安卓/java後臺使用測量方法

問題來源

在JS上很難進行全面而細緻的交集運算,所以轉到後臺執行。同時JTS是優秀的拓撲運算開源組件,故本文使用JTS作爲工具,而出於安卓考慮,使用了低版本的JTS。(jts-1.13.jar)

後臺的方法

核心就是WKTReader的讀取,以及各類Geometry的應用。
/**
	 * 獲取中心點
	 * @param wkt 熟知文本
	 * @return [x,y]
	 * @throws ParseException
	 */
	public static double[] getCentroid(String wkt) throws ParseException{
		WKTReader reader = new WKTReader();
		double[] result = new double[2];
		Geometry geom = reader.read(wkt);
		Point centroid = geom.getCentroid();
		if(!centroid.isEmpty() && centroid.isValid()){
			result[0] = centroid.getX();
			result[1] = centroid.getY();
		}else{
			throw new IllegalArgumentException("沒有有效的中心點");
		}
	    return result;
	}
	
	/**
	 * 求交集
	 * @param wkt 熟知文本
	 * @param polys 內部集
	 * @throws ParseException 
	 */
	public static String getPolyWithInteraction(String wkt, String[] polys) throws ParseException{
		GeometryFactory gf = new GeometryFactory();
		GeometryTransformer gt = new GeometryTransformer();
		
		WKTReader reader = new WKTReader();
		
		Geometry geom = reader.read(wkt);
		String type = geom.getGeometryType();
		if("Polygon".equals(type)){
			Polygon polygon = (Polygon)geom;
			int num_rings = polys.length;
			List<LinearRing> holes = new ArrayList<LinearRing>();
			for(int i=0;i<num_rings;i++){
				Polygon interaction = (Polygon)polygon.intersection(reader.read(polys[i]));
				holes.add((LinearRing)gt.transform(interaction.getExteriorRing()));
			}
			Polygon final_geom = gf.createPolygon((LinearRing)polygon.getExteriorRing(), holes.toArray(new LinearRing[num_rings]));
			return final_geom.toText();
		}
		return null;
	}
	
	  
    /**
     * 計算距離特定點的距離
     * @param centerX    中心點 經度
     * @param centerY	 中心點 緯度
     * @param locationX	  當前經度
     * @param locationY	  當前緯度
     * @return
     */
    private static double getDistance(double[] centre,double locationX,double locationY){
    	double centreX = centre[0];
    	double centreY = centre[1];
    	int r =  6362790;
    	double x1 = centreX   * Math.PI/180;
    	double x2 = locationX * Math.PI/180;
    	double y1 = centreY   * Math.PI/180;
    	double y2 = locationY * Math.PI/180;
    	double dx = Math.abs(x1-x2);
    	/*double dy = Math.abs(y1-y2);*/
        double temp = Math.cos(y1) * Math.cos(y2) * Math.cos(dx) + Math.sin( y1 ) * Math.sin(y2);
        return r *Math.acos(temp);
    }


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