一、簡介
線程池類爲 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用構造方法爲:
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,
long keepAliveTime, TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,
RejectedExecutionHandler handler)
corePoolSize: 線程池維護線程的最少數量
maximumPoolSize:線程池維護線程的最大數量
keepAliveTime: 線程池維護線程所允許的空閒時間
unit: 線程池維護線程所允許的空閒時間的單位
workQueue: 線程池所使用的緩衝隊列
handler: 線程池對拒絕任務的處理策略
一個任務通過 execute(Runnable)方法被添加到線程池,任務就是一個 Runnable類型的對象,任務的執行方法就是 Runnable類型對象的run()方法。
當一個任務通過execute(Runnable)方法欲添加到線程池時:
如果此時線程池中線程的數量小於corePoolSize,即使線程池中的線程都處於空閒狀態,也要創建新的線程來處理被添加的任務。
如果此時線程池中線程的數量等於 corePoolSize,但是緩衝隊列 workQueue未滿,那麼任務被放入緩衝隊列。
如果此時線程池中線程的數量大於corePoolSize,緩衝隊列workQueue滿,並且線程池中的線程數量小於maximumPoolSize,建新的線程來處理被添加的任務。
如果此時線程池中線程的數量大於corePoolSize,緩衝隊列workQueue滿,並且線程池中的數量等於maximumPoolSize,那麼通過 handler所指定的策略來處理此任務。
也就是:處理任務的優先級爲:
核心線程corePoolSize、任務隊列workQueue、最大線程maximumPoolSize,如果三者都滿了,使用handler處理被拒絕的任務。
當線程池中的線程數量大於 corePoolSize時,如果某線程空閒時間超過keepAliveTime,線程將被終止。這樣,線程池可以動態的調整池中的線程數。
unit可選的參數爲java.util.concurrent.TimeUnit中的幾個靜態屬性:
NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。
workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue
handler有四個選擇:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
拋出java.util.concurrent.RejectedExecutionException異常
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
重試添加當前的任務,他會自動重複調用execute()方法
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
拋棄舊的任務
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
拋棄當前的任務
二、一般用法舉例
import java.io.Serializable; import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class TestThreadPool { private static int produceTaskSleepTime = 2; private static int consumeTaskSleepTime = 2000; private static int produceTaskMaxNumber = 10; public static void main(String[] args) { //構造一個線程池 ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3,TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue(3),new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()); for(int i=1;i<=produceTaskMaxNumber;i++){ try { //產生一個任務,並將其加入到線程池 String task = "task@ " + i; System.out.println("put " + task); threadPool.execute(new ThreadPoolTask(task)); //便於觀察,等待一段時間 Thread.sleep(produceTaskSleepTime); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } /** 線程池執行的任務 @author hdpan */ public static class ThreadPoolTask implements Runnable,Serializable{ private static final long serialVersionUID = 0; //保存任務所需要的數據 private Object threadPoolTaskData; ThreadPoolTask(Object tasks){ this.threadPoolTaskData = tasks; } public void run(){ //處理一個任務,這裏的處理方式太簡單了,僅僅是一個打印語句 System.out.println("start ..."+threadPoolTaskData); try { ////便於觀察,等待一段時間 Thread.sleep(consumeTaskSleepTime); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } threadPoolTaskData = null; } public Object getTask(){ return this.threadPoolTaskData; } } }
運行結果:
C:\java>java TestThreadPool
put task@ 1
start ...task@ 1
put task@ 2
start ...task@ 2
put task@ 3
put task@ 4
put task@ 5
put task@ 6
start ...task@ 3
put task@ 7
start ...task@ 4
put task@ 8
start ...task@ 8
start ...task@ 5
start ...task@ 6
start ...task@ 7
put task@ 9
start ...task@ 9
put task@ 10
start ...task@ 10
// — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — 說明:
1、在這段程序中,一個任務就是一個Runnable類型的對象,也就是一個ThreadPoolTask類型的對象。
2、一般來說任務除了處理方式外,還需要處理的數據,處理的數據通過構造方法傳給任務。
3、在這段程序中,main()方法相當於一個殘忍的領導,他派發出許多任務,丟給一個叫 threadPool的任勞任怨的小組來做。
這個小組裏面隊員至少有兩個,如果他們兩個忙不過來, 任務就被放到任務列表裏面。
如果積壓的任務過多,多到任務列表都裝不下(超過3個)的時候,就僱傭新的隊員來幫忙。但是基於成本的考慮,不能僱傭太多的隊員, 至多隻能僱傭 4個。
如果四個隊員都在忙時,再有新的任務, 這個小組就處理不了了,任務就會被通過一種策略來處理,我們的處理方式是不停的派發, 直到接受這個任務爲止(更殘忍!呵呵)。
因爲隊員工作是需要成本的,如果工作很閒,閒到 3SECONDS都沒有新的任務了,那麼有的隊員就會被解僱了,但是,爲了小組的正常運轉,即使工作再閒,小組的隊員也不能少於兩個。
4、通過調整 produceTaskSleepTime和 consumeTaskSleepTime的大小來實現對派發任務和處理任務的速度的控制, 改變這兩個值就可以觀察不同速率下程序的工作情況。
5、通過調整4中所指的數據,再加上調整任務丟棄策略, 換上其他三種策略,就可以看出不同策略下的不同處理方式。
6、對於其他的使用方法,參看jdk的幫助,很容易理解和使用。