出現bitmap內存限制OUT OF MEMORY 內存溢出 內存不足 內存低

在編寫Android程序的時候,我們總是難免會碰到OOM(OUT OF MEMORY)的錯誤,那麼這個錯誤究竟是怎麼來的呢,可以先看一下這篇文章ANDROID BITMAP內存限制OOM,OUT OF MEMORY

 

這裏,我使用Gallery來舉例,在模擬器中,不會出現OOM錯誤,但是,一旦把程序運行到真機裏,圖片文件一多,必然會出現OOM,我們通過做一些額外的處理來避免。

1.創建一個圖片緩存對象HashMap<Integer,Bitmap> dataCache,integer對應Adapter中的位置position,我們只用緩存處在顯示中的圖片,對於之外的位置,如果dataCache中有對應的圖片,我們需要進行回收內存。在這個例子中,Adapter對象的getView方法首先判斷該位置是否有緩存的bitmap,如果沒有,則解碼圖片(bitmapDecoder.getPhotoItem,BitmapDecoder類見後面)並返回bitmap對象,設置dataCache在該位置上的bitmap緩存以便之後使用;若是該位置存在緩存,則直接取出來使用,避免了再一次調用底層的解碼圖像需要的內存開銷。有時爲了提高Gallery的更新速度,我們還可以預存儲一些位置上的bitmap,比如存儲顯示區域位置外向上3個向下3個位置的bitmap,這樣上或下滾動Gallery時可以加快getView的獲取。

		public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
			
			if(convertView==null){
				LayoutInflater inflater  = LayoutInflater.from(context);
				convertView = inflater.inflate(R.layout.photo_item, null);

	            holder = new ViewHolder();
	            holder.photo = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.photo_item_image);
	            holder.photoTitle = (TextView) convertView.findViewById(R.id.photo_item_title);
	            holder.photoDate = (TextView) convertView.findViewById(R.id.photo_item_date);
	            convertView.setTag(holder);
			}else {
		       holder = (ViewHolder) convertView.getTag();
		    }
			cursor.moveToPosition(position);
			
			Bitmap current = dateCache.get(position);
			if(current != null){//如果緩存中已解碼該圖片,則直接返回緩存中的圖片
				holder.photo.setImageBitmap(current);
			}else {
				current = bitmapDecoder.getPhotoItem(cursor.getString(1), 2) ;
				holder.photo.setImageBitmap(current);
				dateCache.put(position, current);
			}
			holder.photoTitle.setText(cursor.getString(2));
			holder.photoDate.setText(cursor.getString(4));
			return convertView;
		}
		
	}

package com.wuyi.bestjoy;

import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Matrix;

public class BitmapDecoder {
	private static final String TAG = "BitmapDecoder";
	private Context context;
	public BitmapDecoder(Context context) {
		this.context = context;
	}
	
	public Bitmap getPhotoItem(String filepath,int size) {
	      BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
  	      options.inSampleSize=size;
  	      Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(filepath,options);
  	      bitmap=Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, 180, 251, true);//預先縮放,避免實時縮放,可以提高更新率
	      return bitmap;
  	    
	}
}

2.由於Gallery控件的特點,總有一個item處於當前選擇狀態,我們利用此時進行dataCache中額外不用的bitmap的清理,來釋放內存。
@Override
	public void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View view, int position,long id) {
		
		releaseBitmap();
		Log.v(TAG, "select id:"+ id);
	}

private void releaseBitmap(){
    //在這,我們分別預存儲了第一個和最後一個可見位置之外的3個位置的bitmap
    //即dataCache中始終只緩存了(M=6+Gallery當前可見view的個數)M個bitmap
		int start = mGallery.getFirstVisiblePosition()-3;
		int end = mGallery.getLastVisiblePosition()+3;
		Log.v(TAG, "start:"+ start);
		Log.v(TAG, "end:"+ end);
		//釋放position<start之外的bitmap資源
		Bitmap delBitmap;
		for(int del=0;del<start;del++){
			delBitmap = dateCache.get(del);
			if(delBitmap != null){
                                //如果非空則表示有緩存的bitmap,需要清理
				Log.v(TAG, "release position:"+ del);
				//從緩存中移除該del->bitmap的映射
                                dateCache.remove(del);
				delBitmap.recycle();
			}
		}

		freeBitmapFromIndex(end);
		
	}
	
	/**
	 * 從某一位置開始釋放bitmap資源
	 * @param index
	 */
	private void freeBitmapFromIndex(int end) {
		//釋放之外的bitmap資源
		Bitmap delBitmap;
		for(int del =end+1;del<dateCache.size();del++){
			delBitmap = dateCache.get(del);
			if(delBitmap != null){
				dateCache.remove(del);
				delBitmap.recycle();
				Log.v(TAG, "release position:"+ del);
			}
			
		}
	}

經過這些額外的操作,有效的避免了OOM的問題。
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