3.操作符

這章很基礎,算術,邏輯,關係操作符,我們都很熟悉。
其中需要注意的幾點
1.邏輯操作符
&&  短路與
&   非短路與 
||  短路或
|   非短路或

2.按位操作符
&   與運算
|   或運算
^   異或
~   取反運算


3.移位操作符
>>  算術右移位運算  (右移,符號爲正,高位爲0,符號爲負,高位爲1)
>>> 邏輯右移位運算  (右移,高位都爲0)
<<  左移位運算      (左移,低位都爲0)

4.類型轉換操作符
這個很重要。普通的窄化,擴展轉換,較易理解。

截尾和舍入問題
當float w= 0.7f  轉成(int)w就會變成0
也就是float或double在轉型成整型值時,總是對該數字執行截尾。
如果想得到舍入結果,用java.lang.Math.round(w)

提升問題
較小和較大的數據類型運算之前,較小的會轉成較大的數據類型。
如float和double相乘,float首先轉成double,結果自然也爲double。
在程序中,經常用int i=50;double result= i*1.0;就是利用提升這個特點。


5.java沒有sizeof,因爲它的數據項分配的字節數在所有機器上大小相同。
6.直接常量
long n = 200L或200l
double n = 1d或1D
float n=1f或1F
十六進制數適用所有整數數據類型,0x後面跟0-9和a-f。
八進制前綴爲0後續0-7;
double exp = 47e47;指數表示法,代表47*e的47次方。e約爲2.718.

 

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