把exe里面的资源通通取出来

一、前言
  不知大家用过exescope没有,那是日本鬼子写的一个很有用的东西,它能把exe等pe格式(portable executable)文件的资源(图标、位图、对话框、声音等等)分析出来,并能改写回去。当然vc的ide也有类似功能。大家是不是觉得很神秘?其实只要弄清了pe文件的结构,你也可以写一个类似的工具出来。下面是我近 来对pe文件的分析经验,给大家作参考。同时希望看到有中国人能写出比日本鬼子更牛的分析工具来。

二、重要的数据结构
    PE格式简要说明:(更详细的资料见http://vcangle.8u8.com文件格式专页)

PE文件总结构如下表:

DOS MZ header  ; dos头
DOS stub            ; dos附加段
PE header          ; NT头
Section table      ; 节表
Section 1            ; 第一节
Section 2            ;
Section ...
Section n            ;第n节

  其中NT头:

typedef struct _IMAGE_NT_HEADERS {
      DWORD                                        Signature;               // PE文件头标志 :"PE\0\0"。
      IMAGE_FILE_HEADER                  FileHeader;             // PE文件物理分布的信息
      IMAGE_OPTIONAL_HEADER32   OptionalHeader;      // PE文件逻辑分布的信息
} IMAGE_NT_HEADERS32, *PIMAGE_NT_HEADERS32;

  节表数据结构:(可参考winnt.h)

typedef struct _IMAGE_SECTION_HEADER {
    BYTE    Name[IMAGE_SIZEOF_SHORT_NAME];    // 节表名称,如“.text”
    union {  DWORD   PhysicalAddress;       // 物理地址
                 DWORD   VirtualSize;               // 真实长度
    } Misc;

    DWORD    VirtualAddress;                  // RVA
    DWORD    SizeOfRawData;                // 物理长度
    DWORD    PointerToRawData;           // 节基于文件的偏移量
    DWORD    PointerToRelocations;       // 重定位的偏移
    DWORD    PointerToLinenumbers;     // 行号表的偏移
    WORD      NumberOfRelocations;       // 重定位项数目
    WORD      NumberOfLinenumbers;     // 行号表的数目
    DWORD   Characteristics;                  // 节属性
} IMAGE_SECTION_HEADER, *PIMAGE_SECTION_HEADER;

2.2位图文件格式。由文件头,位图信息和数据段组成。
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {                       // bmfh文件头
      WORD      bfType;               //"BM"
      DWORD   bfSize;
      WORD     bfReserved1;
      WORD     bfReserved2;
      DWORD   bfOffBits;
} BITMAPFILEHEADER;

typedef struct tagBITMAPINFO {                 // bmi----位图信息
      BITMAPINFOHEADER   bmiHeader;     //  ----位图信息头
      RGBQUAD          bmiColors[1];            // ----调色板*
} BITMAPINFO;

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER {      // bmih 位图信息头
      DWORD  biSize;                         // 该结构大小
      LONG   biWidth;
      LONG   biHeight;
      WORD   biPlanes;
      WORD   biBitCount;
      DWORD  biCompression;
      DWORD  biSizeImage;               // 位图数据大小
      LONG   biXPelsPerMeter;
      LONG   biYPelsPerMeter;
      DWORD  biClrUsed;
      DWORD  biClrImportant;
} BITMAPINFOHEADER;                  // 该结构后紧接着就是DATA了。


三、取资源主要思路
先要判断是否PE文件。文件头两byte应为0x4d5a即("MZ"),然后到地址0x3c中读出PE文件头(_IMAGE_NT_HEADERS)。判断文件头结构的Signature是否为17744(即"PE\0\0")。
  读出节表(_IMAGE_SECTION_HEADER),判断有没有资源节。我采用了一个简单的方法:节表名为".rsrc\0\0"即是资源节。(注:据说该法不定可靠)
  如有资源节,则读取资源目录(_IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY)和资源入口(_IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY_ENTRY)。资源在pe文件中处一树型结构中,可有三层。在资源目录根部,如果资源入口的资源名是一个id,那么它代表一种资源类型。否则,它指向下一层资源入口。(祥见例程)
  读出具体资源的数据来。具体资源的入口(_IMAGE_RESOURCE_DATA_ENTRY)在就是资源树的叶子。它的OffsetToData成员指明了具体资源的物理位置。不过特别要注意的是,OffsetToData并不是具体资源在文件中的实际偏移,具体见我的例程。具体资源的长度则由Size成员指定。
  导出bmp资源。pe文件里的bmp资源由BITMAPINFO部分和BITMAPDATA部分组成。我们只要为它构造一个文件头(BITMAPFILEHEADER),就可以写成bmp文件了。这里特别要注意的是BITMAPINFO的bmiColors成员是未定长的。你要为它指明长度,以申请内存。
好了,我不说了,有什么不明白就看例程吧。


四、例子程序简介
  我的例子程序基本实现了读取pe文件的资源信息,并能把位图显示、导出。其它资源的操作还在研究中。由于作者水平有限,在分析有些文件时可能会不成功。欢迎指正!主页: http://vcangle.8u8.com,邮箱:[email protected]
五、参考资料
http://www.csdn.net/dev/Format/
http://mantousoft.51.net

 

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