設計模式六大原則(4):接口隔離原則

轉載於:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7296921
定義:客戶端不應該依賴它不需要的接口;一個類對另一個類的依賴應該建立在最小的接口上。

問題由來:類A通過接口I依賴類B,類C通過接口I依賴類D,如果接口I對於類A和類B來說不是最小接口,則類B和類D必須去實現他們不需要的方法。

解決方案:將臃腫的接口I拆分爲獨立的幾個接口,類A和類C分別與他們需要的接口建立依賴關係。也就是採用接口隔離原則。

舉例來說明接口隔離原則:

(圖1  未遵循接口隔離原則的設計)

         這個圖的意思是:類A依賴接口I中的方法1、方法2、方法3,類B是對類A依賴的實現。類C依賴接口I中的方法1、方法4、方法5,類D是對類C依賴的實現。對於類B和類D來說,雖然他們都存在着用不到的方法(也就是圖中紅色字體標記的方法),但由於實現了接口I,所以也必須要實現這些用不到的方法。對類圖不熟悉的可以參照程序代碼來理解,代碼如下:

[java] view plaincopy
  1. interface I {  
  2.     public void method1();  
  3.     public void method2();  
  4.     public void method3();  
  5.     public void method4();  
  6.     public void method5();  
  7. }  
  8.   
  9. class A{  
  10.     public void depend1(I i){  
  11.         i.method1();  
  12.     }  
  13.     public void depend2(I i){  
  14.         i.method2();  
  15.     }  
  16.     public void depend3(I i){  
  17.         i.method3();  
  18.     }  
  19. }  
  20.   
  21. class B implements I{  
  22.     public void method1() {  
  23.         System.out.println("類B實現接口I的方法1");  
  24.     }  
  25.     public void method2() {  
  26.         System.out.println("類B實現接口I的方法2");  
  27.     }  
  28.     public void method3() {  
  29.         System.out.println("類B實現接口I的方法3");  
  30.     }  
  31.     //對於類B來說,method4和method5不是必需的,但是由於接口A中有這兩個方法,  
  32.     //所以在實現過程中即使這兩個方法的方法體爲空,也要將這兩個沒有作用的方法進行實現。  
  33.     public void method4() {}  
  34.     public void method5() {}  
  35. }  
  36.   
  37. class C{  
  38.     public void depend1(I i){  
  39.         i.method1();  
  40.     }  
  41.     public void depend2(I i){  
  42.         i.method4();  
  43.     }  
  44.     public void depend3(I i){  
  45.         i.method5();  
  46.     }  
  47. }  
  48.   
  49. class D implements I{  
  50.     public void method1() {  
  51.         System.out.println("類D實現接口I的方法1");  
  52.     }  
  53.     //對於類D來說,method2和method3不是必需的,但是由於接口A中有這兩個方法,  
  54.     //所以在實現過程中即使這兩個方法的方法體爲空,也要將這兩個沒有作用的方法進行實現。  
  55.     public void method2() {}  
  56.     public void method3() {}  
  57.   
  58.     public void method4() {  
  59.         System.out.println("類D實現接口I的方法4");  
  60.     }  
  61.     public void method5() {  
  62.         System.out.println("類D實現接口I的方法5");  
  63.     }  
  64. }  
  65.   
  66. public class Client{  
  67.     public static void main(String[] args){  
  68.         A a = new A();  
  69.         a.depend1(new B());  
  70.         a.depend2(new B());  
  71.         a.depend3(new B());  
  72.           
  73.         C c = new C();  
  74.         c.depend1(new D());  
  75.         c.depend2(new D());  
  76.         c.depend3(new D());  
  77.     }  
  78. }  

        可以看到,如果接口過於臃腫,只要接口中出現的方法,不管對依賴於它的類有沒有用處,實現類中都必須去實現這些方法,這顯然不是好的設計。如果將這個設計修改爲符合接口隔離原則,就必須對接口I進行拆分。在這裏我們將原有的接口I拆分爲三個接口,拆分後的設計如圖2所示:


(圖2  遵循接口隔離原則的設計)

照例貼出程序的代碼,供不熟悉類圖的朋友參考:

[java] view plaincopy
  1. interface I1 {  
  2.     public void method1();  
  3. }  
  4.   
  5. interface I2 {  
  6.     public void method2();  
  7.     public void method3();  
  8. }  
  9.   
  10. interface I3 {  
  11.     public void method4();  
  12.     public void method5();  
  13. }  
  14.   
  15. class A{  
  16.     public void depend1(I1 i){  
  17.         i.method1();  
  18.     }  
  19.     public void depend2(I2 i){  
  20.         i.method2();  
  21.     }  
  22.     public void depend3(I2 i){  
  23.         i.method3();  
  24.     }  
  25. }  
  26.   
  27. class B implements I1, I2{  
  28.     public void method1() {  
  29.         System.out.println("類B實現接口I1的方法1");  
  30.     }  
  31.     public void method2() {  
  32.         System.out.println("類B實現接口I2的方法2");  
  33.     }  
  34.     public void method3() {  
  35.         System.out.println("類B實現接口I2的方法3");  
  36.     }  
  37. }  
  38.   
  39. class C{  
  40.     public void depend1(I1 i){  
  41.         i.method1();  
  42.     }  
  43.     public void depend2(I3 i){  
  44.         i.method4();  
  45.     }  
  46.     public void depend3(I3 i){  
  47.         i.method5();  
  48.     }  
  49. }  
  50.   
  51. class D implements I1, I3{  
  52.     public void method1() {  
  53.         System.out.println("類D實現接口I1的方法1");  
  54.     }  
  55.     public void method4() {  
  56.         System.out.println("類D實現接口I3的方法4");  
  57.     }  
  58.     public void method5() {  
  59.         System.out.println("類D實現接口I3的方法5");  
  60.     }  
  61. }  

        接口隔離原則的含義是:建立單一接口,不要建立龐大臃腫的接口,儘量細化接口,接口中的方法儘量少。也就是說,我們要爲各個類建立專用的接口,而不要試圖去建立一個很龐大的接口供所有依賴它的類去調用。本文例子中,將一個龐大的接口變更爲3個專用的接口所採用的就是接口隔離原則。在程序設計中,依賴幾個專用的接口要比依賴一個綜合的接口更靈活。接口是設計時對外部設定的“契約”,通過分散定義多個接口,可以預防外來變更的擴散,提高系統的靈活性和可維護性。

         說到這裏,很多人會覺的接口隔離原則跟之前的單一職責原則很相似,其實不然。其一,單一職責原則原注重的是職責;而接口隔離原則注重對接口依賴的隔離。其二,單一職責原則主要是約束類,其次纔是接口和方法,它針對的是程序中的實現和細節;而接口隔離原則主要約束接口接口,主要針對抽象,針對程序整體框架的構建。

         採用接口隔離原則對接口進行約束時,要注意以下幾點:

  • 接口儘量小,但是要有限度。對接口進行細化可以提高程序設計靈活性是不掙的事實,但是如果過小,則會造成接口數量過多,使設計複雜化。所以一定要適度。
  • 爲依賴接口的類定製服務,只暴露給調用的類它需要的方法,它不需要的方法則隱藏起來。只有專注地爲一個模塊提供定製服務,才能建立最小的依賴關係。
  • 提高內聚,減少對外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。

運用接口隔離原則,一定要適度,接口設計的過大或過小都不好。設計接口的時候,只有多花些時間去思考和籌劃,才能準確地實踐這一原則。

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