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轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/43131133,本文出自:【張鴻洋的博客】
1、概述
今天打開建行看存款,一看傷心欲絕,再看:我擦,這個圓形菜單挺炫。於是,爲了掩蓋我悲痛的心情,我決定是實現這個效果。好了,其實還有個原因,記得我初學Android那會我做的應用被鄙視了,說我的菜單沒有建行的好看,那麼今天,證明自己的時刻到了。我決定用我做的圓形菜單的控件,32s實現個建行的菜單給他看看,順便教教他~~
玩笑開完,直接看下效果圖:
ok,這個就是我們今天的主要的效果了~~直接跟隨手指滾動,直接快速滾動,直接點擊Item~~~
這個效果的背景是在我在跪了2個多小時後,愛歌花了32s給我做的,再次感謝愛歌。
接下來,就是使用該控件實現建行那個圓形菜單~~
ok,分分鐘搞定~~
就是有點噁心的地方,尼瑪建行左邊那個介紹和右邊菜單的背景是兩個圖,想要做到無縫連在一起的效果,在我們圓形菜單的測量中還多寫了幾行代碼,這個屬於後話。
2、使用方式
簡單看下使用方式,有個直觀的瞭解
1、MainActivity
- package com.zhy.ccbCricleMenu;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- import android.widget.Toast;
- import com.zhy.view.CircleMenuLayout;
- import com.zhy.view.CircleMenuLayout.OnMenuItemClickListener;
- public class MainActivity extends Activity
- {
- private CircleMenuLayout mCircleMenuLayout;
- private String[] mItemTexts = new String[] { "安全中心 ", "特色服務", "投資理財",
- "轉賬匯款", "我的賬戶", "信用卡" };
- private int[] mItemImgs = new int[] { R.drawable.home_mbank_1_normal,
- R.drawable.home_mbank_2_normal, R.drawable.home_mbank_3_normal,
- R.drawable.home_mbank_4_normal, R.drawable.home_mbank_5_normal,
- R.drawable.home_mbank_6_normal };
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
- {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main02);
- mCircleMenuLayout = (CircleMenuLayout) findViewById(R.id.id_menulayout);
- mCircleMenuLayout.setMenuItemIconsAndTexts(mItemImgs, mItemTexts);
- mCircleMenuLayout.setOnMenuItemClickListener(new OnMenuItemClickListener()
- {
- @Override
- public void itemClick(View view, int pos)
- {
- Toast.makeText(MainActivity.this, mItemTexts[pos],
- Toast.LENGTH_SHORT).show();
- }
- @Override
- public void itemCenterClick(View view)
- {
- Toast.makeText(MainActivity.this,
- "you can do something just like ccb ",
- Toast.LENGTH_SHORT).show();
- }
- });
- }
- }
2、佈局文件
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:background="@drawable/bg"
- android:gravity="center_vertical"
- android:orientation="horizontal" >
- <com.zhy.view.CircleMenuLayout
- android:id="@+id/id_menulayout"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:padding="100dp"
- android:background="@drawable/circle_bg3" >
- <RelativeLayout
- android:id="@id/id_circle_menu_item_center"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content" >
- <ImageView
- android:layout_width="104.0dip"
- android:layout_height="104.0dip"
- android:layout_centerInParent="true"
- android:background="@drawable/turnplate_center_unlogin" />
- <ImageView
- android:layout_width="116.0dip"
- android:layout_height="116.0dip"
- android:layout_centerInParent="true"
- android:background="@drawable/turnplate_mask_unlogin_normal" />
- </RelativeLayout>
- </com.zhy.view.CircleMenuLayout>
- </LinearLayout>
佈局文件的CircleMenuLayout中的一個控件爲我們圓形菜單的中間的那個View,當然了你可以不設置~
整個控件的使用,不要太簡單,一行代碼:setMenuItemIconsAndTexts去設置文本和圖片就行~~~
如果你需要監聽click事件,通過setOnMenuItemClickListener接口即可。
ok,不知道大家有沒有注意到,我們的佈局中間的view設置的id是這樣的: android:id="@id/id_circle_menu_item_center" ,維薩呢,因爲我們的自定義控件依賴於我們的id,所以這個id我不希望用戶自己去指定,而是提前定義些id,讓用戶去使用。其實這樣的也很常見,大家在使用一些控件時,某些id也需要這麼做,具體哪些控件,忘了~
那麼如何定義這樣的id資源呢?
在res/values下面去新建一個ids.xml文件:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <resources>
- <item name="id_circle_menu_item_image" type="id"/>
- <item name="id_circle_menu_item_text" type="id"/>
- <item name="id_circle_menu_item_center" type="id"/>
- </resources>
可以看到裏面寫了3個id,前兩個後面會用到,見到的時候別忘了,在這定義過。
3、簡單的分析
對於上述的效果,我們決定自定義一個ViewGroup叫做CircleMenuLayout;
至於菜單項,文本+圖片,支持設置其中任何一項,或者全部~~那麼我們只需要在CircleMenuLayout的layout中去設置他們的位置就行了。
當然了在layout()之前,我們需要去進行onMeasure去測量,設置自己的寬高,和item的寬高;
最後就是和用戶交互了滾動了:
我們重寫dispatchTouchEvent事件,在其中編寫跟隨手指移動的代碼~~我爲什麼不再onTouchEvent裏面寫,因爲如果我在onTouchEvent裏面寫,用戶觸摸item時,我們的菜單無法移動,因爲item是可點擊,會作爲我們的targetView,然後消耗掉我們的MOVE事件~~~關於事件分發:具體參考:Android ViewGroup事件分發機制 。
當然了還有很多細節,如何快速滾動,什麼時候應該觸發item的click事件等等。
如果不清楚,請先跳過~~繼續往下看~~
4、CircleMenuLayout之onMeasure
在測量之前,我們先看看公佈出去的setMenuItemIconsAndTexts,這個應該在測量之前。
- /**
- * 設置菜單條目的圖標和文本
- *
- * @param resIds
- */
- public void setMenuItemIconsAndTexts(int[] resIds, String[] texts)
- {
- mItemImgs = resIds;
- mItemTexts = texts;
- // 參數檢查
- if (resIds == null && texts == null)
- {
- throw new IllegalArgumentException("菜單項文本和圖片至少設置其一");
- }
- // 初始化mMenuCount
- mMenuItemCount = resIds == null ? texts.length : resIds.length;
- if (resIds != null && texts != null)
- {
- mMenuItemCount = Math.min(resIds.length, texts.length);
- }
- addMenuItems();
- }
- /**
- * 添加菜單項
- */
- private void addMenuItems()
- {
- LayoutInflater mInflater = LayoutInflater.from(getContext());
- /**
- * 根據用戶設置的參數,初始化view
- */
- for (int i = 0; i < mMenuItemCount; i++)
- {
- final int j = i;
- View view = mInflater.inflate(R.layout.circle_menu_item, this,
- false);
- ImageView iv = (ImageView) view
- .findViewById(R.id.id_circle_menu_item_image);
- TextView tv = (TextView) view
- .findViewById(R.id.id_circle_menu_item_text);
- if (iv != null)
- {
- iv.setVisibility(View.VISIBLE);
- iv.setImageResource(mItemImgs[i]);
- iv.setOnClickListener(new OnClickListener()
- {
- @Override
- public void onClick(View v)
- {
- if (mOnMenuItemClickListener != null)
- {
- mOnMenuItemClickListener.itemClick(v, j);
- }
- }
- });
- }
- if (tv != null)
- {
- tv.setVisibility(View.VISIBLE);
- tv.setText(mItemTexts[i]);
- }
- // 添加view到容器中
- addView(view);
- }
- }
比較簡單,拿到兩個數據,算出菜單的個數;然後去遍歷,根據我們預設的R.layout.circle_menu_item,把值設上就可以。
看一眼我們的R.layout.circle_menu_item
- <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:gravity="center"
- android:orientation="vertical" >
- <ImageView
- android:id="@id/id_circle_menu_item_image"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:visibility="gone"
- android:src="@drawable/home_mbank_1_clicked"
- android:layout_height="wrap_content" />
- <TextView
- android:id="@id/id_circle_menu_item_text"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:visibility="gone"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:textColor="@android:color/white"
- android:text="保險"
- android:textSize="14.0dip" />
- </LinearLayout>
其實就是一個佈局文件,裏面一個tv一個iv;注意裏面的兩個id,我們之前說過了哈~~
這裏大家會不會有疑問,爲什麼我要獨立出一個佈局呢,咋不在代碼裏面寫死~~~
嗯,是這樣的,我不是任性,假設我代碼裏面寫死了,現在的需求是左邊是文本右邊是圖標,你咋辦,去改源碼?我們獨立出來以後呢?用戶自己改改佈局就行了~~~當然了,還可以把這個佈局通過一個方法公佈出來,setMenuItemLayoutId這樣的方法。
對了上面還涉及到點擊事件,這個so easy了,幾行代碼:
- /**
- * MenuItem的點擊事件接口
- *
- * @author zhy
- *
- */
- public interface OnMenuItemClickListener
- {
- void itemClick(View view, int pos);
- void itemCenterClick(View view);
- }
- /**
- * MenuItem的點擊事件接口
- */
- private OnMenuItemClickListener mOnMenuItemClickListener;
- /**
- * 設置MenuItem的點擊事件接口
- *
- * @param mOnMenuItemClickListener
- */
- public void setOnMenuItemClickListener(
- OnMenuItemClickListener mOnMenuItemClickListener)
- {
- this.mOnMenuItemClickListener = mOnMenuItemClickListener;
- }
沒撒說的吧,大家見了無數次了~~
好了,接下來看我們聲明的變量和onMeasure
- public class CircleMenuLayout extends ViewGroup
- {
- private int mRadius;
- /**
- * 該容器內child item的默認尺寸
- */
- private static final float RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION = 1 / 4f;
- /**
- * 菜單的中心child的默認尺寸
- */
- private float RADIO_DEFAULT_CENTERITEM_DIMENSION = 1 / 3f;
- /**
- * 該容器的內邊距,無視padding屬性,如需邊距請用該變量
- */
- private static final float RADIO_PADDING_LAYOUT = 1 / 12f;
- /**
- * 當每秒移動角度達到該值時,認爲是快速移動
- */
- private static final int FLINGABLE_VALUE = 300;
- /**
- * 如果移動角度達到該值,則屏蔽點擊
- */
- private static final int NOCLICK_VALUE = 3;
- /**
- * 當每秒移動角度達到該值時,認爲是快速移動
- */
- private int mFlingableValue = FLINGABLE_VALUE;
- /**
- * 該容器的內邊距,無視padding屬性,如需邊距請用該變量
- */
- private float mPadding;
- /**
- * 佈局時的開始角度
- */
- private double mStartAngle = 0;
- /**
- * 菜單項的文本
- */
- private String[] mItemTexts;
- /**
- * 菜單項的圖標
- */
- private int[] mItemImgs;
- /**
- * 菜單的個數
- */
- private int mMenuItemCount;
- /**
- * 檢測按下到擡起時旋轉的角度
- */
- private float mTmpAngle;
- /**
- * 檢測按下到擡起時使用的時間
- */
- private long mDownTime;
- /**
- * 判斷是否正在自動滾動
- */
- private boolean isFling;
- public CircleMenuLayout(Context context, AttributeSet attrs)
- {
- super(context, attrs);
- // 無視padding
- setPadding(0, 0, 0, 0);
- }
- /**
- * 設置佈局的寬高,並策略menu item寬高
- */
- @Override
- protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
- {
- int resWidth = 0;
- int resHeight = 0;
- /**
- * 根據傳入的參數,分別獲取測量模式和測量值
- */
- int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
- int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
- int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
- int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
- /**
- * 如果寬或者高的測量模式非精確值
- */
- if (widthMode != MeasureSpec.EXACTLY
- || heightMode != MeasureSpec.EXACTLY)
- {
- // 主要設置爲背景圖的高度
- resWidth = getSuggestedMinimumWidth();
- // 如果未設置背景圖片,則設置爲屏幕寬高的默認值
- resWidth = resWidth == 0 ? getDefaultWidth() : resWidth;
- resHeight = getSuggestedMinimumHeight();
- // 如果未設置背景圖片,則設置爲屏幕寬高的默認值
- resHeight = resHeight == 0 ? getDefaultWidth() : resHeight;
- } else
- {
- // 如果都設置爲精確值,則直接取小值;
- resWidth = resHeight = Math.min(width, height);
- }
- setMeasuredDimension(resWidth, resHeight);
- // 獲得半徑
- mRadius = Math.max(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
- // menu item數量
- final int count = getChildCount();
- // menu item尺寸
- int childSize = (int) (mRadius * RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION);
- // menu item測量模式
- int childMode = MeasureSpec.EXACTLY;
- // 迭代測量
- for (int i = 0; i < count; i++)
- {
- final View child = getChildAt(i);
- if (child.getVisibility() == GONE)
- {
- continue;
- }
- // 計算menu item的尺寸;以及和設置好的模式,去對item進行測量
- int makeMeasureSpec = -1;
- if (child.getId() == R.id.id_circle_menu_item_center)
- {
- makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(
- (int) (mRadius * RADIO_DEFAULT_CENTERITEM_DIMENSION),
- childMode);
- } else
- {
- makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize,
- childMode);
- }
- child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);
- }
- mPadding = RADIO_PADDING_LAYOUT * mRadius;
- }
首先說一下變量:其實都有註釋,mRadius是我們整個View的寬度;幾個常量,分別爲我們menu item的寬度佔據mRadius的比例;RADIO_PADDING_LAYOUT爲內邊距佔據的比例;剩下的自己看註釋~~
測量呢?
首先我們根據widthMeasureSpec、heightMeasureSpec分別獲取寬高的值和模式~~~
會不會有人會問這個值是什麼玩意?怎麼就能通過它拿到寬和高,沒關係,恰好我們是ViewGroup,我們需要去測量子View,剛好要傳這兩個參數:
你往下看:child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);傳入了兩個值,你在看這兩個值如何形成的,
makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize,childMode);是通過MeasureSpec將尺寸和模式封裝到一起的~~好了,不能再扯了,有機會獨立寫篇自定義控件的總結博客細說這些。
拿到尺寸和模式以後呢,我們去判斷模式,是否是EXACTLY(如果你對三種模式不瞭解,請參考:Android 手把手教您自定義ViewGroup(一))
如果是EXACTLY那麼簡單,直接取兩者的最小值即可。
如果不是,不是,那麼根據設置的背景圖的尺寸,如果沒有背景圖,那麼取默認的尺寸,默認其實就是屏幕寬和高中的小值;
- /**
- * 獲得默認該layout的尺寸
- *
- * @return
- */
- private int getDefaultWidth()
- {
- WindowManager wm = (WindowManager) getContext().getSystemService(
- Context.WINDOW_SERVICE);
- DisplayMetrics outMetrics = new DisplayMetrics();
- wm.getDefaultDisplay().getMetrics(outMetrics);
- return Math.min(outMetrics.widthPixels, outMetrics.heightPixels);
- }
得到父控件的尺寸後,我們setMeasuredDimension設置下~~然後根據父控件的寬高,集合我們的預設常量的那些比例,去爲我們的menu item設置寬和高:
沒撒說的,計算出寬度,這裏我們的寬度是精確值,所以我們設置menu item的模式爲:EXACTLY,最後通過MeasureSpec封裝,傳入給child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);即可。
測量完成以後,那麼準備佈局吧~~
5、CircleMenuLayout之onLayout
我們在onLayout中將menu item設置到指定位置,理論上,我們的圓形菜單的樣子就搞定了~~
- /**
- * 設置menu item的位置
- */
- @Override
- protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)
- {
- int layoutRadius = mRadius;
- // Laying out the child views
- final int childCount = getChildCount();
- int left, top;
- // menu item 的尺寸
- int cWidth = (int) (layoutRadius * RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION);
- // 根據menu item的個數,計算角度
- float angleDelay = 360 / (getChildCount() - 1);
- // 遍歷去設置menuitem的位置
- for (int i = 0; i < childCount; i++)
- {
- final View child = getChildAt(i);
- if (child.getId() == R.id.id_circle_menu_item_center)
- continue;
- if (child.getVisibility() == GONE)
- {
- continue;
- }
- mStartAngle %= 360;
- // 計算,中心點到menu item中心的距離
- float tmp = layoutRadius / 2f - cWidth / 2 - mPadding;
- // tmp cosa 即menu item中心點的橫座標
- left = layoutRadius
- / 2
- + (int) Math.round(tmp
- * Math.cos(Math.toRadians(mStartAngle)) - 1 / 2f
- * cWidth);
- // tmp sina 即menu item的縱座標
- top = layoutRadius
- / 2
- + (int) Math.round(tmp
- * Math.sin(Math.toRadians(mStartAngle)) - 1 / 2f
- * cWidth);
- child.layout(left, top, left + cWidth, top + cWidth);
- // 疊加尺寸
- mStartAngle += angleDelay;
- }
- // 找到中心的view,如果存在設置onclick事件
- View cView = findViewById(R.id.id_circle_menu_item_center);
- if (cView != null)
- {
- cView.setOnClickListener(new OnClickListener()
- {
- @Override
- public void onClick(View v)
- {
- if (mOnMenuItemClickListener != null)
- {
- mOnMenuItemClickListener.itemCenterClick(v);
- }
- }
- });
- // 設置center item位置
- int cl = layoutRadius / 2 - cView.getMeasuredWidth() / 2;
- int cr = cl + cView.getMeasuredWidth();
- cView.layout(cl, cl, cr, cr);
- }
- }
測量,無非是遍歷,然後去計算left 和 top ,當然了,我們這裏是圓形,所以會使用到一些數學知識。tmp*cosa 即menu item中心點的橫座標,tmp * sina 即menu item的縱座標。關於這樣的計算可以參考:Android SurfaceView實戰 打造抽獎轉盤 。 當然了,我也給大家繪製了一個圖:
假設小圓是我們的menu item,那麼他的座標就是mRadius / 2 + tmp * coas , mRadius / 2 + tmp * sina 。
如果,你只需要實現一個圓形菜單,並不需要跟隨手指滾動神馬的,到此就可以了,拿走不謝。
我們繼續往下看滾動。
6、CircleMenuLayout之dispatchTouchEvent
- /**
- * 記錄上一次的x,y座標
- */
- private float mLastX;
- private float mLastY;
- /**
- * 自動滾動的Runnable
- */
- private AutoFlingRunnable mFlingRunnable;
- @Override
- public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)
- {
- float x = event.getX();
- float y = event.getY();
- Log.e("TAG", "x = " + x + " , y = " + y);
- switch (event.getAction())
- {
- case MotionEvent.ACTION_DOWN:
- mLastX = x;
- mLastY = y;
- mDownTime = System.currentTimeMillis();
- mTmpAngle = 0;
- // 如果當前已經在快速滾動
- if (isFling)
- {
- // 移除快速滾動的回調
- removeCallbacks(mFlingRunnable);
- isFling = false;
- return true;
- }
- break;
- case MotionEvent.ACTION_MOVE:
- /**
- * 獲得開始的角度
- */
- float start = getAngle(mLastX, mLastY);
- /**
- * 獲得當前的角度
- */
- float end = getAngle(x, y);
- // Log.e("TAG", "start = " + start + " , end =" + end);
- // 如果是一、四象限,則直接end-start,角度值都是正值
- if (getQuadrant(x, y) == 1 || getQuadrant(x, y) == 4)
- {
- mStartAngle += end - start;
- mTmpAngle += end - start;
- } else
- // 二、三象限,色角度值是付值
- {
- mStartAngle += start - end;
- mTmpAngle += start - end;
- }
- // 重新佈局
- requestLayout();
- mLastX = x;
- mLastY = y;
- break;
- case MotionEvent.ACTION_UP:
- // 計算,每秒移動的角度
- float anglePerSecond = mTmpAngle * 1000
- / (System.currentTimeMillis() - mDownTime);
- // Log.e("TAG", anglePrMillionSecond + " , mTmpAngel = " +
- // mTmpAngle);
- // 如果達到該值認爲是快速移動
- if (Math.abs(anglePerSecond) > mFlingableValue && !isFling)
- {
- // post一個任務,去自動滾動
- post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));
- return true;
- }
- // 如果當前旋轉角度超過NOCLICK_VALUE屏蔽點擊
- if (Math.abs(mTmpAngle) > NOCLICK_VALUE)
- {
- return true;
- }
- break;
- }
- return super.dispatchTouchEvent(event);
- }
ok,代碼並不長~~DOWN的時候,記錄下mLastX,mLastY,當前的時間,以及重置mTmpAngle爲0,如果當前在自動滾動,停止該操作。
ACTION_MOVE的時候,根據mLastX,mLastY得到一個角度,再根據當前的x,y再獲得一個調度,不斷去改變mStartAngle,重新佈局接口。
當然了getAngle(x, y);方法,獲得的角度在如果是一、四象限,則直接end-start,角度值都是正值,在二、三象限,end-start角度值是負值,所以倒着減一下。
UP的時候,計算每秒移動的角度, 如果達到mFlingableValue的大小,則認爲需要自動滾動,post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));去執行。
如果當前旋轉角度超過NOCLICK_VALUE屏蔽點擊,屏蔽點擊就是return true即可。爲撒呢?因爲子view的點擊觸發在super.dispatchTouchEvent(event);裏面,我們直接return了。
那麼我們看上面說的一些方法,先看:getAngle:
- /**
- * 根據觸摸的位置,計算角度
- *
- * @param xTouch
- * @param yTouch
- * @return
- */
- private float getAngle(float xTouch, float yTouch)
- {
- double x = xTouch - (mRadius / 2d);
- double y = yTouch - (mRadius / 2d);
- return (float) (Math.asin(y / Math.hypot(x, y)) * 180 / Math.PI);
- }
還是畫圖來說:
Math.sqrt( x * x + y * y )是斜邊長,乘以 sin a 就是 y 的長度;
反之求a的角度:即Math.asin(y / Math.hypot(x, y) ; [ hypot是x * x + y * y ]
這樣我們移動的角度計算就ok了~~
不同象限,以爲因爲start-end的值可能爲負值,所以需要改變減法的順序,因爲我們最後角度需要正值;
關於判斷象限的代碼:
- /**
- * 根據當前位置計算象限
- *
- * @param x
- * @param y
- * @return
- */
- private int getQuadrant(float x, float y)
- {
- int tmpX = (int) (x - mRadius / 2);
- int tmpY = (int) (y - mRadius / 2);
- if (tmpX >= 0)
- {
- return tmpY >= 0 ? 4 : 1;
- } else
- {
- return tmpY >= 0 ? 3 : 2;
- }
- }
自己拿座標代入,立馬就理解了~~~
最後還剩什麼呢?
看我們的自動AutoFlingRunnable,自動滾動的任務~~
我們通過post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));去觸發的
- /**
- * 自動滾動的任務
- *
- * @author zhy
- *
- */
- private class AutoFlingRunnable implements Runnable
- {
- private float angelPerSecond;
- public AutoFlingRunnable(float velocity)
- {
- this.angelPerSecond = velocity;
- }
- public void run()
- {
- // 如果小於20,則停止
- if ((int) Math.abs(angelPerSecond) < 20)
- {
- isFling = false;
- return;
- }
- isFling = true;
- // 不斷改變mStartAngle,讓其滾動,/30爲了避免滾動太快
- mStartAngle += (angelPerSecond / 30);
- // 逐漸減小這個值
- angelPerSecond /= 1.0666F;
- postDelayed(this, 30);
- // 重新佈局
- requestLayout();
- }
- }
代碼比較短,我們傳入每秒移動的角度這個值,然後根據這個值去增加mStartAngle,然後requestLayout();就是自動滾動了~~當然了需要越滾越慢和停止,所以需要
// 逐漸減小這個值angelPerSecond /= 1.0666F; 以及最後移動很慢的時候,我們就停下來:
// 如果小於20,則停止
if ((int) Math.abs(angelPerSecond) < 20)
{
isFling = false;
return;
}
到此,所有代碼解析完畢~~~嘿嘿~
github地址:https://github.com/hongyangAndroid/Android-CircleMenu 歡迎satr or fork .