android 內存泄漏原因及解決方案

轉載自:https://blog.csdn.net/u012482178/article/details/78988176
https://blog.csdn.net/u010687392/article/details/49909477

內存泄漏的原因

android 系統爲每個應用分配的內存是有限的,當一個對象已經不需要再使用了,本該被回收時,而有另外一個正在使用的對象持有它的引用從而導致它不能被回收,這導致本該被回收的對象不能被回收而停留在堆內存中,這就產生了內存泄漏。內存泄漏會使我們的應用隨着時間不斷增加,造成應用OOM錯誤,使應用崩潰。

內存泄漏的幾種情況

持有context造成的內存泄漏

在Android中有兩種context對象,activity和application。當我們給一個類傳遞context時候,經常使用第一種。這就導致了該類持有對activity的全部引用,當Activity關閉的時候,因爲被其他類所持有,而導致無法被正常回收,而導致內存泄漏。

public class AppManager {
    private static AppManager instance;
    private Context context;
    private AppManager(Context context) {
        this.context = context;//如果這個地方傳入activity的context,當這個Context所對應的Activity退出時,
        //由於該Context和Activity的生命週期一樣長(Activity間接繼承於Context),所以當前Activity退出時它的內
        //存並不會被回收,因爲單例對象持有該Activity的引用。 
    }
    public static AppManager getInstance(Context context) {
        if (instance != null) {//單例模式
            instance = new AppManager(context);
        }
        return instance;
    }
}

解決方案

在給其他傳遞context的時候使用Application對象,這個對象的生命週期和整個應用共存亡,而不依賴activity的生命週期,而對context的引用不要超過他本身的生命週期,謹慎對context使用static關鍵字。

public class AppManager {
    private static AppManager instance;
    private Context context;
    private AppManager(Context context) {
        this.context = context.getApplicationContext();//傳入application的context
    }
    public static AppManager getInstance(Context context) {
        if (instance != null) {//單例模式
            instance = new AppManager(context);
        }
        return instance;
    }
}

單例模式造成的內存泄漏

由於單例的靜態特性使得單例的生命週期和應用的生命週期一樣長,這就說明了如果一個對象已經不需要使用了,而單例對象還持有該對象的引用,那麼這個對象將不能被正常回收,這就導致了內存泄漏。
例子見上面的例子。

handler造成的內存泄漏

如下例:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private Handler mHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            //...
        }
    };
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        loadData();
    }
    private void loadData(){
        //...request
        Message message = Message.obtain();
        mHandler.sendMessage(message);
    }
}

這種創建handler的方式會造成內存泄漏,由於mHander是Handler的非靜態匿名內部類的實例,所以它持有外部類activity的引用,我們知道消息隊列是一個Looper線程中不斷輪詢處理消息,那麼當這個activity退出時消息隊列中還有未處理或者正在處理的消息,而消息隊列中的Message持有對handler實例的引用,mHandler又持有Activity的引用,所以導致該activity的內存資源無法及時回收,引發內存泄漏。

解決方案

1、把handler放到單獨的類中,或者使用靜態的內部類(靜態的內部類不會引用activity)避免泄漏
2、如果想要在handler內部去調用activity中的資源,可以在handler中使用弱引用的方式指向所在activity,使用static+weakReference的防護四斷開handler與activity的關係。

一種做法是:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
    private TextView mTextView ;
    private static class MyHandler extends Handler {
        private WeakReference<Context> reference;
        public MyHandler(Context context) {
            reference = new WeakReference<>(context);
        }
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();
            if(activity != null){
                activity.mTextView.setText("");
            }
        }
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);
        loadData();
    }

    private void loadData() {
        //...request
        Message message = Message.obtain();
        mHandler.sendMessage(message);
    }
}

創建一個靜態handler內部類,然後對handler持有的對象使用弱引用,這樣在回收時可以回收handler持有的對象,這樣雖然避免了activity的泄漏,但是Looper線程的消息隊列中可能還會有未處理完的消息,所以我們在activity destroy的時候或stop的時候應該移除消息隊列中的消息,做法如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
    private TextView mTextView ;
    private static class MyHandler extends Handler {
        private WeakReference<Context> reference;
        public MyHandler(Context context) {
            reference = new WeakReference<>(context);
        }
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();
            if(activity != null){
                activity.mTextView.setText("");
            }
        }
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);
        loadData();
    }

    private void loadData() {
        //...request
        Message message = Message.obtain();
        mHandler.sendMessage(message);
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
    }
}

非靜態內部類創建靜態實例造成的內存泄漏

在項目中爲了避免多次初始化資源,常常會使用靜態對象去保存這些對象,這種情況也很容易發生內存泄漏。有幾個原因:
1、非靜態的內部類默認會持有外部類的引用
2、我們又使用非靜態內部類創建了一個靜態實例
3、該靜態實例的生命週期和應用一樣長,這就導致了該靜態實例一直會持有該activity的引用,導致activity不能正常回收。

解決方案

1、將非靜態內部類改成靜態的,這樣他對外部類就沒有引用
2、將該對象抽取出來封裝成一個單例。

private static TestResource mTestResource;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    findViewById(R.id.btn).setOnClickListener(this);
}
private void initData() {
    if (mTestResource == null) {
        mTestResource = new TestResource();
    }
}
public void onClick(View v) {
    initData();
}
//非靜態內部類默認會持有外部類的引用
//修改成就太之後正常被回收,是因爲靜態的內部類不會對Activity有引用
private static class TestResource {
}

線程造成的內存泄漏

對於線程造成的內存泄漏,也是比較常見的,如下:


//——————test1
        new AsyncTask<Void, Void, Void>() {
            @Override
            protected Void doInBackground(Void... params) {
                SystemClock.sleep(10000);
                return null;
            }
        }.execute();
//——————test2
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                SystemClock.sleep(10000);
            }
        }).start();

上面的異步任務和Runnable都是匿名內部類,因此他們對當前activity都有一個隱式的引用。如果activity在銷燬之前,任務還沒有完成,那麼將導致activty的內存資源無法回收,造成內存泄漏。

解決方案

正確的做法還是使用靜態內部類,如下:

 static class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
        private WeakReference<Context> weakReference;

        public MyAsyncTask(Context context) {
            weakReference = new WeakReference<>(context);
        }

        @Override
        protected Void doInBackground(Void... params) {
            SystemClock.sleep(10000);
            return null;
        }

        @Override
        protected void onPostExecute(Void aVoid) {
            super.onPostExecute(aVoid);
            MainActivity activity = (MainActivity) weakReference.get();
            if (activity != null) {
                //...
            }
        }
    }
    static class MyRunnable implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            SystemClock.sleep(10000);
        }
    }
//——————
    new Thread(new MyRunnable()).start();
    new MyAsyncTask(this).execute();

這樣就避免了Activity的內存資源泄漏,當然在Activity銷燬時候也應該取消相應的任務AsyncTask::cancel(),避免任務在後臺執行浪費資源。

資源未關閉造成的內存泄漏

對使用了BroadcastReceiver,contentObserver File,Cursor,Stream,Bitmap等資源的代碼,應該在Activity銷燬時及時關閉或者註銷,否則這些資源將不會被回收,造成內存泄漏。

監聽器沒有註銷造成的內存泄漏

在Android程序裏面存在很多需要register與unregister的監聽器,我們需要確保及時unregister監聽器。

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