c++效率,函數指針...

C++中函數指針數組的妙用

  筆者在開發某軟件過程中遇到這樣一個問題,前級模塊傳給我二進制數據,輸入參數爲 char* buffer和 int length,buffer是數據的首地址,length表示這批數據的長度。數據的特點是:長度不定,類型不定,由第一個字節(buffer[0])標識該數據的類型,共有256(28 )種可能性。我的任務是必須對每一種可能出現的數據類型都要作處理,並且我的模塊包含若干個函數,在每個函數裏面都要作類似的處理。若按通常做法,會寫出如下代碼:

void MyFuntion( char* buffer, int length )
{
    __int8 nStreamType = buffer[0];
   tch( nStreamType )
    {
       case 0:
           function1();
           break;
       case 1:
       ......
       case 255:
           function255();
           break;
     }
}

  如果按照這種方法寫下去,那麼在我的每一個函數裏面,都必須作如此多的判斷,寫出的代碼肯定很長,並且每一次處理,都要作許多次判斷之後才找到正確的處理函數,代碼的執行效率也不高。針對上述問題,我想到了用函數指針數組的方法解決這個問題。

  函數指針的概念,在潭浩強先生的C語言程序設計這本經典的教程中提及過,在大多數情況下我們使用不到,也忽略了它的存在。函數名實際上也是一種指針,指向函數的入口地址,但它又不同於普通的如int*、double*指針,看下面的例子來理解函數指針的概念:
1 int funtion( int x, int y );
2 void main ( void )
 {
3    int (*fun) ( int x, int y );
4    int a = 10, b = 20;
5    function( a, b );
6    fun = function;
7    (*fun)( a, b );
8     ……
  }
  語句1定義了一個函數function,其輸入爲兩個整型數,返回也爲一個整型數(輸入參數和返回值可爲其它任何數據類型);語句3定義了一個函數指針,與int*或double*定義指針不同的是,函數指針的定義必須同時指出輸入參數,表明這是一個函數指針,並且*fun也必須用一對括號括起來;語句6將函數指針賦值爲funtion,前提條件是*fun和function的輸入參數和返回值必須保持一致。語句5直接調用函數function(),語句7是調用函數指針,二者等效。

  當然從上述例子看不出函數指針的優點,目的主要是想引出函數指針數組的概念。我們從上面例子可以得知,既然函數名可以通過函數指針加以保存,那們也一定能定義一個數組保存若干個函數名,這就是函數指針數組。正確使用函數指針數組的前提條件是,這若干個需要通過函數指針數組保存的函數必須有相同的輸入、輸出值。

這樣,我工作中所面臨的問題可以解決如下:
首先定義256個處理函數(及其實現)。
void funtion0( void );
……..
void funtion255(void );
其次定義函數指針數組,並給數組賦值。
void (*fun[256])(void);
fun[0] = function0;
…….
fun[255] = function();
最後,MyFunction()函數可以修改如下:

void MyFuntion( char* buffer, int length )
{
    __int8 nStreamType = buffer[0];
    (*fun[nStreamType])();
}

  只要2行代碼,就完成了256條case語句要做的事,減少了編寫代碼時工作量,將nStreamType作爲數組下標,直接調用函數指針,從代碼執行效率上來說,也比case語句高。假如多個函數中均要作如此處理,函數指針數組更能體現出它的優勢。 

 
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