Android 打造炫目的圓形菜單 秒秒鐘高仿建行圓形菜單

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轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/43131133,本文出自:【張鴻洋的博客】

1、概述

今天打開建行看存款,一看傷心欲絕,再看:我擦,這個圓形菜單挺炫。於是,爲了掩蓋我悲痛的心情,我決定是實現這個效果。好了,其實還有個原因,記得我初學Android那會我做的應用被鄙視了,說我的菜單沒有建行的好看,那麼今天,證明自己的時刻到了。我決定用我做的圓形菜單的控件,32s實現個建行的菜單給他看看,順便教教他~~

玩笑開完,直接看下效果圖:


ok,這個就是我們今天的主要的效果了~~直接跟隨手指滾動,直接快速滾動,直接點擊Item~~~

這個效果的背景是在我在跪了2個多小時後,愛歌花了32s給我做的,再次感謝愛歌。


接下來,就是使用該控件實現建行那個圓形菜單~~


ok,分分鐘搞定~~

就是有點噁心的地方,尼瑪建行左邊那個介紹和右邊菜單的背景是兩個圖,想要做到無縫連在一起的效果,在我們圓形菜單的測量中還多寫了幾行代碼,這個屬於後話。


2、使用方式

簡單看下使用方式,有個直觀的瞭解


1、MainActivity

  1. package com.zhy.ccbCricleMenu;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.os.Bundle;  
  5. import android.view.View;  
  6. import android.widget.Toast;  
  7.   
  8. import com.zhy.view.CircleMenuLayout;  
  9. import com.zhy.view.CircleMenuLayout.OnMenuItemClickListener;  
  10.   
  11. public class MainActivity extends Activity  
  12. {  
  13.   
  14.     private CircleMenuLayout mCircleMenuLayout;  
  15.   
  16.     private String[] mItemTexts = new String[] { "安全中心 ""特色服務""投資理財",  
  17.             "轉賬匯款""我的賬戶""信用卡" };  
  18.     private int[] mItemImgs = new int[] { R.drawable.home_mbank_1_normal,  
  19.             R.drawable.home_mbank_2_normal, R.drawable.home_mbank_3_normal,  
  20.             R.drawable.home_mbank_4_normal, R.drawable.home_mbank_5_normal,  
  21.             R.drawable.home_mbank_6_normal };  
  22.   
  23.     @Override  
  24.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
  25.     {  
  26.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  27.         setContentView(R.layout.activity_main02);  
  28.   
  29.         mCircleMenuLayout = (CircleMenuLayout) findViewById(R.id.id_menulayout);  
  30.         mCircleMenuLayout.setMenuItemIconsAndTexts(mItemImgs, mItemTexts);  
  31.           
  32.           
  33.   
  34.         mCircleMenuLayout.setOnMenuItemClickListener(new OnMenuItemClickListener()  
  35.         {  
  36.               
  37.             @Override  
  38.             public void itemClick(View view, int pos)  
  39.             {  
  40.                 Toast.makeText(MainActivity.this, mItemTexts[pos],  
  41.                         Toast.LENGTH_SHORT).show();  
  42.   
  43.             }  
  44.               
  45.             @Override  
  46.             public void itemCenterClick(View view)  
  47.             {  
  48.                 Toast.makeText(MainActivity.this,  
  49.                         "you can do something just like ccb  ",  
  50.                         Toast.LENGTH_SHORT).show();  
  51.                   
  52.             }  
  53.         });  
  54.           
  55.     }  
  56.   
  57. }  

2、佈局文件

  1. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
  3.     android:layout_width="match_parent"  
  4.     android:layout_height="match_parent"  
  5.     android:background="@drawable/bg"  
  6.     android:gravity="center_vertical"  
  7.     android:orientation="horizontal" >  
  8.   
  9.     <com.zhy.view.CircleMenuLayout  
  10.         android:id="@+id/id_menulayout"  
  11.         android:layout_width="match_parent"  
  12.         android:layout_height="match_parent"  
  13.         android:padding="100dp"  
  14.         android:background="@drawable/circle_bg3" >  
  15.   
  16.         <RelativeLayout  
  17.             android:id="@id/id_circle_menu_item_center"  
  18.             android:layout_width="wrap_content"  
  19.             android:layout_height="wrap_content" >  
  20.   
  21.             <ImageView  
  22.                 android:layout_width="104.0dip"  
  23.                 android:layout_height="104.0dip"  
  24.                 android:layout_centerInParent="true"  
  25.                 android:background="@drawable/turnplate_center_unlogin" />  
  26.   
  27.             <ImageView  
  28.                 android:layout_width="116.0dip"  
  29.                 android:layout_height="116.0dip"  
  30.                 android:layout_centerInParent="true"  
  31.                 android:background="@drawable/turnplate_mask_unlogin_normal" />  
  32.         </RelativeLayout>  
  33.     </com.zhy.view.CircleMenuLayout>  
  34.   
  35. </LinearLayout>  

佈局文件的CircleMenuLayout中的一個控件爲我們圓形菜單的中間的那個View,當然了你可以不設置~

整個控件的使用,不要太簡單,一行代碼:setMenuItemIconsAndTexts去設置文本和圖片就行~~~

如果你需要監聽click事件,通過setOnMenuItemClickListener接口即可。


ok,不知道大家有沒有注意到,我們的佈局中間的view設置的id是這樣的: android:id="@id/id_circle_menu_item_center" ,維薩呢,因爲我們的自定義控件依賴於我們的id,所以這個id我不希望用戶自己去指定,而是提前定義些id,讓用戶去使用。其實這樣的也很常見,大家在使用一些控件時,某些id也需要這麼做,具體哪些控件,忘了~

那麼如何定義這樣的id資源呢?

在res/values下面去新建一個ids.xml文件:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <resources>  
  3.   
  4.     <item name="id_circle_menu_item_image" type="id"/>  
  5.     <item name="id_circle_menu_item_text" type="id"/>  
  6.     <item name="id_circle_menu_item_center" type="id"/>  
  7.   
  8. </resources>  

可以看到裏面寫了3個id,前兩個後面會用到,見到的時候別忘了,在這定義過。


3、簡單的分析

對於上述的效果,我們決定自定義一個ViewGroup叫做CircleMenuLayout;

至於菜單項,文本+圖片,支持設置其中任何一項,或者全部~~那麼我們只需要在CircleMenuLayout的layout中去設置他們的位置就行了。

當然了在layout()之前,我們需要去進行onMeasure去測量,設置自己的寬高,和item的寬高;

最後就是和用戶交互了滾動了:

我們重寫dispatchTouchEvent事件,在其中編寫跟隨手指移動的代碼~~我爲什麼不再onTouchEvent裏面寫,因爲如果我在onTouchEvent裏面寫,用戶觸摸item時,我們的菜單無法移動,因爲item是可點擊,會作爲我們的targetView,然後消耗掉我們的MOVE事件~~~關於事件分發:具體參考:Android ViewGroup事件分發機制 。 

當然了還有很多細節,如何快速滾動,什麼時候應該觸發item的click事件等等。

如果不清楚,請先跳過~~繼續往下看~~


4、CircleMenuLayout之onMeasure

在測量之前,我們先看看公佈出去的setMenuItemIconsAndTexts,這個應該在測量之前。

  1. /** 
  2.      * 設置菜單條目的圖標和文本 
  3.      *  
  4.      * @param resIds 
  5.      */  
  6.     public void setMenuItemIconsAndTexts(int[] resIds, String[] texts)  
  7.     {  
  8.         mItemImgs = resIds;  
  9.         mItemTexts = texts;  
  10.   
  11.         // 參數檢查  
  12.         if (resIds == null && texts == null)  
  13.         {  
  14.             throw new IllegalArgumentException("菜單項文本和圖片至少設置其一");  
  15.         }  
  16.   
  17.         // 初始化mMenuCount  
  18.         mMenuItemCount = resIds == null ? texts.length : resIds.length;  
  19.   
  20.         if (resIds != null && texts != null)  
  21.         {  
  22.             mMenuItemCount = Math.min(resIds.length, texts.length);  
  23.         }  
  24.   
  25.         addMenuItems();  
  26.   
  27.     }  
  28.       
  29.     /** 
  30.      * 添加菜單項 
  31.      */  
  32.     private void addMenuItems()  
  33.     {  
  34.         LayoutInflater mInflater = LayoutInflater.from(getContext());  
  35.   
  36.         /** 
  37.          * 根據用戶設置的參數,初始化view 
  38.          */  
  39.         for (int i = 0; i < mMenuItemCount; i++)  
  40.         {  
  41.             final int j = i;  
  42.             View view = mInflater.inflate(R.layout.circle_menu_item, this,  
  43.                     false);  
  44.             ImageView iv = (ImageView) view  
  45.                     .findViewById(R.id.id_circle_menu_item_image);  
  46.             TextView tv = (TextView) view  
  47.                     .findViewById(R.id.id_circle_menu_item_text);  
  48.   
  49.             if (iv != null)  
  50.             {  
  51.                 iv.setVisibility(View.VISIBLE);  
  52.                 iv.setImageResource(mItemImgs[i]);  
  53.                 iv.setOnClickListener(new OnClickListener()  
  54.                 {  
  55.                     @Override  
  56.                     public void onClick(View v)  
  57.                     {  
  58.                           
  59.                         if (mOnMenuItemClickListener != null)  
  60.                         {  
  61.                             mOnMenuItemClickListener.itemClick(v, j);  
  62.                         }  
  63.                     }  
  64.                 });  
  65.             }  
  66.             if (tv != null)  
  67.             {  
  68.                 tv.setVisibility(View.VISIBLE);  
  69.                 tv.setText(mItemTexts[i]);  
  70.             }  
  71.   
  72.             // 添加view到容器中  
  73.             addView(view);  
  74.         }  
  75.     }  

比較簡單,拿到兩個數據,算出菜單的個數;然後去遍歷,根據我們預設的R.layout.circle_menu_item,把值設上就可以。

看一眼我們的R.layout.circle_menu_item

  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>  
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:layout_width="wrap_content"  
  4.     android:layout_height="wrap_content"  
  5.     android:gravity="center"  
  6.     android:orientation="vertical" >  
  7.   
  8.     <ImageView  
  9.         android:id="@id/id_circle_menu_item_image"  
  10.         android:layout_width="wrap_content"  
  11.         android:visibility="gone"  
  12.         android:src="@drawable/home_mbank_1_clicked"  
  13.         android:layout_height="wrap_content" />  
  14.   
  15.     <TextView  
  16.         android:id="@id/id_circle_menu_item_text"  
  17.         android:layout_width="wrap_content"  
  18.         android:visibility="gone"  
  19.         android:layout_height="wrap_content"  
  20.         android:textColor="@android:color/white"  
  21.         android:text="保險"  
  22.         android:textSize="14.0dip" />  
  23.   
  24. </LinearLayout>  

其實就是一個佈局文件,裏面一個tv一個iv;注意裏面的兩個id,我們之前說過了哈~~

這裏大家會不會有疑問,爲什麼我要獨立出一個佈局呢,咋不在代碼裏面寫死~~~

嗯,是這樣的,我不是任性,假設我代碼裏面寫死了,現在的需求是左邊是文本右邊是圖標,你咋辦,去改源碼?我們獨立出來以後呢?用戶自己改改佈局就行了~~~當然了,還可以把這個佈局通過一個方法公佈出來,setMenuItemLayoutId這樣的方法。

對了上面還涉及到點擊事件,這個so easy了,幾行代碼:

  1. /** 
  2.      * MenuItem的點擊事件接口 
  3.      *  
  4.      * @author zhy 
  5.      *  
  6.      */  
  7.     public interface OnMenuItemClickListener  
  8.     {  
  9.         void itemClick(View view, int pos);  
  10.   
  11.         void itemCenterClick(View view);  
  12.     }  
  13.   
  14.     /** 
  15.      * MenuItem的點擊事件接口 
  16.      */  
  17.     private OnMenuItemClickListener mOnMenuItemClickListener;  
  18.   
  19.     /** 
  20.      * 設置MenuItem的點擊事件接口 
  21.      *  
  22.      * @param mOnMenuItemClickListener 
  23.      */  
  24.     public void setOnMenuItemClickListener(  
  25.             OnMenuItemClickListener mOnMenuItemClickListener)  
  26.     {  
  27.         this.mOnMenuItemClickListener = mOnMenuItemClickListener;  
  28.     }  

沒撒說的吧,大家見了無數次了~~


好了,接下來看我們聲明的變量和onMeasure

  1. public class CircleMenuLayout extends ViewGroup  
  2. {  
  3.     private int mRadius;  
  4.     /** 
  5.      * 該容器內child item的默認尺寸 
  6.      */  
  7.     private static final float RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION = 1 / 4f;  
  8.     /** 
  9.      * 菜單的中心child的默認尺寸 
  10.      */  
  11.     private float RADIO_DEFAULT_CENTERITEM_DIMENSION = 1 / 3f;  
  12.     /** 
  13.      * 該容器的內邊距,無視padding屬性,如需邊距請用該變量 
  14.      */  
  15.     private static final float RADIO_PADDING_LAYOUT = 1 / 12f;  
  16.   
  17.     /** 
  18.      * 當每秒移動角度達到該值時,認爲是快速移動 
  19.      */  
  20.     private static final int FLINGABLE_VALUE = 300;  
  21.   
  22.     /** 
  23.      * 如果移動角度達到該值,則屏蔽點擊 
  24.      */  
  25.     private static final int NOCLICK_VALUE = 3;  
  26.   
  27.     /** 
  28.      * 當每秒移動角度達到該值時,認爲是快速移動 
  29.      */  
  30.     private int mFlingableValue = FLINGABLE_VALUE;  
  31.     /** 
  32.      * 該容器的內邊距,無視padding屬性,如需邊距請用該變量 
  33.      */  
  34.     private float mPadding;  
  35.   
  36.     /** 
  37.      * 佈局時的開始角度 
  38.      */  
  39.     private double mStartAngle = 0;  
  40.     /** 
  41.      * 菜單項的文本 
  42.      */  
  43.     private String[] mItemTexts;  
  44.     /** 
  45.      * 菜單項的圖標 
  46.      */  
  47.     private int[] mItemImgs;  
  48.   
  49.     /** 
  50.      * 菜單的個數 
  51.      */  
  52.     private int mMenuItemCount;  
  53.   
  54.     /** 
  55.      * 檢測按下到擡起時旋轉的角度 
  56.      */  
  57.     private float mTmpAngle;  
  58.     /** 
  59.      * 檢測按下到擡起時使用的時間 
  60.      */  
  61.     private long mDownTime;  
  62.   
  63.     /** 
  64.      * 判斷是否正在自動滾動 
  65.      */  
  66.     private boolean isFling;  
  67.   
  68.       
  69.   
  70.     public CircleMenuLayout(Context context, AttributeSet attrs)  
  71.     {  
  72.         super(context, attrs);  
  73.         // 無視padding  
  74.         setPadding(0000);  
  75.     }  
  76.   
  77.     /** 
  78.      * 設置佈局的寬高,並策略menu item寬高 
  79.      */  
  80.     @Override  
  81.     protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)  
  82.     {  
  83.         int resWidth = 0;  
  84.         int resHeight = 0;  
  85.   
  86.         /** 
  87.          * 根據傳入的參數,分別獲取測量模式和測量值 
  88.          */  
  89.         int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);  
  90.         int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);  
  91.   
  92.         int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);  
  93.         int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);  
  94.   
  95.         /** 
  96.          * 如果寬或者高的測量模式非精確值 
  97.          */  
  98.         if (widthMode != MeasureSpec.EXACTLY  
  99.                 || heightMode != MeasureSpec.EXACTLY)  
  100.         {  
  101.             // 主要設置爲背景圖的高度  
  102.             resWidth = getSuggestedMinimumWidth();  
  103.             // 如果未設置背景圖片,則設置爲屏幕寬高的默認值  
  104.             resWidth = resWidth == 0 ? getDefaultWidth() : resWidth;  
  105.   
  106.             resHeight = getSuggestedMinimumHeight();  
  107.             // 如果未設置背景圖片,則設置爲屏幕寬高的默認值  
  108.             resHeight = resHeight == 0 ? getDefaultWidth() : resHeight;  
  109.         } else  
  110.         {  
  111.             // 如果都設置爲精確值,則直接取小值;  
  112.             resWidth = resHeight = Math.min(width, height);  
  113.         }  
  114.   
  115.         setMeasuredDimension(resWidth, resHeight);  
  116.   
  117.         // 獲得半徑  
  118.         mRadius = Math.max(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());  
  119.   
  120.         // menu item數量  
  121.         final int count = getChildCount();  
  122.         // menu item尺寸  
  123.         int childSize = (int) (mRadius * RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION);  
  124.         // menu item測量模式  
  125.         int childMode = MeasureSpec.EXACTLY;  
  126.   
  127.         // 迭代測量  
  128.         for (int i = 0; i < count; i++)  
  129.         {  
  130.             final View child = getChildAt(i);  
  131.   
  132.             if (child.getVisibility() == GONE)  
  133.             {  
  134.                 continue;  
  135.             }  
  136.   
  137.             // 計算menu item的尺寸;以及和設置好的模式,去對item進行測量  
  138.             int makeMeasureSpec = -1;  
  139.   
  140.             if (child.getId() == R.id.id_circle_menu_item_center)  
  141.             {  
  142.                 makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(  
  143.                         (int) (mRadius * RADIO_DEFAULT_CENTERITEM_DIMENSION),  
  144.                         childMode);  
  145.             } else  
  146.             {  
  147.                 makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize,  
  148.                         childMode);  
  149.             }  
  150.             child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);  
  151.         }  
  152.   
  153.         mPadding = RADIO_PADDING_LAYOUT * mRadius;  
  154.   
  155.     }  
  156.       

首先說一下變量:其實都有註釋,mRadius是我們整個View的寬度;幾個常量,分別爲我們menu item的寬度佔據mRadius的比例;RADIO_PADDING_LAYOUT爲內邊距佔據的比例;剩下的自己看註釋~~

測量呢?

首先我們根據widthMeasureSpec、heightMeasureSpec分別獲取寬高的值和模式~~~

會不會有人會問這個值是什麼玩意?怎麼就能通過它拿到寬和高,沒關係,恰好我們是ViewGroup,我們需要去測量子View,剛好要傳這兩個參數:

你往下看:child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);傳入了兩個值,你在看這兩個值如何形成的,

makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize,childMode);是通過MeasureSpec將尺寸和模式封裝到一起的~~好了,不能再扯了,有機會獨立寫篇自定義控件的總結博客細說這些。

拿到尺寸和模式以後呢,我們去判斷模式,是否是EXACTLY(如果你對三種模式不瞭解,請參考:Android 手把手教您自定義ViewGroup(一)

如果是EXACTLY那麼簡單,直接取兩者的最小值即可。

如果不是,不是,那麼根據設置的背景圖的尺寸,如果沒有背景圖,那麼取默認的尺寸,默認其實就是屏幕寬和高中的小值;

  1. /** 
  2.      * 獲得默認該layout的尺寸 
  3.      *  
  4.      * @return 
  5.      */  
  6.     private int getDefaultWidth()  
  7.     {  
  8.         WindowManager wm = (WindowManager) getContext().getSystemService(  
  9.                 Context.WINDOW_SERVICE);  
  10.         DisplayMetrics outMetrics = new DisplayMetrics();  
  11.         wm.getDefaultDisplay().getMetrics(outMetrics);  
  12.         return Math.min(outMetrics.widthPixels, outMetrics.heightPixels);  
  13.     }  

得到父控件的尺寸後,我們setMeasuredDimension設置下~~然後根據父控件的寬高,集合我們的預設常量的那些比例,去爲我們的menu item設置寬和高:

沒撒說的,計算出寬度,這裏我們的寬度是精確值,所以我們設置menu item的模式爲:EXACTLY,最後通過MeasureSpec封裝,傳入給child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);即可。

測量完成以後,那麼準備佈局吧~~


5、CircleMenuLayout之onLayout

我們在onLayout中將menu item設置到指定位置,理論上,我們的圓形菜單的樣子就搞定了~~

  1. /** 
  2.  * 設置menu item的位置 
  3.  */  
  4. @Override  
  5. protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)  
  6. {  
  7.     int layoutRadius = mRadius;  
  8.   
  9.     // Laying out the child views  
  10.     final int childCount = getChildCount();  
  11.   
  12.     int left, top;  
  13.     // menu item 的尺寸  
  14.     int cWidth = (int) (layoutRadius * RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION);  
  15.   
  16.     // 根據menu item的個數,計算角度  
  17.     float angleDelay = 360 / (getChildCount() - 1);  
  18.   
  19.     // 遍歷去設置menuitem的位置  
  20.     for (int i = 0; i < childCount; i++)  
  21.     {  
  22.         final View child = getChildAt(i);  
  23.   
  24.         if (child.getId() == R.id.id_circle_menu_item_center)  
  25.             continue;  
  26.   
  27.         if (child.getVisibility() == GONE)  
  28.         {  
  29.             continue;  
  30.         }  
  31.   
  32.         mStartAngle %= 360;  
  33.   
  34.         // 計算,中心點到menu item中心的距離  
  35.         float tmp = layoutRadius / 2f - cWidth / 2 - mPadding;  
  36.   
  37.         // tmp cosa 即menu item中心點的橫座標  
  38.         left = layoutRadius  
  39.                 / 2  
  40.                 + (int) Math.round(tmp  
  41.                         * Math.cos(Math.toRadians(mStartAngle)) - 1 / 2f  
  42.                         * cWidth);  
  43.         // tmp sina 即menu item的縱座標  
  44.         top = layoutRadius  
  45.                 / 2  
  46.                 + (int) Math.round(tmp  
  47.                         * Math.sin(Math.toRadians(mStartAngle)) - 1 / 2f  
  48.                         * cWidth);  
  49.   
  50.         child.layout(left, top, left + cWidth, top + cWidth);  
  51.         // 疊加尺寸  
  52.         mStartAngle += angleDelay;  
  53.     }  
  54.   
  55.     // 找到中心的view,如果存在設置onclick事件  
  56.     View cView = findViewById(R.id.id_circle_menu_item_center);  
  57.     if (cView != null)  
  58.     {  
  59.         cView.setOnClickListener(new OnClickListener()  
  60.         {  
  61.             @Override  
  62.             public void onClick(View v)  
  63.             {  
  64.   
  65.                 if (mOnMenuItemClickListener != null)  
  66.                 {  
  67.                     mOnMenuItemClickListener.itemCenterClick(v);  
  68.                 }  
  69.             }  
  70.         });  
  71.     // 設置center item位置  
  72.     int cl = layoutRadius / 2 - cView.getMeasuredWidth() / 2;  
  73.     int cr = cl + cView.getMeasuredWidth();  
  74.     cView.layout(cl, cl, cr, cr);  
  75.     }  
  76.           
  77.   
  78. }  

測量,無非是遍歷,然後去計算left 和 top ,當然了,我們這裏是圓形,所以會使用到一些數學知識。tmp*cosa 即menu item中心點的橫座標,tmp * sina 即menu item的縱座標。關於這樣的計算可以參考:Android SurfaceView實戰 打造抽獎轉盤 。 當然了,我也給大家繪製了一個圖:


假設小圓是我們的menu item,那麼他的座標就是mRadius / 2 + tmp * coas , mRadius / 2 + tmp * sina 。

如果,你只需要實現一個圓形菜單,並不需要跟隨手指滾動神馬的,到此就可以了,拿走不謝。


我們繼續往下看滾動。


6、CircleMenuLayout之dispatchTouchEvent

  1. /** 
  2.      * 記錄上一次的x,y座標 
  3.      */  
  4.     private float mLastX;  
  5.     private float mLastY;  
  6.   
  7.     /** 
  8.      * 自動滾動的Runnable 
  9.      */  
  10.     private AutoFlingRunnable mFlingRunnable;  
  11.   
  12.     @Override  
  13.     public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)  
  14.     {  
  15.         float x = event.getX();  
  16.         float y = event.getY();  
  17.   
  18.         Log.e("TAG""x = " + x + " , y = " + y);  
  19.   
  20.         switch (event.getAction())  
  21.         {  
  22.         case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
  23.   
  24.             mLastX = x;  
  25.             mLastY = y;  
  26.             mDownTime = System.currentTimeMillis();  
  27.             mTmpAngle = 0;  
  28.   
  29.             // 如果當前已經在快速滾動  
  30.             if (isFling)  
  31.             {  
  32.                 // 移除快速滾動的回調  
  33.                 removeCallbacks(mFlingRunnable);  
  34.                 isFling = false;  
  35.                 return true;  
  36.             }  
  37.   
  38.             break;  
  39.         case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
  40.   
  41.             /** 
  42.              * 獲得開始的角度 
  43.              */  
  44.             float start = getAngle(mLastX, mLastY);  
  45.             /** 
  46.              * 獲得當前的角度 
  47.              */  
  48.             float end = getAngle(x, y);  
  49.   
  50.             // Log.e("TAG", "start = " + start + " , end =" + end);  
  51.             // 如果是一、四象限,則直接end-start,角度值都是正值  
  52.             if (getQuadrant(x, y) == 1 || getQuadrant(x, y) == 4)  
  53.             {  
  54.                 mStartAngle += end - start;  
  55.                 mTmpAngle += end - start;  
  56.             } else  
  57.             // 二、三象限,色角度值是付值  
  58.             {  
  59.                 mStartAngle += start - end;  
  60.                 mTmpAngle += start - end;  
  61.             }  
  62.             // 重新佈局  
  63.             requestLayout();  
  64.   
  65.             mLastX = x;  
  66.             mLastY = y;  
  67.   
  68.             break;  
  69.         case MotionEvent.ACTION_UP:  
  70.   
  71.             // 計算,每秒移動的角度  
  72.             float anglePerSecond = mTmpAngle * 1000  
  73.                     / (System.currentTimeMillis() - mDownTime);  
  74.   
  75.             // Log.e("TAG", anglePrMillionSecond + " , mTmpAngel = " +  
  76.             // mTmpAngle);  
  77.   
  78.             // 如果達到該值認爲是快速移動  
  79.             if (Math.abs(anglePerSecond) > mFlingableValue && !isFling)  
  80.             {  
  81.                 // post一個任務,去自動滾動  
  82.                 post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));  
  83.   
  84.                 return true;  
  85.             }  
  86.   
  87.             // 如果當前旋轉角度超過NOCLICK_VALUE屏蔽點擊  
  88.             if (Math.abs(mTmpAngle) > NOCLICK_VALUE)  
  89.             {  
  90.                 return true;  
  91.             }  
  92.   
  93.             break;  
  94.         }  
  95.         return super.dispatchTouchEvent(event);  
  96.     }  

ok,代碼並不長~~DOWN的時候,記錄下mLastX,mLastY,當前的時間,以及重置mTmpAngle爲0,如果當前在自動滾動,停止該操作。

ACTION_MOVE的時候,根據mLastX,mLastY得到一個角度,再根據當前的x,y再獲得一個調度,不斷去改變mStartAngle,重新佈局接口。

當然了getAngle(x, y);方法,獲得的角度在如果是一、四象限,則直接end-start,角度值都是正值,在二、三象限,end-start角度值是負值,所以倒着減一下。

UP的時候,計算每秒移動的角度, 如果達到mFlingableValue的大小,則認爲需要自動滾動,post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));去執行。

如果當前旋轉角度超過NOCLICK_VALUE屏蔽點擊,屏蔽點擊就是return true即可。爲撒呢?因爲子view的點擊觸發在super.dispatchTouchEvent(event);裏面,我們直接return了。

那麼我們看上面說的一些方法,先看:getAngle:

  1. /** 
  2.      * 根據觸摸的位置,計算角度 
  3.      *  
  4.      * @param xTouch 
  5.      * @param yTouch 
  6.      * @return 
  7.      */  
  8.     private float getAngle(float xTouch, float yTouch)  
  9.     {  
  10.         double x = xTouch - (mRadius / 2d);  
  11.         double y = yTouch - (mRadius / 2d);  
  12.         return (float) (Math.asin(y / Math.hypot(x, y)) * 180 / Math.PI);  
  13.     }  

還是畫圖來說:


Math.sqrt( x * x + y * y )是斜邊長,乘以 sin a 就是 y 的長度;

反之求a的角度:即Math.asin(y / Math.hypot(x, y) ; [ hypot是x * x + y * y ]

這樣我們移動的角度計算就ok了~~

不同象限,以爲因爲start-end的值可能爲負值,所以需要改變減法的順序,因爲我們最後角度需要正值;

關於判斷象限的代碼:

  1. /** 
  2.      * 根據當前位置計算象限 
  3.      *  
  4.      * @param x 
  5.      * @param y 
  6.      * @return 
  7.      */  
  8.     private int getQuadrant(float x, float y)  
  9.     {  
  10.         int tmpX = (int) (x - mRadius / 2);  
  11.         int tmpY = (int) (y - mRadius / 2);  
  12.         if (tmpX >= 0)  
  13.         {  
  14.             return tmpY >= 0 ? 4 : 1;  
  15.         } else  
  16.         {  
  17.             return tmpY >= 0 ? 3 : 2;  
  18.         }  
  19.   
  20.     }  

自己拿座標代入,立馬就理解了~~~

最後還剩什麼呢?

看我們的自動AutoFlingRunnable,自動滾動的任務~~

我們通過post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));去觸發的

  1. /** 
  2.      * 自動滾動的任務 
  3.      *  
  4.      * @author zhy 
  5.      *  
  6.      */  
  7.     private class AutoFlingRunnable implements Runnable  
  8.     {  
  9.   
  10.         private float angelPerSecond;  
  11.   
  12.         public AutoFlingRunnable(float velocity)  
  13.         {  
  14.             this.angelPerSecond = velocity;  
  15.         }  
  16.   
  17.         public void run()  
  18.         {  
  19.             // 如果小於20,則停止  
  20.             if ((int) Math.abs(angelPerSecond) < 20)  
  21.             {  
  22.                 isFling = false;  
  23.                 return;  
  24.             }  
  25.             isFling = true;  
  26.             // 不斷改變mStartAngle,讓其滾動,/30爲了避免滾動太快  
  27.             mStartAngle += (angelPerSecond / 30);  
  28.             // 逐漸減小這個值  
  29.             angelPerSecond /= 1.0666F;  
  30.             postDelayed(this30);  
  31.             // 重新佈局  
  32.             requestLayout();  
  33.         }  
  34.     }  

代碼比較短,我們傳入每秒移動的角度這個值,然後根據這個值去增加mStartAngle,然後requestLayout();就是自動滾動了~~當然了需要越滾越慢和停止,所以需要

// 逐漸減小這個值angelPerSecond /= 1.0666F; 以及最後移動很慢的時候,我們就停下來:

// 如果小於20,則停止
if ((int) Math.abs(angelPerSecond) < 20)
{
isFling = false;
return;
}

到此,所有代碼解析完畢~~~嘿嘿~



github地址:https://github.com/hongyangAndroid/Android-CircleMenu 歡迎satr or fork .

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