設計模式之Template


Template 定義:
定義一個操作中算法的骨架,將一些步驟的執行延遲到其子類中.
其實Java 的抽象類本來就是Template 模式,因此使用很普遍.而且很容易理解和使用,我們
直接以示例開始:
public abstract class Benchmark
{
/**
* 下面操作是我們希望在子類中完成
*/
public abstract void benchmark();
/**
* 重複執行benchmark 次數
*/
public final long repeat (int count) {
if (count <= 0)
return 0;
else {
long startTime = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < count; i++)
benchmark();
long stopTime = System.currentTimeMillis();
return stopTime - startTime;
}
}
}
在上例中,我們希望重複執行benchmark()操作,但是對benchmark()的具體內容沒有說明,
而是延遲到其子類中描述:
public class MethodBenchmark extends Benchmark
{
/**
* 真正定義benchmark 內容
*/

public void benchmark() {
for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++){
System.out.printtln("i="+i);
}
}
}
至此,Template 模式已經完成,是不是很簡單?看看如何使用:
Benchmark operation = new MethodBenchmark();
long duration = operation.repeat(Integer.parseInt(args[0].trim()));
System.out.println("The operation took " + duration + " milliseconds");
也許你以前還疑惑抽象類有什麼用,現在你應該徹底明白了吧? 至於這樣做的好處,很顯然
啊,擴展性強,以後Benchmark 內容變化,我只要再做一個繼承子類就可以,不必修改其他應
用代碼.
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