問題由來:類A通過接口I依賴類B,類C通過接口I依賴類D,如果接口I對於類A和類B來說不是最小接口,則類B和類D必須去實現他們不需要的方法。
解決方案:將臃腫的接口I拆分爲獨立的幾個接口,類A和類C分別與他們需要的接口建立依賴關係。也就是採用接口隔離原則。
舉例來說明接口隔離原則:
(圖1 未遵循接口隔離原則的設計)
這個圖的意思是:類A依賴接口I中的方法1、方法2、方法3,類B是對類A依賴的實現。類C依賴接口I中的方法1、方法4、方法5,類D是對類C依賴的實現。對於類B和類D來說,雖然他們都存在着用不到的方法(也就是圖中紅色字體標記的方法),但由於實現了接口I,所以也必須要實現這些用不到的方法。對類圖不熟悉的可以參照程序代碼來理解,代碼如下:
- interface I {
- public void method1();
- public void method2();
- public void method3();
- public void method4();
- public void method5();
- }
- class A{
- public void depend1(I i){
- i.method1();
- }
- public void depend2(I i){
- i.method2();
- }
- public void depend3(I i){
- i.method3();
- }
- }
- class B implements I{
- public void method1() {
- System.out.println("類B實現接口I的方法1");
- }
- public void method2() {
- System.out.println("類B實現接口I的方法2");
- }
- public void method3() {
- System.out.println("類B實現接口I的方法3");
- }
- //對於類B來說,method4和method5不是必需的,但是由於接口A中有這兩個方法,
- //所以在實現過程中即使這兩個方法的方法體爲空,也要將這兩個沒有作用的方法進行實現。
- public void method4() {}
- public void method5() {}
- }
- class C{
- public void depend1(I i){
- i.method1();
- }
- public void depend2(I i){
- i.method4();
- }
- public void depend3(I i){
- i.method5();
- }
- }
- class D implements I{
- public void method1() {
- System.out.println("類D實現接口I的方法1");
- }
- //對於類D來說,method2和method3不是必需的,但是由於接口A中有這兩個方法,
- //所以在實現過程中即使這兩個方法的方法體爲空,也要將這兩個沒有作用的方法進行實現。
- public void method2() {}
- public void method3() {}
- public void method4() {
- System.out.println("類D實現接口I的方法4");
- }
- public void method5() {
- System.out.println("類D實現接口I的方法5");
- }
- }
- public class Client{
- public static void main(String[] args){
- A a = new A();
- a.depend1(new B());
- a.depend2(new B());
- a.depend3(new B());
- C c = new C();
- c.depend1(new D());
- c.depend2(new D());
- c.depend3(new D());
- }
- }
可以看到,如果接口過於臃腫,只要接口中出現的方法,不管對依賴於它的類有沒有用處,實現類中都必須去實現這些方法,這顯然不是好的設計。如果將這個設計修改爲符合接口隔離原則,就必須對接口I進行拆分。在這裏我們將原有的接口I拆分爲三個接口,拆分後的設計如圖2所示:
(圖2 遵循接口隔離原則的設計)
照例貼出程序的代碼,供不熟悉類圖的朋友參考:
- interface I1 {
- public void method1();
- }
- interface I2 {
- public void method2();
- public void method3();
- }
- interface I3 {
- public void method4();
- public void method5();
- }
- class A{
- public void depend1(I1 i){
- i.method1();
- }
- public void depend2(I2 i){
- i.method2();
- }
- public void depend3(I2 i){
- i.method3();
- }
- }
- class B implements I1, I2{
- public void method1() {
- System.out.println("類B實現接口I1的方法1");
- }
- public void method2() {
- System.out.println("類B實現接口I2的方法2");
- }
- public void method3() {
- System.out.println("類B實現接口I2的方法3");
- }
- }
- class C{
- public void depend1(I1 i){
- i.method1();
- }
- public void depend2(I3 i){
- i.method4();
- }
- public void depend3(I3 i){
- i.method5();
- }
- }
- class D implements I1, I3{
- public void method1() {
- System.out.println("類D實現接口I1的方法1");
- }
- public void method4() {
- System.out.println("類D實現接口I3的方法4");
- }
- public void method5() {
- System.out.println("類D實現接口I3的方法5");
- }
- }
接口隔離原則的含義是:建立單一接口,不要建立龐大臃腫的接口,儘量細化接口,接口中的方法儘量少。也就是說,我們要爲各個類建立專用的接口,而不要試圖去建立一個很龐大的接口供所有依賴它的類去調用。本文例子中,將一個龐大的接口變更爲3個專用的接口所採用的就是接口隔離原則。在程序設計中,依賴幾個專用的接口要比依賴一個綜合的接口更靈活。接口是設計時對外部設定的“契約”,通過分散定義多個接口,可以預防外來變更的擴散,提高系統的靈活性和可維護性。
說到這裏,很多人會覺的接口隔離原則跟之前的單一職責原則很相似,其實不然。其一,單一職責原則原注重的是職責;而接口隔離原則注重對接口依賴的隔離。其二,單一職責原則主要是約束類,其次纔是接口和方法,它針對的是程序中的實現和細節;而接口隔離原則主要約束接口接口,主要針對抽象,針對程序整體框架的構建。
採用接口隔離原則對接口進行約束時,要注意以下幾點:
- 接口儘量小,但是要有限度。對接口進行細化可以提高程序設計靈活性是不掙的事實,但是如果過小,則會造成接口數量過多,使設計複雜化。所以一定要適度。
- 爲依賴接口的類定製服務,只暴露給調用的類它需要的方法,它不需要的方法則隱藏起來。只有專注地爲一個模塊提供定製服務,才能建立最小的依賴關係。
- 提高內聚,減少對外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。
運用接口隔離原則,一定要適度,接口設計的過大或過小都不好。設計接口的時候,只有多花些時間去思考和籌劃,才能準確地實踐這一原則。