字符編碼,我所不知道的

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字符編碼的問題看似很小,經常被技術人員忽視,但是很容易導致一些莫名其妙的問題。這裏總結了一下字符編碼的一些普及性的知識,希望對大家有所幫助。

還是得從ASCII 碼說起

 

說到字符編碼,不得不說ASCII 碼的簡史。計算機一開始發明的時候是用來解決數字計算的問題,後來人們發現,計算機還可以做更多的事,例如文本處 理。但由於計算機只識 ,因此人們必須告訴計算機哪個數字來代表哪個特定字符,例如65 代表字母‘A’66 代表字母‘B’ ,以此類推。但是計算機之間字符- 數字的對應關係必須得一致,否則就會造成同一段數字在不同計算機上顯示出來的字符不一樣 。因此美國國家標準協會ANSI 制定了一個標準,規定了常用字符的集合以及每個字符對應的編號,這就是ASCII 字符集(Character Set ),也稱ASCII 碼。

當時的計算機普遍使用8 比特字節作爲最小的存儲和處理單元,加之當時用到的字符也很少,26 個大小寫英文字母還有數字再加上其他常用符號,也不到100 個,因此使用7 個比特位就可以高效的存儲和處理ASCII 碼,剩下最高位1 比特被用作一些通訊系統的奇偶校驗。

注意,字節代表系統能夠處理的最小單位,不一定是8 比特。只是現代計算機的事實標準就是用8 比特來代表一個字節。在很多技術規格文獻中,爲了避免產 生歧義,更傾向於使用8 位組(Octet )而不是字節(Byte )這個術語來強調8 個比特的二進制流。下文中爲了便於理解,我會延用大家熟悉的 字節 這 個概念。

ASCII 字符集由95 個可打印字符(0x20-0x7E )和33 個控制字符(0x00-0x190x7F )組成。可打印字符用於顯示在輸出設備 上,例如熒屏或者打印紙上,控制字符用於向計算機發出一些特殊指令,例如0x07 會讓計算機發出嗶的一聲,0x00 通常用於指示字符串的結束,0x0D 0x0A 用於指示打印機的打印針頭退到行首(回車)並移到下一行(換行)。

那時候的字符編解碼系統非常簡單,就是簡單的查表過程。例如將字符序列編碼爲二進制流寫入存儲設備,只需要在ASCII 字符集中依次找到字符對應的字節,然後直接將該字節寫入存儲設備即可。解碼二進制流的過程也是類似。

OEM 字符集的衍生

當計算機開始發展起來的時候,人們逐漸發現,ASCII 字符集裏那可憐的128 個字符已經不能再滿足他們的需求了。人們就在想,一個字節能夠表示的 數字(編號)有256 個,而ASCII 字符只用到了0x00~0x7F ,也就是佔用了前128 個,後面128 個數字不用白不用,因此很多人打起了後面這 128 個數字的主意。可是問題在於,很多人同時有這樣的想法,但是大家對於0x80-0xFF 這後面的128 個數字分別對應什麼樣的字符,卻有各自的想 法。這就導致了當時銷往世界各地的機器上出現了大量各式各樣的OEM 字符集。

下面這張表是IBM-PC 機推出的其中一個OEM 字符集,字符集的前128 個字符和ASCII 字符集的基本一致(爲什麼說基本一致呢,是因爲前32 個控制字符在某些情況下會被IBM-PC 機當作可打印字符解釋),後面128 個字符空間加入了一些歐洲國家用到的重音字符,以及一些用於畫線條畫的字符。

事實上,大部分OEM 字符集是兼容ASCII 字符集的,也就是說,大家對於0x00~0x7F 這個範圍的解釋基本是相同的,而對於後半部分0x80~0xFF 的解釋卻不一定相同。甚至有時候同樣的字符在不同OEM 字符集中對應的字節也是不同的。

不同的OEM 字符集導致人們無法跨機器交流各種文檔。例如職員甲發了一封簡歷résumés 給職員乙,結果職員乙看到的卻是r sum s ,因爲é 字符在職員甲機器上的OEM 字符集中對應的字節是0x82 ,而在職員乙的機器上,由於使用的OEM 字符集不同,對0x82 字節解碼後得到的字符卻是

多字節字符集(MBCS )和中文字符集

上面我們提到的字符集都是基於單字節編碼,也就是說,一個字節翻譯成一個字符。這對於拉丁語系國家來說可能沒有什麼問題,因爲他們通過擴展第8 個比 特,就可以得到256 個字符了,足夠用了。但是對於亞洲國家來說,256 個字符是遠遠不夠用的。因此這些國家的人爲了用上電腦,又要保持和ASCII 字符 集的兼容,就發明了多字節編碼方式,相應的字符集就稱爲多字節字符集。例如中國使用的就是雙字節字符集編碼(DBCSDouble Byte Character Set )。

對於單字節字符集來說,代碼頁中只需要有一張碼錶即可,上面記錄着256 個數字代表的字符。程序只需要做簡單的查表操作就可以完成編解碼的過程。

代碼頁是字符集編碼的具體實現,你可以把他理解爲一張 字符- 字節 映射表,通過查表實現 字符- 字節 的翻譯。下面會有更詳細的描述。

而對於多字節字符集,代碼頁中通常會有很多碼錶。那麼程序怎麼知道該使用哪張碼錶去解碼二進制流呢?答案是,根據第一個字節來選擇不同的碼錶進行解析

例如目前最常用的中文字符集GB2312 ,涵蓋了所有簡體字符以及一部分其他字符;GBKK 代表擴展的意思)則在GB2312 的基礎上加入了對繁 體字符等其他非簡體字符(GB18030 字符集不是雙字節字符集,我們在講Unicode 的時候會提到)。這兩個字符集的字符都是使用1-2 個字節來表 示。Windows 系統採用936 代碼頁來實現對GBK 字符集的編解碼。在解析字節流的時候,如果遇到字節的最高位是0 的話,那麼就使用936 代碼頁中的 第1 張碼錶進行解碼,這就和單字節字符集的編解碼方式一致了。

當字節的高位是1 的時候,確切的說,當第一個字節位於0x81–0xFE 之間時,根據第一個字節不同找到代碼頁中的相應的碼錶,例如當第一個字節是0x81 ,那麼對應936 中的下面這張碼錶:

(關於936 代碼頁中完整的碼錶信息,參見MSDNhttp://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc194913%28v=MSDN.10%29.aspx .

按照936 代碼頁的碼錶,當程序遇到連續字節流0x81 0x40 的時候,就會解碼爲 字符。

ANSI 標準、國家標準、ISO 標準

不同ASCII 衍生字符集的出現,讓文檔交流變得非常困難,因此各種組織都陸續進行了標準化流程。例如美國ANSI 組織制定了ANSI 標準字符編碼(注意,我們現在通常說到ANSI 編碼,通常指的是平臺的默認編碼,例如英文操作系統中是ISO-8859-1 ,中文系統是GBK ),ISO 組織制定的各種ISO 標準字符編碼,還有各國也會制定一些國家標準字符集,例如中國的GBKGB2312GB18030

操作系統在發佈的時候,通常會往機器裏預裝這些標準的字符集還有平臺專用的字符集,這樣只要你的文檔是使用標準字符集編寫的,通用性就比較高了。例 如你用GB2312 字符集編寫的文檔,在中國大陸內的任何機器上都能正確顯示。同時,我們也可以在一臺機器上閱讀多個國家不同語言的文檔了,前提是本機必 須安裝該文檔使用的字符集。

Unicode 的出現

雖然通過使用不同字符集,我們可以在一臺機器上查閱不同語言的文檔,但是我們仍然無法解決一個問題:在一份文檔中顯示所有字符 。爲了解決這個問題,我們需要一個全人類達成共識的巨大的字符集,這就是Unicode 字符集。

Unicode 字符集概述

Unicode 字符集涵蓋了目前人類使用的所有字符,併爲每個字符進行統一編號,分配唯一的字符碼(Code Point )。Unicode 字符集將所有字符按照使用上的頻繁度劃分爲17 個層面(Plane ),每個層面上有216 =65536 個字符碼空間。

其中第0 個層面BMP ,基本涵蓋了當今世界用到的所有字符。其他的層面要麼是用來表示一些遠古時期的文字,要麼是留作擴展。我們平常用到的Unicode 字符,一般都是位於BMP 層面上的。目前Unicode 字符集中尚有大量字符空間未使用。

編碼系統的變化

Unicode 出現之前,所有的字符集都是和具體編碼方案綁定在一起的,都是直接將字符和最終字節流綁定死了,例如ASCII 編碼系統規定使用7 比特來編碼ASCII 字符集;GB2312 以及GBK 字符集,限定了使用最多2 個字節來編碼所有字符,並且規定了字節序。這樣的編碼系統通常用簡單的查 表,也就是通過代碼頁就可以直接將字符映射爲存儲設備上的字節流了。例如下面這個例子:

這種方式的缺點在於,字符和字節流之間耦合得太緊密了,從而限定了字符集的擴展能力。假設以後火星人入住地球了,要往現有字符集中加入火星文就變得很難甚至不可能了,而且很容易破壞現有的編碼規則。

因此Unicode 在設計上考慮到了這一點,將字符集和字符編碼方案分離開。

也就是說,雖然每個字符在Unicode 字符集中都能找到唯一確定的編號(字符碼,又稱Unicode 碼),但是決定最終字節流的卻是具體的字符編碼 。例如同樣是對Unicode 字符“A” 進行編碼,UTF-8 字符編碼得到的字節流是0x41 ,而UTF-16 (大端模式)得到的是0x00 0x41

常見的Unicode 編碼

UCS-2/UTF-16

如果要我們來實現Unicode 字符集中BMP 字符的編碼方案,我們會怎麼實現?由於BMP 層面上有216 =65536 個字符碼,因此我們只需要兩個字節就可以完全表示這所有的字符了。

舉個例子,Unicode 字符碼是0x4E2D(01001110 00101101) ,那麼我們可以編碼爲01001110 00101101 (大端)或者00101101 01001110 (小端)。

UCS-2 UTF-16 對於BMP 層面的字符均是使用2 個字節來表示,並且編碼得到的結果完全一致。不同之處在於,UCS- 2 最初設計的時候只考慮到BMP 字符,因此使用固定2 個字節長度,也就是說,他無法表示Unicode 其他層面上的字符,而UTF-16 爲了解除這個限 制,支持Unicode 全字符集的編解碼,採用了變長編碼,最少使用2 個字節,如果要編碼BMP 以外的字符,則需要4 個字節結對 ,這裏就不討論那麼遠,有興趣可以參考維基百科:UTF-16/UCS-2

Windows NT 時代開始就採用了UTF-16 編碼,很多流行的編程平臺,例如.NetJavaQt 還有Mac 下的Cocoa 等都是使用UTF-16 作爲基礎的字符編碼。例如代碼中的字符串,在內存中相應的字節流就是用UTF-16 編碼過的。

UTF-8

UTF-8 應該是目前應用最廣泛的一種Unicode 編碼方案。由於UCS-2/UTF-16 對於ASCII 字符使用兩個字節進行編碼,存儲和處理 效率相對低下,並且由於ASCII 字符經過UTF-16 編碼後得到的兩個字節,高字節始終是0x00 ,很多C 語言的函數都將此字節視爲字符串末尾從而導致 無法正確解析文本。因此一開始推出的時候遭到很多西方國家的抵觸,大大影響了Unicode 的推行。後來聰明的人們發明了UTF-8 編碼,解決了這個問 題。

UTF-8 編碼方案採用1-4 個字節來編碼字符,方法其實也非常簡單。

(上圖中的x 代表Unicode 碼的低8 位,y 代表高8 位)

對於ASCII 字符的編碼使用單字節,和ASCII 編碼一摸一樣, 這樣所有原先使用ASCII 編解碼的文檔就可以直接轉到UTF-8 編碼了。對於其他字符,則使用2-4 個字節來表示,其中,首字節前置1 的數目代表正確解 析所需要的字節數,剩餘字節的高2 位始終是10 。例如首字節是1110yyyy ,前置有31 ,說明正確解析總共需要3 個字節,需要和後面2 個以10 開頭 的字節結合才能正確解析得到字符

關於UTF-8 的更多信息,參考維基百科:UTF-8

GB18030

任何能夠將Unicode 字符映射爲字節流的編碼都屬於Unicode 編碼。中國的GB18030 編碼,覆蓋了Unicode 所有的字符,因此也算 是一種Unicode 編碼。只不過他的編碼方式並不像UTF-8 或者UTF-16 一樣,將Unicode 字符的編號通過一定的規則進行轉換,而只能通過查 表的手段進行編碼。

關於GB18030 的更多信息,參考:GB18030

Unicode 相關的常見問題

Unicode 是兩個字節嗎?

Unicode 只是定義了一個龐大的、全球通用的字符集,併爲每個字符規定了唯一確定的編號,具體存儲爲什麼樣的字節流,取決於字符編碼方案。推薦的Unicode 編碼是UTF-16UTF-8

帶簽名的UTF-8 指的是什麼意思?

帶簽名指的是字節流以BOM 標記開始。很多軟件會 智能 的探測當前字節流使用的字符編碼,這種探測過程出於效率考慮,通常會提取字節流前面若干個 字節,看看是否符合某些常見字符編碼的編碼規則。由於UTF-8ASCII 編碼對於純英文的編碼是一樣的,無法區分開來,因此通過在字節流最前面添加 BOM 標記可以告訴軟件,當前使用的是Unicode 編碼,判別成功率就十分準確了。但是需要注意,不是所有軟件或者程序都能正確處理BOM 標記,例如 PHP 就不會檢測BOM 標記,直接把它當普通字節流解析了。因此如果你的PHP 文件是採用帶BOM 標記的UTF-8 進行編碼的,那麼有可能會出現問題。

Unicode 編碼和以前的字符集編碼有什麼區別?

早期字符編碼、字符集和代碼頁等概念都是表達同一個意思。例如GB2312 字符集、GB2312 編碼,936 代碼頁,實際上說的是同個東西。但是對 於Unicode 則不同,Unicode 字符集只是定義了字符的集合和唯一編號,Unicode 編碼,則是對UTF-8UCS-2/UTF-16 等具體 編碼方案的統稱而已,並不是具體的編碼方案。所以當需要用到字符編碼的時候,你可以寫gb2312codepage936utf-8utf-16 , 但請不要寫unicode (看過別人在網頁的meta 標籤裏頭寫charset=unicode ,有感而發)。

 

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