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內存泄漏的原因
android 系統爲每個應用分配的內存是有限的,當一個對象已經不需要再使用了,本該被回收時,而有另外一個正在使用的對象持有它的引用從而導致它不能被回收,這導致本該被回收的對象不能被回收而停留在堆內存中,這就產生了內存泄漏。內存泄漏會使我們的應用隨着時間不斷增加,造成應用OOM錯誤,使應用崩潰。
內存泄漏的幾種情況
持有context造成的內存泄漏
在Android中有兩種context對象,activity和application。當我們給一個類傳遞context時候,經常使用第一種。這就導致了該類持有對activity的全部引用,當Activity關閉的時候,因爲被其他類所持有,而導致無法被正常回收,而導致內存泄漏。
public class AppManager {
private static AppManager instance;
private Context context;
private AppManager(Context context) {
this.context = context;//如果這個地方傳入activity的context,當這個Context所對應的Activity退出時,
//由於該Context和Activity的生命週期一樣長(Activity間接繼承於Context),所以當前Activity退出時它的內
//存並不會被回收,因爲單例對象持有該Activity的引用。
}
public static AppManager getInstance(Context context) {
if (instance != null) {//單例模式
instance = new AppManager(context);
}
return instance;
}
}
解決方案
在給其他傳遞context的時候使用Application對象,這個對象的生命週期和整個應用共存亡,而不依賴activity的生命週期,而對context的引用不要超過他本身的生命週期,謹慎對context使用static關鍵字。
public class AppManager {
private static AppManager instance;
private Context context;
private AppManager(Context context) {
this.context = context.getApplicationContext();//傳入application的context
}
public static AppManager getInstance(Context context) {
if (instance != null) {//單例模式
instance = new AppManager(context);
}
return instance;
}
}
單例模式造成的內存泄漏
由於單例的靜態特性使得單例的生命週期和應用的生命週期一樣長,這就說明了如果一個對象已經不需要使用了,而單例對象還持有該對象的引用,那麼這個對象將不能被正常回收,這就導致了內存泄漏。
例子見上面的例子。
handler造成的內存泄漏
如下例:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//...
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
loadData();
}
private void loadData(){
//...request
Message message = Message.obtain();
mHandler.sendMessage(message);
}
}
這種創建handler的方式會造成內存泄漏,由於mHander是Handler的非靜態匿名內部類的實例,所以它持有外部類activity的引用,我們知道消息隊列是一個Looper線程中不斷輪詢處理消息,那麼當這個activity退出時消息隊列中還有未處理或者正在處理的消息,而消息隊列中的Message持有對handler實例的引用,mHandler又持有Activity的引用,所以導致該activity的內存資源無法及時回收,引發內存泄漏。
解決方案
1、把handler放到單獨的類中,或者使用靜態的內部類(靜態的內部類不會引用activity)避免泄漏
2、如果想要在handler內部去調用activity中的資源,可以在handler中使用弱引用的方式指向所在activity,使用static+weakReference的防護四斷開handler與activity的關係。
一種做法是:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
private TextView mTextView ;
private static class MyHandler extends Handler {
private WeakReference<Context> reference;
public MyHandler(Context context) {
reference = new WeakReference<>(context);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();
if(activity != null){
activity.mTextView.setText("");
}
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);
loadData();
}
private void loadData() {
//...request
Message message = Message.obtain();
mHandler.sendMessage(message);
}
}
創建一個靜態handler內部類,然後對handler持有的對象使用弱引用,這樣在回收時可以回收handler持有的對象,這樣雖然避免了activity的泄漏,但是Looper線程的消息隊列中可能還會有未處理完的消息,所以我們在activity destroy的時候或stop的時候應該移除消息隊列中的消息,做法如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
private TextView mTextView ;
private static class MyHandler extends Handler {
private WeakReference<Context> reference;
public MyHandler(Context context) {
reference = new WeakReference<>(context);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();
if(activity != null){
activity.mTextView.setText("");
}
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);
loadData();
}
private void loadData() {
//...request
Message message = Message.obtain();
mHandler.sendMessage(message);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
}
}
非靜態內部類創建靜態實例造成的內存泄漏
在項目中爲了避免多次初始化資源,常常會使用靜態對象去保存這些對象,這種情況也很容易發生內存泄漏。有幾個原因:
1、非靜態的內部類默認會持有外部類的引用
2、我們又使用非靜態內部類創建了一個靜態實例
3、該靜態實例的生命週期和應用一樣長,這就導致了該靜態實例一直會持有該activity的引用,導致activity不能正常回收。
解決方案
1、將非靜態內部類改成靜態的,這樣他對外部類就沒有引用
2、將該對象抽取出來封裝成一個單例。
private static TestResource mTestResource;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
findViewById(R.id.btn).setOnClickListener(this);
}
private void initData() {
if (mTestResource == null) {
mTestResource = new TestResource();
}
}
public void onClick(View v) {
initData();
}
//非靜態內部類默認會持有外部類的引用
//修改成就太之後正常被回收,是因爲靜態的內部類不會對Activity有引用
private static class TestResource {
}
線程造成的內存泄漏
對於線程造成的內存泄漏,也是比較常見的,如下:
//——————test1
new AsyncTask<Void, Void, Void>() {
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
SystemClock.sleep(10000);
return null;
}
}.execute();
//——————test2
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
SystemClock.sleep(10000);
}
}).start();
上面的異步任務和Runnable都是匿名內部類,因此他們對當前activity都有一個隱式的引用。如果activity在銷燬之前,任務還沒有完成,那麼將導致activty的內存資源無法回收,造成內存泄漏。
解決方案
正確的做法還是使用靜態內部類,如下:
static class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
private WeakReference<Context> weakReference;
public MyAsyncTask(Context context) {
weakReference = new WeakReference<>(context);
}
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
SystemClock.sleep(10000);
return null;
}
@Override
protected void onPostExecute(Void aVoid) {
super.onPostExecute(aVoid);
MainActivity activity = (MainActivity) weakReference.get();
if (activity != null) {
//...
}
}
}
static class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
SystemClock.sleep(10000);
}
}
//——————
new Thread(new MyRunnable()).start();
new MyAsyncTask(this).execute();
這樣就避免了Activity的內存資源泄漏,當然在Activity銷燬時候也應該取消相應的任務AsyncTask::cancel(),避免任務在後臺執行浪費資源。
資源未關閉造成的內存泄漏
對使用了BroadcastReceiver,contentObserver File,Cursor,Stream,Bitmap等資源的代碼,應該在Activity銷燬時及時關閉或者註銷,否則這些資源將不會被回收,造成內存泄漏。
監聽器沒有註銷造成的內存泄漏
在Android程序裏面存在很多需要register與unregister的監聽器,我們需要確保及時unregister監聽器。