Java程序設計基礎作業目錄(作業筆記)

持續更新中.............

第1章 初識Java  >>>

1.1.4 學生成績等級流程圖練習

1.2.6 JDK安裝及環境配置

1.3.5 使用記事本編寫Java程序

1.4.4 使用eclipse簡單的輸出(打印)遊戲菜單

第2章 變量與數據類型  >>>

2.1.3 計算大慶路小學的面積練習

2.2.3 聲明變量儲存商品信息並進行輸出

2.3.3 聲明變量對個人信息進行輸入和輸出

2.4.2 添加程序斷點,以Debug模式運行程序,觀察變量的交換

第3章 運算符與表達式  >>>

3.1.4 編寫程序計算實發工資(實踐1)

3.1.5 輸入一個五位數字,計算各位數字之和並輸出,運行結果爲五個數字之和(實踐2)

3.2.4 判斷該年份是否爲閏年,並輸出判斷結果

3.3.3 簡單程序根據用戶輸入的會員類型以及購物金額,判斷是否能夠享受活動優惠

3.4.3 分別計算兩個整數加、減、乘、除的結果並顯示,要求除法保留兩位小數。(實踐1)

3.4.4 用戶輸入一個小數,程序分解出整數部分和小數部分。(實踐2)

第4章 條件結構  >>>

4.1.4 編寫Java程序,判斷“王者榮耀”英雄收到攻擊後是否死亡

4.2.4 編寫Java程序, 實現根據用戶購買商品總金額, 計算實際支付的金額及所獲得的購物券金額。

4.2.5 編寫Java程序,實現判斷所輸入字符的類型(數字、小寫字母、大寫字母或其他字符)

4.3.3 分析計費規則後,編寫程序輸入乘坐出租車的時間和里程數,計算里程價格

4.4.4 使用switch結構實現一個簡單的購物計劃

第5章 循環結構  >>>

5.1.4 編寫Java程序,輸入一個數字,實現該數字階乘的計算。

5.2.4 編寫Java程序,根據輸入的某個班級的學員成績,計算該班級學員的平均成績,要求輸入班級的人數。

5.3.4 編寫Java程序,實現用戶登錄驗證。

5.4.3 實現控制檯的猜數字遊戲。遊戲運行時產生一個1~100之間的隨機數字

第6章 循環結構進階  >>>

6.1.4 編寫Java程序,輸入一個學生的5門課程的成績,求其平均分。

6.2.3 編寫 Java 程序,在控制檯中輸入日期,計算該日期是對應年份的第幾天。

6.3.3 編寫Java程序, 在控制檯輸入數字,計算表達式1-2+3-4……+(2*n-1)+2*n的結果。

6.4.3 編寫Java程序,輸出1~100之間能夠同時被3和4整除的最大的五個數字。

第7章 類和對象  >>>

7.2.3 定義管理員類(Admin),管理員類中的屬性包括:姓名、賬號、密碼、電話;方法包括:登錄、顯示自己的信息。

7.2.4 定義英雄類(Hero),英雄類中的屬性包括:姓名、攻擊力、防禦力、生命值和魔法值;方法包括:攻擊、介紹。

7.3.3 完成對已定義類(Admin)的對象的創建。並完成屬性的賦值和方法的調用。

7.3.4 定義客戶類(Customer),客戶類的屬性包括:姓名、年齡、電話、餘額、賬號和密碼;方法包括:付款。

7.4.4 編寫 Java 程序,定義 Java Point 用來表示座標,座標範圍在(0,0)到(100100)以內,並顯示合法的座標在控制檯

第8章 方法  >>>

8.1.4

8.2.3

8.3.3

8.4.3

第9章 方法與數據類型  >>>

9.1.4

9.2.3

9.3.3

9.4.3

第10章 數組  >>>

10.2.3

10.3.3

10.4.3

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