CALayer的常用屬性和場景及位置和錨點的理解

一.CALayer簡介

 

  在iOS中,能看得見摸得着的東西基本上都是UIView,比如一個按鈕、一個文本標籤、一個文本輸入框、一個圖標等等,這些都是UIView.其實UIView之所以能顯示在屏幕上,完全是因爲它內部的一個圖層layer.在創建UIView對象時,UIView內部會自動創建一個圖層(即CALayer對象),通過UIView的layer屬性可以訪問這個層.


  @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;

 

  當UIView需要顯示到屏幕上時,會調用drawRect:方法進行繪圖,並且會將所有內容繪製在自己的圖層上,繪圖完畢後,系統會將圖層拷貝到屏幕上,於是就完成了UIView的顯示,也就是說,UIView本身不具備顯示的功能,是它內部的層纔有顯示功能.

 

二.CALayer的常用屬性(紅色爲非常重點的屬性)

 

  寬度和高度 @property CGRect bounds;

  位置(默認指中點,具體由anchorPoint決定)  @property CGPoint position;

  錨點(x,y的範圍都是0-1),決定了position的含義  @property CGPoint anchorPoint;

  背景顏色(CGColorRef類型)  @property CGColorRef backgroundColor;

  形變屬性  @property CATransform3D transform;

 

  邊框顏色(CGColorRef類型)  @property CGColorRef borderColor;

  邊框寬度  @property CGFloat borderWidth;

  圓角半徑  @property CGColorRef borderColor;

  內容(比如設置爲圖片CGImageRef)  @property(retain) id contents;


三.CALayer和UIView比較起來什麼時候用?

  CALayer不能處理用戶的觸摸事件,而UIView可以.所以,如果顯示出來的東西需要跟用戶進行交互的話,用UIView;如果不需要跟用戶進行交互,用UIView或CALayer都可以.當然,CALayer的性能會高一些,因爲它少了事件處理的功能,更加輕量級.

 

四.positionanchorPoint ----位置和錨點的理解

 

  @property CGPoint position; 用來設置CALayer在父層中的位置,以父層的左上角爲原點(0, 0)

  @property CGPoint anchorPoint; 稱爲“定位點”、“錨點”,決定着CALayer身上的哪個點會在position屬性所指的位置,以自己的左上角爲原點(0, 0),它的x、y取值範圍都是0~1,默認值爲(0.5, 0.5)

 

記住:錨點和位置點一定是重合的.錨點默認的點是(0.5, 0.5)點。可通過下圖理解:

CALayer錨點和位置點------------重合後--------->>錨點和位置點重合後

 

 






 


 



 

 

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