一.CALayer簡介
在iOS中,能看得見摸得着的東西基本上都是UIView,比如一個按鈕、一個文本標籤、一個文本輸入框、一個圖標等等,這些都是UIView.其實UIView之所以能顯示在屏幕上,完全是因爲它內部的一個圖層layer.在創建UIView對象時,UIView內部會自動創建一個圖層(即CALayer對象),通過UIView的layer屬性可以訪問這個層.
@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;
當UIView需要顯示到屏幕上時,會調用drawRect:方法進行繪圖,並且會將所有內容繪製在自己的圖層上,繪圖完畢後,系統會將圖層拷貝到屏幕上,於是就完成了UIView的顯示,也就是說,UIView本身不具備顯示的功能,是它內部的層纔有顯示功能.
二.CALayer的常用屬性(紅色爲非常重點的屬性)
寬度和高度 @property CGRect bounds;
位置(默認指中點,具體由anchorPoint決定) @property CGPoint position;
錨點(x,y的範圍都是0-1),決定了position的含義 @property CGPoint anchorPoint;
背景顏色(CGColorRef類型) @property CGColorRef backgroundColor;
形變屬性 @property CATransform3D transform;
邊框顏色(CGColorRef類型) @property CGColorRef borderColor;
邊框寬度 @property CGFloat borderWidth;
圓角半徑 @property CGColorRef borderColor;
內容(比如設置爲圖片CGImageRef) @property(retain) id contents;
三.CALayer和UIView比較起來什麼時候用?
CALayer不能處理用戶的觸摸事件,而UIView可以.所以,如果顯示出來的東西需要跟用戶進行交互的話,用UIView;如果不需要跟用戶進行交互,用UIView或CALayer都可以.當然,CALayer的性能會高一些,因爲它少了事件處理的功能,更加輕量級.
四.position和anchorPoint ----位置和錨點的理解
@property CGPoint position; 用來設置CALayer在父層中的位置,以父層的左上角爲原點(0, 0)
@property CGPoint anchorPoint; 稱爲“定位點”、“錨點”,決定着CALayer身上的哪個點會在position屬性所指的位置,以自己的左上角爲原點(0, 0),它的x、y取值範圍都是0~1,默認值爲(0.5, 0.5)
記住:錨點和位置點一定是重合的.錨點默認的點是(0.5, 0.5)點。可通過下圖理解:
------------重合後--------->>