Java有一個很好的地方就是java的垃圾收集機制,這個機制集成於jvm的,對程序員來說是隱藏且不透明的。這種情況下,如何得到某個對象消耗的內存呢?
曾經看到過有人用以下方法來計算:在生成該object的前後都調用java.lang.Runtime.freeMemory()方法,然後看兩者之差即爲該object消耗的內存量。
這種方法的代碼是:
long totalMem = java.lang.Runtime.freeMemory(); Object myBigObject = null; System.out.println("You just got rid of " + totalMem - java.lang.Runtime.freeMemory());
這種想法是對的,但是實際上,jvm的freememory往往不能正確反應實際的free memory。比如在jvm要進行垃圾收集的時候,free memory就會縮小。而如果決定垃圾收集的時間發生在該object生成之後,而在第二次調用java.lang.Runtime.freeMemory()之前,那麼就會錯誤地增加該object
消耗地內存量。
在java專家By Tony Sintes的文章"Discover how much memory an object consumes " 裏面提到了應該用Runtime.getRuntime().totalMemory();並且計算兩次之差來得到消耗的內存量。
By Tony Sintes的源代碼:
public class Memory { private final static int _SIZE = 500; public static void main( String [] args ) throws Exception { Object[] array = new Object[_SIZE]; Runtime.getRuntime().gc(); long start = Runtime.getRuntime().totalMemory(); for (int i = 0; i < _SIZE; i++) { array[i] = new Object(); } Runtime.getRuntime().gc(); long end = Runtime.getRuntime().totalMemory(); long difference = ( start - end ) / _SIZE; System.out.println( difference + " bytes used per object on average" ); } }
實際上,這種方法基本上正確了,但是By Tony Sintes疏忽了一點,就是僅僅Runtime.getRuntime().gc();並不能真正完成垃圾收集,也就是說實際上jvm的內存此時並不是穩定的。
所以,只有當內存不再發生大的變動,或者說已經穩定,我們纔可能說垃圾收集已經完成。
如何才能真正確保基本完成了jvm的垃圾收集呢?實現這個功能的代碼如下:
private static final Runtime s_runtime = Runtime.getRuntime (); private static long usedMemory () { return s_runtime.totalMemory () - s_runtime.freeMemory (); } private static void runGC () throws Exception { long usedMem1 = usedMemory (), usedMem2 = Long.MAX_value; for (int i = 0; (usedMem1 < usedMem2) && (i < 500); ++ i) { s_runtime.runFinalization (); s_runtime.gc (); Thread.currentThread ().yield (); usedMem2 = usedMem1; usedMem1 = usedMemory (); } }
runGC()可以幫我們真正的確定完成垃圾收集(準確的說,應該說是基本上完成)。