设计模式-Factory

有一定编程经验的XDJM对工厂方法模式肯定不会陌生了,曾经做过一个游戏大厅,那会的Qt还没有QML这个东东,为了能够动态的加载页面以及更加方便的调试。每一个Window都是使用一个XML去定义,里面按照树状结构定义了各种类型的控件。每个控件都是Widget的父类,Window在加载界面时显然并不方便去创建每个具体的Widget类,这时我们只需要创建一个Factory类,来处理相关的工作即可。
程序示例(以下代码在Qt 5.4 mingw下运行通过):
widgetfactory.h

#ifndef WIDGETFACTORY_H
#define WIDGETFACTORY_H

#include <stdio.h>

class Widget {
public:
    virtual void draw() = 0;
};

class Button: public Widget {
public:
    void draw() {
        printf("i am an button!\n");
    }
};

class ImageView: public Widget {
public:
    void draw() {
        printf("i am an imageview!\n");
    }
};


class WidgetFactory
{
private:
    WidgetFactory();
    ~WidgetFactory();
public:
    static Widget* create_widget(const char * name);
};

#endif // WIDGETFACTORY_H

widgetfactory.cpp

#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include "widgetfactory.h"


WidgetFactory::WidgetFactory()
{

}

WidgetFactory::~WidgetFactory()
{

}

Widget* WidgetFactory::create_widget(const char * name) {
    if (strcmp(name, "button") == 0) {
        return (Widget *)(new Button());
    }
    else if (strcmp(name, "image") == 0) {
        return new ImageView();
    }
    return nullptr;
}

main.cpp

#include <stdio.h>
#include <QCoreApplication>
#include "sessionmgr.h"
#include "widgetfactory.h"
using namespace std;

int main(int argc, char *argv[])
{

    Widget * w = WidgetFactory::create_widget("button");
    w->draw();
    delete w;
    w =  WidgetFactory::create_widget("image");
    w->draw();

}

示例中我们只传人了name,实际中的却可以是一个XML节点,一个数据库读取出来的结构体。Factory为一个类型的使用者屏蔽了复杂的初始化工作。

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