一、創建Canvas&繪製圖像
<canvas id="mycanvas"></canvas>
//html中創建一個canvas
var canvas=document.getElementVyId("mycanvas");
var ctx=canvas.getContext("2D");
//獲取canvas對象,獲取2d的繪製環境
1)繪製一條直線:lineTo(x,y)
moveTo(x,y) //起始位置 ,移動的起始位置;
lineTo(x,y) //終止位置
lineWidth //線條的寬度
strokeStyle //線條樣式,一般用於改變顏色
(以上四種操作是基於狀態的繪製圖形,必須使用stroke來進行實際的繪製)
stroke() //繪製線條
2)繪製一新的圖形(開始全新的路徑):beginPath()
對於不同的路徑使用不同的樣式,修改的屬性值會被修改,不變的數據會被沿用;
3)繪製封閉的圖形:closePath()(與beginPath成對出現)
4)顏色填充:fillStyle 填充的顏色的狀態,fill() 進行顏色的實際填充;
5)rect(x,y,width,height);在x,y位置繪製指定大小的矩形;
save和restore可以保存和恢復canvas的圖形繪製環境;(保存上下文和恢復上下文)
繪製五角星函數推導如下圖所示:(繪製圖像只需要將10個頂點進行連接就行)
通過transform進行簡單的圖形變換,transform有六個參數(每個參數的作用如下圖所示)
transform具有級聯的作用最後一個應用的圖形將應用之前所有transform的圖形變化樣式,settransform可以解決此種問題;
//星星的繪製路徑圖
function PathStar(ctx){
ctx.beginPath();//封閉路徑
//初始位置就爲第一個lineto的位置
for(var i=0;i<5;i++){
ctx.lineTo(Math.cos((18+72*i)*Math.PI/180),
-Math.sin((18+72*i)*Math.PI/180));
ctx.lineTo(Math.cos((54+72*i)*Math.PI/180)/2,
-Math.sin((54+72*i)*Math.PI/180)/2);
}
//標準的五角星路徑,外圓半徑爲1,內圓半徑爲1/2;
ctx.closePath();//結束繪製路徑
}
二、Canvas的常用API
1) fillStyle用於設置圖形樣式:(之後將newstyle賦值給fillStyle即可,strokeStyle用法與之類似)
var newstyle=ctx.createLinearGradient(x0, y0, x1, y1);//起始和結束位置點
newstyle.addColorStop(offset, color);//樣式顏色,offset爲起始和結束位置,範圍【0,1】
2)ctx.arc(x, y, r, startAngle, endAngle, anticlockwise);
x,y是指的圓心座標,r爲圓的半徑,startAngle和endAngle指的是起始和結束弧度,最後一個參數是代表旋轉方向;
3)貝塞爾曲線(二次):ctx.quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y);
二次貝塞爾曲線繪製(通過此網站可以快速生成曲線代碼以及形狀)
http://blogs.sitepointstatic.com/examples/tech/canvas-curves/quadratic-curve.html
4)貝塞爾曲線(三次):ctx.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y);
三次貝塞爾曲線的繪製樣式測試:(通過此網站可以快速生成曲線代碼以及形狀)
http://blogs.sitepointstatic.com/examples/tech/canvas-curves/bezier-curve.html
(注:三次貝塞爾曲線可以實現出花瓣的樣式)
5)清除矩形(畫布):一般用在canvas的動畫製作中,clearRect()
ctx.clearRect(x, y, w, h);
x,y矩形的起始位置,w和h指矩形的寬度
三、Finally 實戰
最後用canvas做一個貪吃蛇的小遊戲來檢驗自己的學習成果:(運行截圖如下)
遊戲代碼 (html貪吃蛇代碼,如果有什麼問題還請大家諒解)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<script type="text/javascript" src="https://apps.bdimg.com/libs/jquery/2.1.4/jquery.min.js "></script>
</head>
<body>
<div style="width:80%;margin:auto;background-color:#FFDEAD;">
<canvas id ="mycanvas" style="margin:auto; width:100%;" >
/*canvas畫布*/
</canvas>
</div>
<script type="text/javascript">
var canvas=document.getElementById("mycanvas");//獲取canvas對象
var ctx=canvas.getContext("2d");//獲取繪製環境
canvas.width=800;
canvas.height=380;
var down=0;
var snack=[[20,20],[20,40],[20,60]];
var foodx=80;
var foody=80;
var foodnum=1;
var dirction=2;//0 1 2 3 默認向右
checked=function(){
if(snack[0][0]==foodx&&snack[0][1]==foody){
snack.unshift([foodx,foody]);
return 1;//獲取食物
}
else if(Find()==1){
return 0;
}
}
var timer=setInterval("Game()", 200) ;
window.addEventListener('keydown', keydown,true);//鍵盤響應
function Game(){
ctx.fillStyle="red";
ctx.clearRect(0, 0, 800, 380);//清除畫布
if(checked()==1){//遊戲判斷
showfood();
}
else if(checked()==0){
clearInterval(timer);
foody="";
foodx="";
}
selfMove();//蛇自己移動
ctx.fillRect(foodx,foody,20,20);//繪製食物
showsnack();//繪製蛇
down=0;
}
function selfMove(){
if(dirction==0){
if(snack[0][0]-20>=0)
snack.unshift([snack[0][0]-20,snack[0][1]]);
else{
snack.unshift([780,snack[0][1]]);
}
}
else if(dirction==1){
if(snack[0][1]-20>=0)
snack.unshift([snack[0][0],snack[0][1]-20]);
else{
snack.unshift([snack[0][0],360]);
}
}
else if(dirction==2){
if(snack[0][0]+20<=800)
snack.unshift([snack[0][0]+20,snack[0][1]]);
else{
snack.unshift([0,snack[0][1]]);
}
}
else if(dirction==3){
if(snack[0][1]+20<=360)
snack.unshift([snack[0][0],snack[0][1]+20]);
else{
snack.unshift([snack[0][0],0]);
}
}
snack.pop();
}
function keydown(e){
//left 37 up 38 right 39 down 40;
if(e.keyCode==37&&dirction!=2){
dirction=0;
}
if(e.keyCode==38&&dirction!=3){
dirction=1;
}
if(e.keyCode==39&&dirction!=0){
dirction=2;
}
if(e.keyCode==40&&dirction!=1){
dirction=3;
}//按鍵響應
}
function showsnack(){
for(var i=0;i<snack.length;i++){
ctx.fillStyle="green";
ctx.fillRect(snack[i][0], snack[i][1], 20, 20);
}
}
function showfood(){
var x,y;
x=Math.floor(Math.random()*29+1)*20;
y=Math.floor(Math.random()*15+1)*20;
foodx=x;
foody=y;
}
function Find(){
for(var i=1;i<snack.length;i++){
if(snack[i][0]==snack[0][0]&&snack[i][1]==snack[0][1]){
return 1;//遊戲結束
}
}
return 0;//遊戲繼續
}
</script>
</body>
</html>