持續更新中.............
第1章 初識Java >>>
第2章 變量與數據類型 >>>
2.4.2 添加程序斷點,以Debug模式運行程序,觀察變量的交換
第3章 運算符與表達式 >>>
3.1.5 輸入一個五位數字,計算各位數字之和並輸出,運行結果爲五個數字之和(實踐2)
3.3.3 簡單程序根據用戶輸入的會員類型以及購物金額,判斷是否能夠享受活動優惠
3.4.3 分別計算兩個整數加、減、乘、除的結果並顯示,要求除法保留兩位小數。(實踐1)
3.4.4 用戶輸入一個小數,程序分解出整數部分和小數部分。(實踐2)
第4章 條件結構 >>>
4.1.4 編寫Java程序,判斷“王者榮耀”英雄收到攻擊後是否死亡
4.2.4 編寫Java程序, 實現根據用戶購買商品總金額, 計算實際支付的金額及所獲得的購物券金額。
4.2.5 編寫Java程序,實現判斷所輸入字符的類型(數字、小寫字母、大寫字母或其他字符)
4.3.3 分析計費規則後,編寫程序輸入乘坐出租車的時間和里程數,計算里程價格
第5章 循環結構 >>>
5.1.4 編寫Java程序,輸入一個數字,實現該數字階乘的計算。
5.2.4 編寫Java程序,根據輸入的某個班級的學員成績,計算該班級學員的平均成績,要求輸入班級的人數。
5.4.3 實現控制檯的猜數字遊戲。遊戲運行時產生一個1~100之間的隨機數字
第6章 循環結構進階 >>>
6.1.4 編寫Java程序,輸入一個學生的5門課程的成績,求其平均分。
6.2.3 編寫 Java 程序,在控制檯中輸入日期,計算該日期是對應年份的第幾天。
6.3.3 編寫Java程序, 在控制檯輸入數字,計算表達式1-2+3-4……+(2*n-1)+2*n的結果。
6.4.3 編寫Java程序,輸出1~100之間能夠同時被3和4整除的最大的五個數字。
第7章 類和對象 >>>
7.2.3 定義管理員類(Admin),管理員類中的屬性包括:姓名、賬號、密碼、電話;方法包括:登錄、顯示自己的信息。
7.2.4 定義英雄類(Hero),英雄類中的屬性包括:姓名、攻擊力、防禦力、生命值和魔法值;方法包括:攻擊、介紹。
7.3.3 完成對已定義類(Admin)的對象的創建。並完成屬性的賦值和方法的調用。
7.3.4 定義客戶類(Customer),客戶類的屬性包括:姓名、年齡、電話、餘額、賬號和密碼;方法包括:付款。
7.4.4 編寫 Java 程序,定義 Java 類 Point 用來表示座標,座標範圍在(0,0)到(100,100)以內,並顯示合法的座標在控制檯。
第8章 方法 >>>
8.1.4
8.2.3
8.3.3
8.4.3
第9章 方法與數據類型 >>>
9.1.4
9.2.3
9.3.3
9.4.3
第10章 數組 >>>
10.2.3
10.3.3
10.4.3