
  onShow: function() {
    // Do something when page show.
  },
  onHide: function() {
    // Do something when page hide.
  },
  onUnload: function() {
    // Do something when page close.
  },
  onPullDownRefresh: function() {
    // Do something when pull down
  },
  // Event handler.
  viewTap: function() {
    this.setData({
      text: 'Set some data for updating view.'
    })
  }
})

上面說了用data屬性來設置頁面的初始化數據,但是如果我們想改變數據裏面的值,怎麼辦??
那麼我們就介紹一個微信官方給我們提供的setData()函數,這個函數可以將數據從邏輯層發送到數據層,同時還可以改變this.data的值.
setData()接受一個對象參數,讓數據以key,value的形式表示將this.data中key對應的值改變成value.
下面是微信官方給出的page的生命週期的圖片:
page生命週期圖

在小程序中的所有頁面路由全部由框架進行管理,對於路由的觸發方式以及頁面的生命週期函數可以通過調用API來進行..

下面我們就簡單的介紹一下微信小程序的API.
微信小程序框架給我們提供了豐富的微信原生API,可以方便的調用微信提供的能力,如獲取用戶信息,本地存儲,支付功能等.
下面是微信關於API提供的說明:

  • wx.on 開頭的API是監聽某個事件發生的API接口,接受一個CALLBACK函數作爲參數,當事件觸發時,會調用CALLBACK函數.
  • 如未有特殊約定,其他API接口都接受一個object作爲參數.
  • OBJECT 可以指定success,fail,complete來接受接口調用結果.
    OBJECT參數

API的具體調用請看 微信小程序API文檔
因爲現在微信小程序還在內測期間,我也沒有內測號,所以具體的調用API代碼需要在微信小程序開放之後,根據具體的邏輯進行實現.而且微信API文檔已經給的非常清楚,相信調用不會太過困難.


上面的這些就是微信小程序page的頁面註冊以及API功能實現,但是我們知道光有這些是不夠的,在互聯網發展到現在我們更加註重的是人機交互,讓用戶有一個更好的體驗纔算是 一個好的程序,那麼接下來我們就講講微信小程序是如何對頁面進行渲染的。

在微信小程序中採用了微信自己原生的渲染方式。微信小程序的頁面佈局採用的是wxml,然後結合基礎組件,事件系統構建出來頁面的結構。

wxml中有數據綁定,條件渲染,列表渲染, 模版,事件, 引用這幾種方式,下面我們就具體說說這幾種方式。

數據綁定 在上面我們已經說過了在Page()註冊頁面的時候,裏面會有一個data屬性來定義初始化數據,現在頁面渲染的數據綁定的時候就需要調用data裏面的數據了。下面看一下官方給出的例子。

<view> {{ message }} </view>
Page({
  data: {
    message: 'Hello MINA!'
  }
})

從上面的代碼可以看出來在視圖層接受邏輯層的代碼的時候需要用2個大括號把數據的鍵值包起來就可以得到數據的值。當然在視圖層還可以進行運算(三元運算,算術運算),邏輯判斷,字符串運算,而且還可以在大括號裏面進行組合(數組,對象(雖然可以隨意組合,但是如果後面的變量名和前面的變量名相同的話,那麼後面的會覆蓋前面的))。

條件渲染 顧名思義所謂的條件渲染,就是通過條件來判斷是否需要渲染該代碼塊。條件渲染主要是用到wx:ifblock wx:if 這兩個,第一個相信好理解,第二個是在block裏面進行條件渲染,這裏我們特別說明一下< block/>並不是一個組件,它僅僅是一個包裝元素,不會在頁面中做任何渲染,只接受控制屬性。和我們以前的邏輯編程類似,既然有了wx:if ,那麼我們也會有wx:elseif和wx.else,這幾個組合起來,可以使條件渲染更加靈活。
在這裏官方文檔中提到了一個wx:if和hidden的對比,通過合理的運用這兩種方法可以使你的程序更優。下面我們就是說說他們倆的區別:
因爲wx:if之中也可能包含數據綁定,所以當wx:if的條件值切換時,框架有一個局部渲染的過程,他會確保條件在切換是銷燬或者重新渲染。同時wx:if也是有惰性的,如果初始渲染條件爲false,框架什麼也不會做,只有在條件第一次變爲真的時候纔會開始渲染。相比之下hidden就簡單的多,組件始終都會被渲染,只是簡單的控制顯示和隱藏,一般來說,wx:if 有更高的切換消耗,而hidden有更高的初始渲染消耗,你可以根據自己的需求來調用。

列表渲染 – wx:for
下面我們就說說wx:for的用法,wx:for綁定一個數組,就可使用數組中各項數據重複渲染該組件,注意默認數組的當前項的下標變量名默認爲index,數組當前項的變量名爲item,,當然你也可以根據自己的需要來重新定義這兩個名字,使用wx:for-item可以指定數組當前元素的變量名,wx:for-index可以指定數組當前下標的變量名,wx:for也可以嵌套,這個時候就需要改變默認框架給定義的名字了。
下面是官方給出的事例代碼:

<view wx:for="{{items}}">
  {{index}}: {{item.message}}
</view>
Page({
  data: {
    items: [{
      message: 'foo',
    }, {
      message: 'bar'
    }]
  }
})
<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
  {{idx}}: {{itemName.message}}
</view>

模版
WXML提供模版(template),可以在模版中定義代碼片段,然後在不同的地方調用.微信小程序的模版可以用name來命名它的名字,在使用的時候用is來聲明使用的模版,然後將模版所需要的data傳入即可,下面我們用官方文檔給的代碼來看一下如何聲明及調用模版.

<!--
  index: int
  msg: string
  time: string
-->
<template name="msgItem">
  <view>
    <text> {{index}}: {{msg}} </text>
    <text> Time: {{time}} </text>
  </view>
</template>

上面這段代碼可以看到模版的名字是”msgItem”.

<template is="msgItem" data="{{...item}}"/>

在調用的時候使用方法如上,在is屬性加上模版的名字即可.後面還有一個data屬性,並且在裏面還加入數據,下面我們就看一下下面這段代碼.

Page({
  data: {
    item: {
      index: 0,
      msg: 'this is a template',
      time: '2016-09-15'
    }
  }
})

也許有的人可能對data屬性裏面數據綁定的內容有點兒疑問,”{{…item}}”這種調用是可以將上面代碼中的item對象展開,讓數據循環調用該模板.

當然如果模版的功能僅僅是這樣,那麼他的可用性就太差了,事實當然不會是這樣,模版也可以根據你自己的條件來判斷在那種情況下渲染那種模版,下面我們就看一下官方給出的代碼.

<template name="odd">
  <view> odd </view>
</template>
<template name="even">
  <view> even </view>
</template>

<block wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5]}}">
    <template is="{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}"/>
</block>

通過上面對條件渲染的介紹,我們可以看到在循環掉數組[1,2,3,4,5]之後item數組屬性在三元運算中判斷調用哪一個模版.

在這兒再多說一句模版也有自己的作用域,只能使用data傳入的數據,當然data傳入的數據可以是你自己新建的數據,也可以是你在配置中寫好的初始化數據.

好了現在我們說完模版了,可能有的同學就該想了,我寫好模版之後該如何調用它,如果他們是在一個頁面那肯定沒問題,但是這樣的話可用性還是很差啊,如果我想把模版單獨放在一個頁面,在調用它的時候該怎麼辦啊?沒關係,微信小程序早就考慮到了,那麼我們接下來就說說引用.

引用

WXML提供兩種引用方式import和include.
接下來我們就先說說import這種方式,我們就結合代碼來看,它調用在不同頁面的模版消息如下:

<!-- item.wxml -->
<template name="item">
  <text>{{text}}</text>
</template>

在 index.wxml 中引用了 item.wxml,就可以使用item模板:

<import src="item.wxml"/>
<template is="item" data="{{text: 'forbar'}}"/>

這裏要注意一下,import引用也是有作用域這個概念存在的,它只會定義import目標文件中定義的template,而不會import目標文件import中的template.簡而言之就是import只能引用template而不能引用import.

上面說了import是如何引用的,那麼我們接着看一下include是怎麼引用的.
include引用和import唯一不同點就是他的引用相當於複製,他會複製< template>裏面的全部內容,但是不包含< template>,看一下代碼相信你可以理解的更加明白.

<!-- index.wxml -->
<include src="header.wxml"/>
<view> body </view>
<include src="footer.wxml"/>
<!-- header.wxml -->
<view> header </view>
<!-- footer.wxml -->
<view> footer </view>

上面我們說的視圖層這些方法已經可以構成一個靜態的頁面了,但我們現在是21世紀啊,一個沒有人機交互的程序怎麼能在這個世界生存下來了?在用戶體驗至上的今天,微信小程序不可能不考慮到這一點,接下來我們就說說視圖層的事件方法.

先來說說什麼是事件,相信有的人看到這兒肯定是一臉懵逼,你這說的啥玩意兒,說的這麼專業,我還不如看文檔去.那麼我們就說說什麼是事件.

事件就是一種頁面到邏輯層的通訊方式,比如說你的操作想得到機器的反饋,這時候就用到事件了.事件可以將用戶的行爲反饋到邏輯層進行處理.
說到這兒不禁又有一個問題,那他是怎麼用的呢? 事件可以綁定到組件上,當觸發事件,就會執行邏輯層對應的事件處理函數,當然爲了更加方便人機交互,用戶還可以攜帶額外的信息,如id,data等.

可能有人看完剛纔的一段就說了,好了,你剛纔說的事件解釋的差不多了,可是你爲什麼有冒出一個組件,這讓我這麼理解?

既然說到組件了,我們就先簡單的瞭解一下,在之後的組件板塊再詳說,先保證大家能看懂什麼是事件就好了.

爲什麼要有組件呢?組件是框架爲了開發者進行快速的開發而設計的.
那什麼是組件呢? 組件是視圖層的基本組成單元,在微信小程序中組件自帶一些功能與微信風格的樣式,一個組件通常包括開始標籤和結束標籤,屬性是用來修飾這個組件,內容在兩個標籤之內.

<tagname property="value">
  Content goes here ...
</tagename>

在這裏需要注意一點,組件和屬性都是小寫,並且以”-“進行連接.

簡單的介紹一下組件,那我們繼續說事件.

事件分爲冒泡事件和非冒泡事件,冒泡事件是當一個組件上的事件被觸發後,該事件會向父節點傳遞,而非冒泡事件則不會.
現在微信小程序給出的冒泡事件僅僅有6個(touchstart,touchmove, touchcancel,touchend,tap, longtap),下圖是他們分別對應的觸發條件.

冒泡事件類型

剩下的都屬於非冒泡事件.

接下來我們就說說事件怎麼用?

事件是通過事件綁定來實現的.它的寫法是以key,value的形式來寫的.keybindcatch 開頭,然後跟上事件的類型. value 是一個字符串,需要在對應的page中定義同名的函數,不然當觸發事件的時候會報錯.(bind 事件綁定不會阻止冒泡事件向上冒泡,而catch 可以阻止冒泡事件向上冒泡).

說完了如何進行事件綁定了,我們再說說,當事件觸發是邏輯層的事件處理函數會收到什麼? 事件處理函數會收到一個事件對象. 那麼這個事件對象裏面都有什麼屬性呢?? 裏面的屬性有(type, timeStamp, target, currentTarget, touches, detail),下面是他們的一些說明:

事件對象屬性

  • type得到的是通用事件類型,例如tap.
  • timeStamp是頁面打開到事件觸發所經過的毫秒數.
  • target觸發事件的源組件,它包括事件源組件的id,data-開頭自定義屬性的組成的集合(dataset),以及他在座標系統中的偏移量.
  • currentTarget 觸發事件的當前事件,它包括的內容與target相同.
    其他的屬性按照上面的說明簡單瞭解即可,在這裏我們說一下target和currentTarget中的dataset,我們知道在組件中可以定義數據,這些數據會通過事件傳遞給 SERVICE書寫方式: 以data-開頭,多個單詞由連字符-鏈接,不能有大寫(大寫會自動轉成小寫)如data-element-type,最終在 event.target.dataset 中會將連字符轉成駝峯elementType。用一段代碼來說話相信大家就更清楚了.
<view data-alpha-beta="1" data-alphaBeta="2" bindtap="bindViewTap"> DataSet Test </view>

Page({
  bindViewTap:function(event){
    event.target.dataset.alphaBeta == 1 // - 會轉爲駝峯寫法
    event.target.dataset.alphabeta == 2 // 大寫會轉爲小寫
  }
})

我不知道大家感覺怎麼樣,要是我自己剛開始看我寫的這一大段內容,我感覺我就該罵娘了,不是說麼NO圖NO BB,下面我就給大家上代碼,相信看完之後事件這一塊基本上就明白了.

//視圖層的事件綁定
<view id="tapTest" data-hi="MINA" bindtap="tapName"> Click me! </view>
//邏輯層的事件處理函數
Page({
  tapName: function(event) {
    console.log(event)
  }
})
//邏輯層的事件處理函數輸出的信息
{
"type": "tap",
"timeStamp": 1252,
"target": {
  "id": "tapTest",
  "offsetLeft": 0,
  "offsetTop": 0,
  "dataset": {
   "hi": "MINA"
  }
},
"currentTarget": {
  "id": "tapTest",
  "offsetLeft": 0,
  "offsetTop": 0,
  "dataset": {
    "hi": "MINA"
  }
},
"touches": [{
  "pageX": 30,
  "pageY": 12,
  "clientX": 30,
  "clientY": 12,
  "screenX": 112,
  "screenY": 151
}],
"detail": {
  "x": 30,
  "y": 12
}
}

到這兒WXML的頁面結構就說完了,接着我們簡單說說WXSS就基本說完了.
在WXSS中引入了新的 尺寸單位rpx 它規定1rpx=0.5px = 1物理像素
WXSS的樣式導入使用@import語句可以導入外聯樣式表,@import後跟需要導入的外聯樣式表的相對路徑,用;表示語句結束.剩下的內容基本上和css相差不大,有興趣的可以看一下官方文檔WXSS

組件

組件的具體介紹

微信小程序會持續更新,請大家關注.

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