Android的消息機制,用Android線程間通信的Message機制,Android中Handler的使用方法——在子線程中更新界面,handler機制
Android的消息機制(一)
android 有一種叫消息隊列的說法,這裏我們可以這樣理解:假如一個隧道就是一個消息隊列,那麼裏面的每一部汽車就是一個一個消息,這裏我們先忽略掉超車等種種因素,只那麼先進隧道的車將會先出,這個機制跟我們android 的消息機制是一樣的。
一、 角色描述
1.Looper:(相當於隧道) 一個線程可以產生一個Looper 對象,由它來管理此線程裏的Message Queue( 車隊,消息隧道) 。
2.Handler: 你可以構造Handler 對象來與Looper 溝通,以便push 新消息到Message Queue 裏;或者接收Looper( 從Message Queue 取出) 所送來的消息。
3. Message Queue( 消息隊列): 用來存放線程放入的消息。
4 .線程:UI thread 通常就是main thread ,而Android 啓動程序時會替它建立一個Message Queue 。
每一個線程裏可含有一個Looper 對象以及一個MessageQueue 數據結構。在你的應用程序裏,可以定義Handler 的子類別來接收Looper 所送出的消息。
在你的Android 程序裏,新誕生一個線程,或執行 (Thread) 時,並不會自動建立其Message Loop 。
Android 裏並沒有Global 的Message Queue 數據結構,例如,不同APK 裏的對象不能透過Massage Queue 來交換訊息(Message) 。
例如:線程A 的Handler 對象可以傳遞消息給別的線程,讓別的線程B 或C 等能送消息來給線程A( 存於A 的Message Queue 裏) 。
線程A 的Message Queue 裏的訊息,只有線程A 所屬的對象可以處理。
使用Looper.myLooper 可以取得當前線程的Looper 對象。
使用mHandler = new EevntHandler(Looper.myLooper()); 可用來構造當前線程的Handler 對象;其中,EevntHandler 是自已實現的Handler 的子類別。
使用mHandler = new EevntHandler(Looper.getMainLooper()); 可誕生用來處理main 線程的Handler 對象;其中,EevntHandler 是自已實現的Handler 的子類別。
這樣描述可能太抽像,下面舉幾個實際的例子來說明:
二、 舉例
1. 同線程內不同組件間的消息傳遞
Looper 類用來管理特定線程內對象之間的消息交換(Message Exchange) 。你的應用程序可以產生許多個線程。而一個線程可以有許多個組件,這些組件之間常常需要互相交換訊息。如果有這種需要,您可以替線程構造一個Looper對象,來擔任訊息交換的管理工作。Looper 對象會建立一個MessageQueue 數據結構來存放各對象傳來的消息( 包括UI 事件或System 事件等) 。如下圖:
每一個線程裏可含有一個Looper 對象以及一個MessageQueue 數據結構。在你的應用程序裏,可以定義Handler 的子類別來接收Looper 所送出的消息。
同線程不同組件之間的消息傳遞:
public class Activity1 extends Activity implements OnClickListener{
Button button = null ;
TextView text = null ;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout. activity1 );
button = (Button)findViewById(R.id. btn );
button .setOnClickListener( this );
text = (TextView)findViewById(R.id. content );
}
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id. btn :
Looper looper = Looper.myLooper (); // 取得當前線程裏的looper
MyHandler mHandler = new MyHandler(looper); // 構造一個handler 使之可與looper 通信
//buton 等組件可以由mHandler 將消息傳給looper 後, 再放入messageQueue 中, 同時mHandler 也可以接受來自looper 消息
mHandler.removeMessages(0);
String msgStr = " 主線程不同組件通信: 消息來自button" ;
Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msgStr); // 構造要傳遞的消息
mHandler.sendMessage(m); // 發送消息: 系統會自動調用handleMessage 方法來處理消息
break ;
}
}
private class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper looper){
super (looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) { // 處理消息
text .setText(msg. obj .toString());
}
}
}
說明:
此程序啓動時,當前線程( 即主線程, main thread) 已誕生了一個Looper 對象,並且有了一個MessageQueue 數據結構。
looper = Looper.myLooper ();
調用Looper 類別的靜態myLooper() 函數,以取得目前線程裏的Looper 對象.
mHandler = new MyHandler (looper);
構造一個MyHandler 對象來與Looper 溝通。Activity 等對象可以藉由MyHandler 對象來將消息傳給Looper ,然後放入MessageQueue 裏;MyHandler 對象也扮演Listener 的角色,可接收Looper 對象所送來的消息。
Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj);
先構造一個Message 對象,並將數據存入對象裏。
mHandler.sendMessage(m);
就透過mHandler 對象而將消息m 傳給Looper ,然後放入MessageQueue 裏。
此時,Looper 對象看到MessageQueue 裏有消息m ,就將它廣播出去,mHandler 對象接到此訊息時,會呼叫其handleMessage() 函數來處理,於是輸出"This my message!" 於畫面上,
Android消息處理機制(二)
角色綜述(回顧):
(1)UI thread 通常就是main thread ,而Android 啓動程序時會替它建立一個MessageQueue 。
(2) 當然需要一個Looper 對象,來管理該MessageQueue 。
(3) 我們可以構造Handler 對象來push 新消息到Message Queue 裏;或者接收Looper( 從Message Queue 取出) 所送來的消息。
(4) 線程A 的Handler 對象可以傳遞給別的線程,讓別的線程B 或C 等能送訊息來給線程A( 存於A 的Message Queue 裏) 。
(5) 線程A 的Message Queue 裏的消息,只有線程A 所屬的對象可以處理。
子線程傳遞消息給主線程
public class Activity2 extends Activity implements OnClickListener{
Button button = null ;
TextView text = null ;
MyHandler mHandler = null ;
Thread thread ;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout. activity1 );
button = (Button)findViewById(R.id. btn );
button .setOnClickListener( this );
text = (TextView)findViewById(R.id. content );
}
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id. btn :
thread = new MyThread();
thread .start();
break ;
}
}
private class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper looper){
super (looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) { // 處理消息
text .setText(msg. obj .toString());
}
}
private class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
Looper curLooper = Looper.myLooper ();
Looper mainLooper = Looper.getMainLooper ();
String msg ;
if (curLooper== null ){
mHandler = new MyHandler(mainLooper);
msg = "curLooper is null" ;
} else {
mHandler = new MyHandler(curLooper);
msg = "This is curLooper" ;
}
mHandler .removeMessages(0);
Message m = mHandler .obtainMessage(1, 1, 1, msg);
mHandler .sendMessage(m);
}
}
}
說明:
Android 會自動替主線程建立Message Queue 。在這個子線程裏並沒有建立Message Queue 。所以,myLooper 值爲null ,而mainLooper 則指向主線程裏的Looper 。於是,執行到:
mHandler = new MyHandler (mainLooper);
此mHandler 屬於主線程。
mHandler.sendMessage(m);
就將m 消息存入到主線程的Message Queue 裏。mainLooper 看到Message Queue 裏有訊息,就會作出處理,於是由主線程執行到mHandler 的handleMessage() 來處理消息。
用Android線程間通信的Message機制
在Android 下面也有多線程 的概念,在C/C++中,子線程可以是一個函數 ,一般都是一個帶有循環的函數,來處理某些數據 ,優先線程只是一個複雜的運算過程,所以可能不需要while循環,運算完成,函數結束,線程就銷燬。對於那些需要控制的線程,一般我們都是和互斥鎖相互關聯,從而來控制線程的進度,一般我們創建子線程,一種線程是很常見的,那就是帶有消息循環的線程。
消息循環是一個很有用的線程方式,曾經自己用C在Linux下面實現一個消息循環的機制 ,往消息隊列裏添加數據,然後異步的等待消息的返回。當消息隊列爲空的時候就會掛起線程,等待新的消息的加入。這是一個很通用的機制。
在 Android,這裏的線程分爲有消息循環的線程和沒有消息循環的線程,有消息循環的線程一般都會有一個Looper,這個事android的新概念。我 們的主線程(UI線程)就是一個消息循環的線程。針對這種消息循環的機制,我們引入一個新的機制Handle,我們有消息循環,就要往消息循環裏面發送相 應的消息,自定義 消息一般都會有自己對應的處理,消息的發送和清除,消息的的處理,把這些都封裝在Handle裏面,注意Handle只是針對那些有Looper的線程,不管是UI線程還是子線程,只要你有Looper,我就可以往你的消息隊列裏面添加東西,並做相應的處理。
但是這裏還有一點,就是只要是關於UI相關的東西,就不能放在子線程中,因爲子線程是不能操作UI的,只能進行數據、系統 等其他非UI的操作。
那麼什麼情況下面我們的子線程才能看做是一個有Looper的線程呢?我們如何得到它Looper的句柄呢?
Looper.myLooper();獲得當前的Looper
Looper.getMainLooper () 獲得UI線程的Lopper
我們看看Handle的初始化函數,如果沒有參數,那麼他就默認使用的是當前的Looper,如果有Looper參數,就是用對應的線程的Looper。
如 果一個線程中調用Looper.prepare(),那麼系統就會自動的爲該線程建立一個消息隊列,然後調用 Looper.loop();之後就進入了消息循環,這個之後就可以發消息、取消息、和處理消息。這個如何發送消息和如何處理消息可以再其他的線程中通過 Handle來做,但前提是我們的Hanle知道這個子線程的Looper,但是你如果不是在子線程運行 Looper.myLooper(),一般是得不到子線程的looper的。
public void run() {
synchronized (mLock) {
Looper.prepare();
//do something
}
Looper.loop();
}
所以很多人都是這樣做的:我直接在子線程中新建handle,然後在子線程中發送消息,這樣的話就失去了我們多線程的意義了。
class myThread extends Thread{
private EHandler mHandler ;
public void run() {
Looper myLooper, mainLooper;
myLooper = Looper.myLooper ();
mainLooper = Looper.getMainLooper ();
String obj;
if (myLooper == null ){
mHandler = new EHandler(mainLooper);
obj = "current thread has no looper!" ;
}
else {
mHandler = new EHandler(myLooper);
obj = "This is from current thread." ;
}
mHandler .removeMessages(0);
Message m = mHandler .obtainMessage(1, 1, 1, obj);
mHandler .sendMessage(m);
}
}
可以讓其他的線程來控制我們的handle,可以把 private EHandler mHandler ;放在外面,這樣我們的發消息和處理消息都可以在外面來定義,這樣增加程序 代碼 的美觀,結構更加清晰。
對如任何的Handle,裏面必須要重載一個函數
public void handleMessage(Message msg)
這個函數就是我們的消息處理,如何處理,這裏完全取決於你,然後通過 obtainMessage和 sendMessage等來生成和發送消息, removeMessages(0)來清除消息隊列。Google 真是太智慧了,這種框架 的產生,我們寫代碼更加輕鬆了。
有的時候,我們的子線程想去改變UI了,這個時候千萬不要再子線程中去修改,獲得UI線程的Looper,然後發送消息即可。
我們看看Goole Music App的源代碼 。
在MediaPlaybackActivity.java 中,我們可以看一下再OnCreate中的有這樣的兩句:
mAlbumArtWorker = new Worker("album art worker");
mAlbumArtHandler = new AlbumArtHandler(mAlbumArtWorker.getLooper());
很 明顯這兩句,是構建了一個子線程。並且這個子線程還是Looper的子線程,這裏很牛逼的使用了 mAlbumArtWorker.getLooper()這個函數,因爲我們知道,我們能夠得到子線程的Looper的途徑只有一個:就是在子線程中調用 Looper.myLooper (),並且這個函數還要在我們perpare之後調用才能得到正確的Looper,但是他這裏用了一個這樣的什麼東東 getLooper,不知道它是如何實現的?
這裏有一個大概的思路,我們在子線程的的prepare之後調用 myLooper ()這個方法,然後保存在一個成員變量中,這個getLooper就返回這個東西,但是這裏會碰到多線程的一個很突出的問題,同步。我們在父線程中調用 mAlbumArtWorker.getLooper(),但是想要這個返回正確的looper就必須要求我們的子線程運行了prepare,但是這個東 西實在子線程運行的,我們如何保證呢?
我們看Google是如何實現的?
private class Worker implements Runnable {
private final Object mLock = new Object();
private Looper mLooper;
/**
* Creates a worker thread with the given name. The thread
* then runs a [email=%7B@link]{@link [/email] android.os.Looper}.
* @param name A name for the new thread
*/
Worker(String name) {
Thread t = new Thread(null, this, name);
t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
t.start();
synchronized (mLock) {
while (mLooper == null) {
try {
mLock.wait();
} catch (InterruptedException ex) {
}
}
}
}
public Looper getLooper() {
return mLooper;
}
public void run() {
synchronized (mLock) {
Looper.prepare();
mLooper = Looper.myLooper();
mLock.notifyAll();
}
Looper.loop();
}
public void quit() {
mLooper.quit();
}
}
我 們知道,一個線程類的構造函數是在主線程中完成的,所以在我們的 Worker的構造函數中我們創佳一個線程,然後讓這個線程運行,這一這個線程的創建是指定一個 Runnabl,這裏就是我們的Worker本身,在主線程調用 t.start();,這後,我們子線程已經創建,並且開始執行work的run方法。然後下面的代碼很藝術:
synchronized (mLock) {
while (mLooper == null) {
try {
mLock.wait();
} catch (InterruptedException ex) {
}
}
}
我們開始等待我們的子線程給mLooper賦值,如果不賦值我們就繼續等,然後我們的子線程在運行run方法之後,在給 mLooper賦值之後,通知worker夠着函數中的wait,然後我們的構造函數才能完成,所以我們說:
mAlbumArtWorker = new Worker("album art worker");
這句本身就是阻塞的,它創建了一個子線程,開啓了子線程,並且等待子線程給mLooper賦值,賦值完成之後,這個函數才返回,這樣才能保證我們的子線程的Looper的獲取 絕對是正確的,這個構思很有創意。值得借鑑
Android中Handler的使用方法——在子線程中更新界面
本文主要介紹Android的Handler的使用方法。Handler可以發送Messsage和Runnable對象到與其相關聯的線程的消息隊列。每個Handler對象與創建它的線程相關聯,並且每個Handler對象只能與一個線程相關聯。
1. Handler一般有兩種用途:1)執行計劃任務,你可以再預定的實現執行某些任務,可以模擬定時器。2)線程間通信。在Android的應用啓動時,會 創建一個主線程,主線程會創建一個消息隊列來處理各種消息。當你創建子線程時,你可以再你的子線程中拿到父線程中創建的Handler對象,就可以通過該
對象向父線程的消息隊列發送消息了。由於Android要求在UI線程中更新界面,因此,可以通過該方法在其它線程中更新界面。
◆ 通過Runnable在子線程中更新界面的例子
1.○ 在onCreate中創建Handler
public class HandlerTestApp extends Activity {
Handler mHandler;
TextView mText;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mHandler = new Handler();//創建Handler
mText = (TextView) findViewById(R.id.text0);//一個TextView
}
○ 構建Runnable對象,在runnable中更新界面,此處,我們修改了TextView的文字.此處需要說明的是,Runnable對象可以再主線程中創建,也可以再子線程中創建。我們此處是在子線程中創建的。
Runnable mRunnable0 = new Runnable()
{
@Override
public void run() {
mText.setText("This is Update from ohter thread, Mouse DOWN");
}
};
? ○ 創建子線程,在線程的run函數中,我們向主線程的消息隊列發送了一個runnable來更新界面。
private void updateUIByRunnable(){
new Thread()
{
//Message msg = mHandler.obtainMessage();
public void run()
{
//mText.setText("This is Update from ohter thread, Mouse DOWN");//這句將拋出異常
mHandler.post(mRunnable0);
}
}.start();
}
◆ 用Message在子線程中來更新界面
1. 用Message更新界面與Runnable更新界面類似,只是需要修改幾個地方。
○ 實現自己的Handler,對消息進行處理
private class MyHandler extends Handler
{
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch(msg.what)
{
case UPDATE ://在收到消息時,對界面進行更新
mText.setText("This update by message");
break;
}
}
}
○ 在新的線程中發送消息
private void updateByMessage()
{
//匿名對象
new Thread()
{
public void run()
{
//mText.setText("This is Update from ohter thread, Mouse DOWN");
//UPDATE是一個自己定義的整數,代表了消息ID
Message msg = mHandler.obtainMessage(UPDATE);
mHandler.sendMessage(msg);
}
}.start();
}
AsyncTask與handler
AsyncTask實際上就是一個線程池,AsyncTask在代碼上比handler要輕量級別,而實際上要比handler更耗資源,因爲AsyncTask底層是一個線程池!而Handler僅僅就是發送了一個消息隊列,連線程都沒有開。
但是,如果異步任務的數據特別龐大,AsyncTask這種線程池結構的優勢就體現出來了。
android的ui線程操作並不是安全的,並且和用戶直接進行界面交互的操作都必須在ui線程中進行纔可以。這種模式叫做單線程模式。
我們在單線程模式下編程一定要注意:不要阻塞ui線程、確保只在ui線程中訪問ui組件
當我們要執行一個複雜耗時的算法並且最終要將計算結果反映到ui上時,我們會發現,我們根本沒辦法同時保證上面的兩點要求;我們肯定會想到開啓一個新的線程,讓這個複雜耗時的任務到後臺去執行,但是執行完畢了呢?我們發現,我們無法再與ui進行交互了。
爲了解決這種情況,android爲我們提供了很多辦法。
1)、handler和message機制:通過顯示的拋出、捕獲消息與ui進行交互;
2)、Activity.runOnUiThread(Runnable):如果當前線程爲ui線程,則立即執行;否則,將參數中的線程操作放入到ui線程的事件隊列中,等待執行。
3)、View.post(Runnable):將操作放入到message隊列中,如果放入成功,該操作將會在ui線程中執行,並返回true,否則返回false
4)、View.postDelayed(Runnable, long)跟第三條基本一樣,只不過添加了一個延遲時間。
5)、android1.5以後爲我們提供了一個工具類來搞定這個問題AsyncTask.
AsyncTask是抽象類,定義了三種泛型類型 Params,Progress,Result。
Params 啓動任務執行的輸入參數,比如HTTP請求的URL
Progress 後臺任務執行的百分比。
Result 後臺執行任務最終返回的結果,比如String
用程序調用,開發者需要做的就是實現這些方法。
1) 子類化AsyncTask
2) 實現AsyncTask中定義的下面一個或幾個方法
onPreExecute(),該方法將在執行實際的後臺操作前被UI thread調用。可以在該方法中做一些準備工作,如在界面上顯示一個進度條。
doInBackground(Params…),將在onPreExecute 方法執行後馬上執行,該方法運行在後臺線程中。這裏將主要負責執行那些很耗時的後臺計算工作。可以調用 publishProgress方法來更新實時的任務進度。該方法是抽象方法,子類必須實現。
onProgressUpdate(Progress…),在publishProgress方法被調用後,UI thread將調用這個方法從而在界面上展示任務的進展情況,例如通過一個進度條進行展示。
onPostExecute(Result),在doInBackground 執行完成後,onPostExecute 方法將被UI thread調用,後臺的計算結果將通過該方法傳遞到UI thread.
爲了正確的使用AsyncTask類,以下是幾條必須遵守的準則:
1) Task的實例必須在UI thread中創建
2) execute方法必須在UI thread中調用
3) 不要手動的調用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params…), onProgressUpdate(Progress…)這幾個方法
4) 該task只能被執行一次,否則多次調用時將會出現異常
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
|
<span
style= "font-size:
14px;" > package cn.com.chenzheng_java; import android.os.AsyncTask; /** * *
@author chenzheng_java *
@description 異步任務AcyncTask示例 * */ public class MyAsyncTask extends AsyncTask<String,
Integer, Object> { /** *
該方法由ui線程進行調用,用戶可以在這裏盡情的訪問ui組件。 *
很多時候,我們會在這裏顯示一個進度條啥的,以示後臺正在 *
執行某項功能。 */ @Override protected void onPreExecute()
{ super .onPreExecute(); } /** *
該方法由後臺進程進行調用,進行主要的耗時的那些計算。 *
該方法在onPreExecute方法之後進行調用。當然在執行過程中 *
我們可以每隔多少秒就調用一次publishProgress方法,更新 *
進度信息 */ @Override protected Object
doInBackground(String... params) { return null ; } /** *
doInBackground中調用了publishProgress之後,ui線程就會 *
調用該方法。你可以在這裏動態的改變進度條的進度,讓用戶知道 *
當前的進度。 */ @Override protected void onProgressUpdate(Integer...
values) { super .onProgressUpdate(values); } /** *
當doInBackground執行完畢之後,由ui線程調用。可以在這裏 *
返回我們計算的最終結果給用戶。 */ @Override protected void onPostExecute(Object
result) { super .onPostExecute(result); } } </span>
轉自:http://www.cnblogs.com/-OYK/archive/2011/08/03/2126657.html |