C#多線程編程實例實戰

單個寫入程序/多個閱讀程序在.Net類庫中其實已經提供了實現,即System.Threading.ReaderWriterLock類。本文通過對常見的單個寫入/多個閱讀程序的分析來探索c#的多線程編程。 <?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

  

    問題的提出

  

    所謂單個寫入程序/多個閱讀程序的線程同步問題,是指任意數量的線程訪問共享資源時,寫入程序(線程)需要修改共享資源,而閱讀程序(線程)需要讀取數據。在這個同步問題中,很容易得到下面二個要求:

  

    1) 當一個線程正在寫入數據時,其他線程不能寫,也不能讀。

  

    2) 當一個線程正在讀入數據時,其他線程不能寫,但能夠讀。

  

    在數據庫應用程序環境中經常遇到這樣的問題。比如說,有n個最終用戶,他們都要同時訪問同一個數據庫。其中有m個用戶要將數據存入數據庫,n-m個用戶要讀取數據庫中的記錄。

  

    很顯然,在這個環境中,我們不能讓兩個或兩個以上的用戶同時更新同一條記錄,如果兩個或兩個以上的用戶都試圖同時修改同一記錄,那麼該記錄中的信息就會被破壞。

  

    我們也不讓一個用戶更新數據庫記錄的同時,讓另一用戶讀取記錄的內容。因爲讀取的記錄很有可能同時包含了更新和沒有更新的信息,也就是說這條記錄是無效的記錄。

  

    實現分析

  

    規定任一線程要對資源進行寫或讀操作前必須申請鎖。根據操作的不同,分爲閱讀鎖和寫入鎖,操作完成之後應釋放相應的鎖。將單個寫入程序/多個閱讀程序的要求改變一下,可以得到如下的形式:

  

    一個線程申請閱讀鎖的成功條件是:當前沒有活動的寫入線程。

  

    一個線程申請寫入鎖的成功條件是:當前沒有任何活動(對鎖而言)的線程。

  

    因此,爲了標誌是否有活動的線程,以及是寫入還是閱讀線程,引入一個變量m_nActive,如果m_nActive > 0,則表示當前活動閱讀線程的數目,如果m_nActive=0,則表示沒有任何活動線程,m_nActive <0,表示當前有寫入線程在活動,注意m_nActive<0,時只能取-1的值,因爲只允許有一個寫入線程活動。

  

    爲了判斷當前活動線程擁有的鎖的類型,我們採用了線程局部存儲技術(請參閱其它參考書籍),將線程與特殊標誌位關聯起來。

  

    申請閱讀鎖的函數原型爲:public void AcquireReaderLock( int millisecondsTimeout ),其中的參數爲線程等待調度的時間。函數定義如下:

  

public void AcquireReaderLock( int millisecondsTimeout )

  

{

  

  // m_mutext很快可以得到,以便進入臨界區

  

m_mutex.WaitOne( );

  

  // 是否有寫入線程存在

  

bool bExistingWriter = ( m_nActive < 0 );

  

if( bExistingWriter )

  

{ //等待閱讀線程數目加1,當有鎖釋放時,根據此數目來調度線程

  

m_nWaitingReaders++;

  

}

  

else

  

{ //當前活動線程加1

  

m_nActive++;

  

}

  

m_mutex.ReleaseMutex();

  

  //存儲鎖標誌爲Reader

  

System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot(m_strThreadSlotName);

  

object obj = Thread.GetData( slot );

  

LockFlags flag = LockFlags.None;

  

if( obj != null )

  

flag = (LockFlags)obj ;

  

if( flag == LockFlags.None )

  

{

  

Thread.SetData( slot, LockFlags.Reader );

  

}

  

else

  

{

  

Thread.SetData( slot, (LockFlags)((int)flag | (int)LockFlags.Reader ) );

  

}

  

  

if( bExistingWriter )

  

{ //等待指定的時間

  

this.m_aeReaders.WaitOne( millisecondsTimeout, true );

  

}

  

}

  

    它首先進入臨界區(用以在多線程環境下保證活動線程數目的操作的正確性)判斷當前活動線程的數目,如果有寫線程(m_nActive<0)存在,則等待指定的時間並且等待的閱讀線程數目加1。如果當前活動線程是讀線程(m_nActive>=0),則可以讓讀線程繼續運行。

  

    申請寫入鎖的函數原型爲:public void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout ),其中的參數爲等待調度的時間。函數定義如下:

  

public void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout )

  

{

  

  // m_mutext很快可以得到,以便進入臨界區

  

m_mutex.WaitOne( );

  

  // 是否有活動線程存在

  

bool bNoActive = m_nActive == 0;

  

if( !bNoActive )

  

{

  

m_nWaitingWriters++;

  

}

  

else

  

{

  

m_nActive--;

  

}

  

m_mutex.ReleaseMutex();

  

  //存儲線程鎖標誌

  

System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot( "myReaderWriterLockDataSlot" );

  

object obj = Thread.GetData( slot );

  

LockFlags flag = LockFlags.None;

  

if( obj != null )

  

flag = (LockFlags)Thread.GetData( slot );

  

if( flag == LockFlags.None )

  

{

  

Thread.SetData( slot, LockFlags.Writer );

  

}

  

else

  

{

  

Thread.SetData( slot, (LockFlags)((int)flag | (int)LockFlags.Writer ) );

  

}

  

  //如果有活動線程,等待指定的時間

  

if( !bNoActive )

  

this.m_aeWriters.WaitOne( millisecondsTimeout, true );

  

}

  

    它首先進入臨界區判斷當前活動線程的數目,如果當前有活動線程存在,不管是寫線程還是讀線程(m_nActive),線程將等待指定的時間並且等待的寫入線程數目加1,否則線程擁有寫的權限。

  

    釋放閱讀鎖的函數原型爲:public void ReleaseReaderLock()。函數定義如下:

  

public void ReleaseReaderLock()

  

{

  

System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot(m_strThreadSlotName );

  

LockFlags flag = (LockFlags)Thread.GetData( slot );

  

if( flag == LockFlags.None )

  

{

return;

  

}

  

bool bReader = true;

  

switch( flag )

  

{

  

case LockFlags.None:

  

break;

  

case LockFlags.Writer:

  

bReader = false;

  

break;

  

}

  

if( !bReader )

  

return;

  

Thread.SetData( slot, LockFlags.None );

  

m_mutex.WaitOne();

  

AutoResetEvent autoresetevent = null;

  

this.m_nActive --;

  

if( this.m_nActive == 0 )

  

{

  

if( this.m_nWaitingReaders > 0 )

  

{

  

m_nActive ++ ;

  

m_nWaitingReaders --;

  

autoresetevent = this.m_aeReaders;

  

}

  

else if( this.m_nWaitingWriters > 0)

  

{

  

m_nWaitingWriters--;

  

m_nActive --;

  

autoresetevent = this.m_aeWriters ;

  

}

  

}

  

m_mutex.ReleaseMutex();

  

if( autoresetevent != null )

  

autoresetevent.Set();

  

}

  

  

    釋放閱讀鎖時,首先判斷當前線程是否擁有閱讀鎖(通過線程局部存儲的標誌),然後判斷是否有等待的閱讀線程,如果有,先將當前活動線程加1,等待閱讀線程數目減1,然後置事件爲有信號。如果沒有等待的閱讀線程,判斷是否有等待的寫入線程,如果有則活動線程數目減1,等待的寫入線程數目減1。釋放寫入鎖與釋放閱讀鎖的過程基本一致,可以參看源代碼。

  

    注意在程序中,釋放鎖時,只會喚醒一個閱讀程序,這是因爲使用AutoResetEvent的原歷,讀者可自行將其改成ManualResetEvent,同時喚醒多個閱讀程序,此時應令m_nActive等於整個等待的閱讀線程數目。

  

    測試

  

    測試程序取自.Net FrameSDK中的一個例子,只是稍做修改。測試程序如下,

  

using System;

  

using System.Threading;

  

using MyThreading;

  

class Resource

{

  

     myReaderWriterLock rwl = new myReaderWriterLock();

  

     public void Read(Int32 threadNum)

     {

  

          rwl.AcquireReaderLock(Timeout.Infinite);

  

         try

         {

  

              Console.WriteLine("Start Resource reading (Thread={0})", threadNum);

  

              Thread.Sleep(250);

  

              Console.WriteLine("Stop Resource reading (Thread={0})", threadNum);

  

         }

  

          finally

         {

  

              rwl.ReleaseReaderLock();

  

         }

  

     }

  

     public void Write(Int32 threadNum)

     {

  

          rwl.AcquireWriterLock(Timeout.Infinite);

  

         try

         {

  

              Console.WriteLine("Start Resource writing (Thread={0})", threadNum);

  

              Thread.Sleep(750);

  

              Console.WriteLine("Stop Resource writing (Thread={0})", threadNum);

  

         }

  

          finally

         {

  

              rwl.ReleaseWriterLock();

  

         }

  

     }

  

}

  

class App

{

  

     static Int32 numAsyncOps = 20;

  

     static AutoResetEvent asyncOpsAreDone = new AutoResetEvent(false);

  

     static Resource res = new Resource();

  

  

  

     public static void Main()

     {

  

         for (Int32 threadNum = 0; threadNum < 20; threadNum++)

         {

  

              ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(UpdateResource), threadNum);

  

         }

  

          asyncOpsAreDone.WaitOne();

  

          Console.WriteLine("All operations have completed.");

  

          Console.ReadLine();

  

     }

  

     // The callback method's signature MUST match that of a System.Threading.TimerCallback

  

     // delegate (it takes an Object parameter and returns void)

  

     static void UpdateResource(Object state)

     {

  

         Int32 threadNum = (Int32) state;

  

         if ((threadNum % 2) != 0) res.Read(threadNum);

  

         else res.Write(threadNum);

  

         if (Interlocked.Decrement(ref numAsyncOps) == 0)

  

              asyncOpsAreDone.Set();

  

     }

  

}

  

    從測試結果中可以看出,可以滿足單個寫入程序/多個閱讀程序的實現要求。

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