在第一章我们了解了C#的输入、输出语句后,我这一节主要是介绍C#的基础知识,本节的内容也是后续章节的基础,好的开端等于成功的一半。在你阅读完本章后,你就有足够的C#知识编写简单的程序了。但还不能使用继承或其它面向对象的特征。
本章主要针对以下几个部份来进行讲解:
1、电脑是由什么来存储所使用的数据?
2、基本数据类型有哪些?
3、如何声明变量和赋值?
4、变量和常量的区别?
5、不同数据类型之间是如何转换的?
下面,我们现一个一个的来了解这些问题。
一、电脑是由什么来存储所使用的数据?
这个问题用一句话比较笼统的概括,那就是:电脑使用内存来记忆计算时所使用的数据。
在现实生活中的数据各种各样,整数、小数、字符串、字符等等,它们都类型是不一样的,所以你要想在计算机中使用这些类型,就必须在内存中为它申请一块合适的空间。
那有哪些数据类型是C#能使用的呢?我们一起来看一看.
二、基础数据类型有哪些
首先要了解一点:C#认可的基础数据类型并没有内置于C#语言中,而是内置于.net Framework中。
如,在c#中声明一个int类型的数据时,声明的实际上是.net结构System.Int32的一个实例。这听起来似乎很深奥,但其意义深远:这表示在语法上,可以把所有的基础数据类型看作是支持某些方法的类。
类型实际上仍存储为基本类型。基本类型在概念上用.Net结构表示,所以肯定没有性能损失。
下面大家一起来了解一下C#中定义的内置类型,我们将列出每个类型,以及它们的定义和对应的.net类型(CTS类型)的名称。
c#有15个预定义类型,其中13个是值类型,两个是引用类型(string 和 object)
1、整型
2、浮点类型
float数据类型用于较小的浮点数,因为它要求的精度较低。
double数据类型比float数据类型大,提供的精度也大一倍(15位)。
如果在代码中没有对某个非整数值(如12.3)硬编码,则编译器一般假定该变量是double。
如果想指定该值为float,可以在其后加上字符F(或f),如:
float f = 12.3F;
3、decimal类型
decimal类型专门用于进行财务计算,使用decimal类型提供的28位的方式取决于用户。
要把数字指定为decimal类型,可以在数字的后面加上字符M或(m),如:
decimal d=12.30M;
4、bool(布尔)类型
5、char字符类型
char类型的字变量是用单引号括起来的。 如'A'
如果把字符把在"A"(双引号)内,编译器会把它看作是字符串,从而产生错误。
6、引用类型(Object类型和字符串类型)
三、如何声明变量和赋值?
1、变量的定义:是指在程序的运行过程中随时可以发生变化的量
2、上面我们提到,变量在运行时当中是存在内存当中的,它是一个临时的存放场所。
那么在内存当中,可以存放如数字、字符串、日期等等各种类型的数据。
大家可以看一看这张图,它就把表示内存当中的一个状态。
简单的来说,变量就是表示内存当中的一块存储区域。
它会对应一个唯一的内存地址,但是我们在使用程序当时候,内存地址不好理解也不好记忆。
那么怎么办呢?
在日常生活当中我们都有一个名字,如"张三“、”李四“等,这些名字就是为了便于记忆。
那么同样,在程序当中,为了区别多个变量,那就需要为每个变量赋值一个简短,便于记忆的名字,
这就是变量名。
3、 C#中的变量的命名是是有规则的:
1)、由字母、数字或下划线"_"组成
2)、必须由字母或下划线"_"开头,不能以数字开头
3)、不能是c#中的关键字 如:int、string、bool、Main、class等
4)、区分大小写 如:小写的a 和 大写的A 是两个变量
4、做为一个比较好的学习者,就必须遵守一些变量命名规范:
1)、变量的名字要有意义,尽量用对应的英语命名,具有“见名知意“的作用。
如:姓名 变量取名为 name 或者 用拼单 xingMing,避免用a,b,c来进行命名。
2)、避免使用单个字符作为变量名( 除在循环里面定的变量)
3)、当使用多个单词组成变量名时,应该使用骆驼(Camel)命名法
骆驼(Camel)命名法:第一个单词的首字母小写,其它单词的首字母大写,如:myName,myAge
选择题:以下变量命名正确的是( )
A、name、 _222*1、 9class、 public
B、_teacher、 void、 string、 myName
C、$Age、 corss、 fire、 _grade
D、_glass、 g23、 c_12、 my_first_2
5、变量的声明和赋值
1)定义变量的语法:
数据类型 变量名; (定义一个年龄的变量,年龄是整数,所以变量定义如下:)
int age; [系统会根据数据类型,在内存中分配不同大小的存储空间]
每个数据类型后面,可以定义多个变量,如:(定义姓名、家庭地址、籍贯、民族)
string name,address,origin,national ;
2)为变量赋值语法:
变量名 = 值;
(这里的=号表示赋值运算符,把=号右边的值,赋值给左边的变量名,最后以一个;[分号]结束)
如:年龄18岁,姓名为“小张",家庭地址为“重庆南坪XXX",
籍贯为“重庆",民族为“汉"
age = 18 ;
name = "小张" ;
address = "重庆南坪XXX" ;
origin = "重庆" ;
national = "汉" ;
四、变量和常量的区别
变量:是指在程序的运行过程中随时可以发生变化的量
常量:是指在程序在运行过程中不会发生变化的变量
常量的特点:
1、必须在声明是赋值
2、不能在在程序运行时,给常量赋值
3、常量是静态的。不必须(实际上,是不允许)在常量声明中包含修饰符static
五、不同数据类型之间是如何转换的
在C#中数据类型转换分为两种:1)隐式[又叫自动]类型转换 2)显式[又叫强制]类型转换
举个简单例子:
飞机场里面停飞机,这是理所当然,我们把这种叫做隐式[又叫自动]类型转换
那如果我们反过来看一看,飞机里面装飞机场,这个在我们实际生活中,觉得这是根据不可能的,
但是程序可能做到这一点,我们把这种叫做显式[又叫强制]类型转换
在C#中数据类型转换分为两种:1)隐式[又叫自动]类型转换 2)显式[又叫强制]类型转换
简称 | .NET 类 | 类型 | 宽度 | 范围(位) |
---|---|---|---|---|
byte |
无符号整数 |
8 |
0 到 255 |
|
sbyte |
有符号整数 |
8 |
-128 到 127 |
|
int |
Int32 |
有符号整数 |
32 |
-2,147,483,648 到 2,147,483,647 |
uint |
无符号整数 |
32 |
0 到 4294967295 |
|
short |
有符号整数 |
16 |
-32,768 到 32,767 |
|
ushort |
无符号整数 |
16 |
0 到 65535 |
|
long |
有符号整数 |
64 |
-922337203685477508 到 922337203685477507 |
|
ulong |
无符号整数 |
64 |
0 到 18446744073709551615 |
|
float |
单精度浮点型 |
32 |
-3.402823e38 至 3.402823e38 |
|
double |
Double |
双精度浮点型 |
64 |
-1.79769313486232e308 至 1.79769313486232e308 |
char |
单 Unicode 字符 |
16 |
文本中使用的 Unicode 符号 |
|
bool |
逻辑布尔值类型 |
8 |
True 或 False |
|
object |
所有其他类型的基类型 |
|
|
|
string |
字符序列 |
|
|
|
decimal |
精确小数类型或整型,可以表示带有 29 个有效位的十进制数 |
128 |
±1.0 × 10e−28 至 ±7.9 × 10e28 |
|